WithKilling Floor 3ontwikkelaar Tripwire Interactive wil voortbouwen op de grote successen van zijn aloude zombieshooterserie. Hoewel we hier officieel niet met zombies te maken hebben, maar met zogenaamde zeds – maar in dit type shooter maakt het niet echt uit wat voor hersenetende mutanten we met onze wapens te lijf gaan
De doelen voor het derde deel zijn ambitieus. Er moeten meer soorten vijanden komen, meer splatter en nieuwe gadgets zoals een turret. Je kunt je wapens ook vrij aanpassen met 180 modificaties. De release staat gepland voor 25 maart
Er is momenteel een gesloten bètatestfase voor de shooter aan de gang. De community is hier blijkbaar niet blij mee;op Redditer is van alle kanten kritiek. Veel testers melden dat Killing Floor 3 in een schokkend slechte staat is zo vlak voor de release
Wat zijn de kritiekpunten?
De prestaties zijn adembenemend instabiel, meldteen gebruikerop Reddit. De framerate schommelt ergens tussen 20 en 80 en als je probeert de framerate in te stellen op 60 FPS, leidt dit tot lelijke stotterende beelden. De reguliere laadtijden voor het compileren van de shaders zijn ook erg lang. De netcode is ook niet geoptimaliseerd, wat vaak resulteert in vertragingen of freeze frames.
Het nieuwe wapensysteem is ook bekritiseerd Dezelfde gebruiker schrijft dat geen van de wapens enige vorm van kick heeft, welke modificatie je ook uitrust. De wapens maakten vaak een nutteloze indruk. Dit kan echter ook te wijten zijn aan het gebrek aan hitfeedback:
Killing Floor 3 is gewoon verschrikkelijk
dooru/cockNbone inkillingfloor
☻
Er is ook kritiek geuit op de gebruikersinterface: UserxCAS9schrijft dat de UI lijkt opde website van een kerkparochie uit 2010
Absoluut hondenwater – KF3 CBT Feedback
dooru/xCAS9 inkillingfloor
☻.
Al met al maakt het spel op dit moment een zeer onafgewerkte, door glitches geteisterde indruk. Omdat de release zo dichtbij is, vermoeden veel spelers dat de releaseversie er waarschijnlijk niet veel beter uit zal zien. Volgens de canon op Reddit gaan de ontwikkelaars met open ogen naar de afgrondDit staat in schril contrast met onze indruk van de vorige gamescom-demo voor Killing Floor 3, toen de game een zeer goede eerste indruk maakte. Vooral de wapens, waar we nu kritiek op hebben, voelden toen al krachtig en bevredigend aan. Het splatter-systeem werkte; onze collega Kevin schreef zelfs dat de hitfeedback niets te wensen overliet.
Op beurzen en speeldata krijgen journalisten echter vaak alleen een zogenaamde vertical slice te spelen, oftewel een demo die speciaal voor de gelegenheid is gemaakt en niet altijd representatief is voor de rest van de game.
Ontwikkelaar Tripwire heeft nu iets minder dan vijf weken de tijd om de vermeende problemen te verhelpen. Uiterlijk eind maart, als de shooter uitkomt, komen we erachter of dit lukt