Avowed получава 66 GB пач 1.2.2 с големи ефекти на балансиране

0
1

В бележките към пача се казва всичко: ролевата игра се подобрява във всяко кътче. По-специално са подобрени занаятите и спътниците

От 18 февруари 2025 г. всички фенове на ролевите игри най-накрая могат да се потопят в света наAvowedновото заглавие от Obsidian. Само няколко дни след излизането на играта екипът на разработчиците вече предостави първата голяма актуализация

66 GBискате да бъде изтеглена от вас чрез Steam. В замяна на това ще бъдете възнаградени с многобройни мащабни промени, целящи да направят ролевата игра още по-добра.Както винаги, пълните бележки за кръпките ще намерите на страница 2&nbsp. Засега нека се съсредоточим върху най-важните моменти:

Системата от нива се изхвърля зад борда

Не, не говорим за сладките животинки, на които можете да се любувате в живописните гори на Avowed – никой няма да ги събори, не се притеснявайте!

Говорим за различните нива на екипировка (Tiers), които играта използва, за да определи трудността на битките. В Avowed можете да подобрявате всяка част от екипировката и да я направите забележимо по-силна. Такъв е случаят и с вашите противници, така че едно елитно джудже има много повече предимства от малкия зеленорог Ксаурип, тъй като носи по-добра екипировка

Това значение на екипировката остава, но е смекчено. Вече няма да получавате толкова голямо наказание, ако се изправите срещу противник със значително по-добро оборудване. Вместо това оттук нататък ще действадинамична система, но от Obsidian няма да я уточняват.

Но най-важното е, че промените би трябвало да доведат до малко по-лесни битки, дори срещу противници от по-високо ниво, освен ако не се престараете и не се изправите срещу значително по-силен противник, който е четири или повече нива над вас.

Други полезни промени от пач 1.2.2

  • Материалите за обновяване вече не могат да бъдат случайно продавани на продавачите, което направи обновяването на екипировката ви много по-трудно.
  • Оживените в битка домашни любимци вече се връщат в битката със 75 % от здравето си, в сравнение с 50 %. Освен това всички домашни любимци имат повече здраве от самото начало, което ги прави по-полезни в битка.
  • Играта вече няма да се срива при извикване на кръговия бърз избор.
  • Поправени са многобройни грешки в куестовете и дизайна на пейзажа.

Вероятно ще имате още няколко часа за игра, преди да приключите с Avowed. Трябва да им се насладите, защото погледът в бъдещето не показва, че са планирани сюжетни DLC-та. В момента Obsidian има пълни ръце със следващото си заглавие, The Outer Worlds 2, така че след класическото фентъзи отново се отправяме към космоса.

Avowed – Patch 1.2.2 – Changelog

Поправки, поискани от общността

  • Актуализации на обратната връзка и наказанията/бонусите за разликите в нивата на оборудване:

    • Системата за наказания за нива е променена от твърда система за нива към динамична система, базирана на нивото на оборудване на играчите и нивото (и поднивото) на противника. Правилата за разликите в нивата сега се прилагат само ако има разлика от +/- 4 нива.
    • Враговете от второ ниво сега възпроизвеждат малка анимация на реакция, когато са ударени от оръжия от по-ниско ниво, вместо да не реагират изобщо.
    • Намалено намаляване на щетите, когато оръжията на играчите са по-близо до нивото на врага.
    • Спасителите е много по-малко вероятно да кажат, че играчът има нужда от по-добра броня и/или оръжие.

  • Материалите за подобрение вече не могат да се продават на търговци, за да се затрудни неволно подобряването. Работим по по-дългосрочно решение, което включва обратно изкупуване от търговците.

Изчезнали NPC

  • В определени ситуации някои NPC не бяха там, където трябваше да бъдат. Ако запазите и презаредите играта, те ще бъдат върнати на правилното място. Скоро ще имаме решение, което напълно ще отстрани проблема и няма да изисква запазване и презареждане.

Поправки в търсенето и изследването

  • Трънливите лиани на поляната Delemgan вече изчезват, когато се придобие сърцето Adragan, така че играчите вече не могат да се заклещят в тях.
  • Гриска (аптекарят) вече правилно говори на играча, за да придвижи „Ранният край“, дори ако преди това е имало грешка, при която людоедът Тала се е появявал два пъти.
  • Добавена е система, която кара важни герои да се появяват отново при зареждане на запазено копие, ако преди това са липсвали и са блокирали напредъка в изпълнението на куеста (включително посланик Хилгард и Наблюдателят Рунид).

Усъвършенстване на спътниците и NPC

  • Когато спътниците се съживяват в битка, сега те възстановяват 75% от максималното си здраве вместо 50%.
  • Започващото здраве на компаньоните е увеличено, за да се подобри оцеляването им в битка.

Търговци и икономика

  • Продавачите в доковете на Сумрачния бряг вече предлагат „благородно“ оборудване в допълнение към „обикновеното“.

