«Unreal Engine 5 может стать ловушкой»: разработчик RPG с неоднозначным отношением к UE5

0
3

Clair Obscur: Expedition 33 опирается на движок Unreal Engine 5. По мнению разработчиков, переход на него принес преимущества, но может стать и ловушкой

Около двух месяцевClair Obscur: Expedition 33одной из самых захватывающих ролевых игр года.

Игра от французского разработчика Sandfall Games, которая выйдет 24 апреля 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, использует движок Unreal Engine 5, который время от времени подвергался критике с момента выхода

В интервью порталуCreativeBloqперед релизомТом Гильермин, технический директор и соучредитель студии, рассказал о преимуществах и недостатках используемого движка.

Поэтому переход с Unreal Engine 4 на UE5 в 2022 году стал настоящим поворотным моментом для Sandfall Games. Этот переход стал «переменой в игре с решающими преимуществами»:

    По словам

  • Guillermin, интеграцияLumenдля динамического освещения иNaniteдля геометрии высокого разрешения позволила достичь таких уровней детализации, которые были бы недостижимы при использовании ручных методов.
    Отдельно выделяется
  • «Метачеловек». Благодаря технологии UE5 «создание фотореалистичных персонажей возможно без особых усилий».

Не все прошло гладко при переходе на UE5

Однако переход на Unreal Engine 5 не прошел гладко. Многие плагины UE4 оказались несовместимы, что потребовало творческого подхода

Арт-директор Sandfall Николас Максон-Франкомб, также участвовавший в интервью, рассказывает, как пришлось полностью переделывать существующие настройки освещения

«Практически все пришлось переделывать „; в этом контексте арт-директор прямо упоминает, что после перехода на UE5 “пещеры стали слишком темными и фильтры больше не работали».

Корректировки, естественно, стоили ценного времени разработки.

Однако в этот момент Гильермин также подчеркивает поддержку, оказанную разработчиком UE5 компанией Epic, которая позволила Sandfall Games «превзойти свою весовую категорию» с помощью ежемесячных пакетов активов (3D-моделей и текстур).

По словам технического директора Sandfall, возможность создания «почти бесконечных полигонов» с помощью Nanite или расчета освещения с поддержкой AI раньше была уделом только крупных студий со специальными командами разработчиков.

Unreal Engine 5: балансировка между качеством и количеством

Несмотря на преимущества движка, Гильермин предостерегает от ложных ожиданий, которые могут подстерегать разработчиков с Clair Obscur, а также с другими играми на UE5:

«[Движок] может стать ловушкой, потому что игроки ожидают ААА-качества во всех областях, даже в плане масштаба».

  • В этом контексте технический директор Sandfall также объясняет, что игра Clair Obscur займет около 30 часов. Гийемет также называет такую продолжительность «компромиссом между качеством и количеством».
  • Команда Sandfall предостерегает от соблазна использовать возможности движка «ради них самих». Максон-Франкомб подчеркивает: «Каждый эффект должен служить общему видению [игры], а не технической демонстрации».

В целом, Гильермин считает Unreal Engine 5 незаменимым инструментом будущего. Даже сложные реализации становятся возможными благодаря хорошей документации и примерам проектов.