Clair Obscur: Expedition 33 apuesta por Unreal Engine 5. Según los desarrolladores, el cambio ha traído consigo ventajas, pero también puede suponer una trampa.
En unos dos meses saldrá uno de los juegos de rol más emocionantes del año, Clair Obscur: Expedition 33
El título del estudio de desarrollo francés Sandfall Games, que saldrá a la venta el 24 de abril de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, utiliza el Unreal Engine 5, que ha sido objeto de críticas desde su lanzamiento.
Antes del lanzamientoTom Guillermin, director de tecnología y cofundador del estudio, habló en una entrevista con el portal CreativeBloq sobre las ventajas y desventajas del motor utilizado.
Así, el cambio de Unreal Engine 4 a UE5 en 2022 supuso un auténtico punto de inflexión para Sandfall Games. El cambio fue un «cambio de juego con ventajas decisivas»:
- Según Guillermin, la integración de Lumen para la iluminación dinámica y Nanite para la geometría de alta resolución permitió alcanzar un nivel de detalle que sería inalcanzable con métodos manuales.
- También se destaca por separado «Metahuman». Con la tecnología UE5, es posible generar «personajes fotorrealistas con poco esfuerzo».
El cambio a UE5 no fue todo coser y cantar
Sin embargo, la transición a Unreal Engine 5 no fue fácil. Muchos plugins de UE4 eran incompatibles, lo que requirió soluciones creativas.
El director artístico de Sandfall, Nicholas Maxson-Francombe, también entrevistado, describe cómo tuvieron que revisarse por completo las configuraciones de iluminación existentes.
«Prácticamente todo tuvo que hacerse de nuevo»; en este contexto, el director artístico menciona explícitamente que después del cambio a UE5 «las cuevas se volvieron demasiado oscuras y los filtros dejaron de funcionar».
Los ajustes, por supuesto, costaron un valioso tiempo de desarrollo.
En este punto, Guillermin también destaca el apoyo de Epic, desarrollador de UE5, que con paquetes de activos proporcionados mensualmente(modelos 3D y texturas) permitió a Sandfall Games «actuar por encima de su propia categoría».
Según el director técnico de Sandfall, la posibilidad de crear «polígonos casi infinitos» mediante el uso de nanites o cálculos de iluminación asistidos por IA también estaba reservada anteriormente exclusivamente a los grandes estudios con equipos de motores especiales.
Unreal Engine 5: el equilibrio entre calidad y cantidad
Sin embargo, a pesar de las ventajas del motor, Guillermin advierte de las falsas expectativas que pueden esperar los desarrolladores tanto de Clair Obscur como de otros títulos de UE5:
«[El motor] puede ser una trampa, porque los jugadores esperan calidad AAA en todos los aspectos, incluso en el alcance».
- En este contexto, el CTO de Sandfall también explica que Clair Obscur incluirá unas 30 horas de juego. Guillemet también llama a esta duración «un compromiso entre calidad y cantidad».
- El equipo de Sandfall advierte, por tanto, de la tentación de utilizar las características del motor «por sí mismas». Maxson-Francombe subraya: «Cada efecto debe servir a la visión general [del juego], no a la demostración de la tecnología».
En general, Guillermin considera que el Unreal Engine 5 será una herramienta indispensable en el futuro. Incluso las implementaciones complejas son posibles gracias a una buena documentación y a proyectos de ejemplo.