Сривове и сериозни проблеми

  • Отстранена е възможността за срив при използване на „Корозивен сифон“ върху разрушими обекти.
  • Оптимизирано е управлението на ресурсите на VFX, докато играта е спряна чрез радиални менюта, за да се предотвратят редки течове и сривове.

Дизайн на куестове и зони

  • Поправен невидим сблъсък, който блокира играча в Strangleroot.
  • Играчите вече не могат да се втурват в непредвидени зони в Strangleroot, което предотвратява проблеми с напредването на куеста.
  • Неприятелите вече се движат по-последователно по мостовете на лавовите тръби.
  • Куестът „Първи контакт с врага“ вече ще се развива правилно, ако всички значки са събрани преди разговора с Науки.
  • Играчите вече могат да завършат „Стабилна решителност“ след основната задача в „Изумруденото стълбище“, ако преди това са изпълнили достатъчно цели.
  • Коуха вече ще реагира правилно, когато играчът се върне при него след началото на „Последно питие“.
  • Разговорът с Гиата при напускане на Naku Tedek сега се задейства последователно при зареждане на запазени състояния преди разговора.
  • Актуализирани са условията за куеста „Картографиране на живите земи“, така че да можете да започнете от бъдещи региони, преди да разговаряте с дарителя на куеста в Dawnshore.
  • Актуализирано протичането на куеста „Една дама никога не разказва“, така че да се завърши правилно в дневника на куеста, когато започнете чрез куртизанката, получите доставката и след това разговаряте с Джулиана.
  • Опцията на губернатора Игнаси да достави шпионина вече може да се задейства само веднъж, вместо да се повтаря.
  • Разговорите с лидерите в последната територия вече не приключват преждевременно, ако е избрана опцията „Ще помисля отново“.
  • Допълнителна опция за край на лидерския конклав е достъпна за играчи, които първоначално са се оттеглили, но искат да размислят.
  • Прекоригирана е графиката на околната среда в близост до наградата на Трантън в Изумруденото стълбище, за да се предотврати възможността плячката от наградата да стане недостъпна.
  • Пропуснати гласови линии зад кадър в съдържанието на околната среда вече се възпроизвеждат правилно.

Усъвършенстване на системата и геймплея

  • Призоваването на „Семена на отмъщението“ вече се мащабира правилно с размера на здравето и щетите.
  • Омагьосването на парирането на едноръчни оръжия вече работи по предназначение.
  • Буфовете на партията на играча вече са правилно насочени само към спътниците, а не към призованите същества.
  • Кай вече не се заклещва, когато използва „Непреклонна защита“, докато е във въздуха със „Смел скок“.
  • Подобрена е честотата на кадрите при показване на броя на щетите на няколко врага едновременно.
  • Усъвършенстван случаен избор на предмети при презареждане на магазините.
  • Способността за взривяване на пръчките вече възпроизвежда правилните визуални и звукови ефекти.
  • Усъвършенствана е логиката за анимациите на спътниците в края на битката.
  • Усъвършенствани са преходите на върха на планината Форджа.
  • Поправени несъответствия във взаимодействието с обекти и НДП, които са закрити от други герои.
  • Контролерите вече не вибрират при зареждане на запаметяване преди битка с бос.
  • Поправени са проблеми с взаимодействието с монети от езерото.
  • Добавени са кодове за грешки при запазване на играта.
  • Усъвършенствана е посоката на гледане на героите по време на някои разговори.

Усъвършенстване на звука

  • Сцената на прекъсване в Naku Kebel вече възпроизвежда правилно звуковите ефекти.
  • Храната от радиалното меню вече дава акустична обратна връзка.
  • Силата на гласа зад кадър на Woedica е увеличена.
  • Гласът на играча вече е по-последователен при използване на умения с гласови компоненти.
  • Подобрени са преходите между нивата на интензивност на музиката при изследване.
  • Музиката по време на финалните слайдове вече се възпроизвежда с предвидената сила на звука.

Визуални и художествени корекции

  • Облеклото на джуджето със знамето е актуализирано, за да се намали изрязването по време на анимацията.
  • Вратът на капитан Нгуну вече е правилно свързан с главата му.
  • Възстановени са липсващите ръце на войниците от стоманена гарота.
  • Подобрено е качеството на сенките в режим на изпълнение за Xbox Series X.

Интерфейс на потребителя (UI) и контроли

  • Покана за прехвърляне в облака вече е правилно центрирана на ултрашироки екрани.
  • Бутоните за диалог за прехвърляне в облака на Xbox вече не се движат бързо, когато се намират в долната част на бутона.
  • Първите екрани за посрещане вече поддържат китайски йероглифи.
  • Покани за взаимодействие се показват по-надеждно.
  • Отварянето на радиално меню след излизане и връщане в играта вече не задейства менюто за пауза.
  • Премахнати нежелани английски символи в дневника на куеста „One Last Drink“ за неанглийски езици.
  • Интерфейсът на потребителския интерфейс за запазване в облака вече избира препоръчителната опция по подразбиране.