“Simplesmente terrível” – A grande esperança do jogo de tiros cooperativo é destruída pouco antes do lançamento

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O novo Killing Floor deverá ser lançado dentro de um mês. Mas a atual versão beta está aparentemente a revelar enormes problemas. Muitos jogadores estão insatisfeitos

A desenvolvedora Tripwire Interactive quer dar continuidade aos grandes sucessos da sua consagrada série de tiro aos zombies. Embora aqui não estejamos oficialmente a lidar com zombies, mas sim com os chamados zeds – mas neste tipo de jogo de tiros não importa que tipo de mutantes comedores de cérebros estamos a atacar com as nossas armas

Os objectivos para a terceira edição são ambiciosos. Deverá haver mais tipos de inimigos, mais salpicos e novas engenhocas, como uma torre. Também podes personalizar livremente as tuas armas com 180 modificações. O lançamento está previsto para 25 de março

Está atualmente a decorrer uma fase de testes beta fechada para o jogo de tiros. No entanto, parece que a comunidade não está a gostar muito do jogo, que está a ser criticado por todos os lados. Muitos testadores dizem que Killing Floor 3 está num estado chocantemente mau, tão perto do lançamento

Quais são os pontos de crítica?

O desempenho é extremamente instável, relataum utilizadorno Reddit. A taxa de fotogramas oscila algures entre 20 e 80 e, se tentarmos definir a taxa de fotogramas para 60 FPS, a imagem fica a tremer. Os tempos de carregamento regulares para compilar os shaders também são muito longos. O código de rede também não está optimizado, resultando frequentemente em lags ou freeze frames.
O novo sistema de armas também foi criticado O mesmo utilizador escreve que nenhuma das armas tem qualquer tipo de coice, independentemente da modificação que se equipar. As armas causam frequentemente uma impressão inútil. No entanto, isto também pode ser devido à falta de feedback de acerto:

O jogo Killing Floor 3 é simplesmente horrível… Por
u/cockNbone emkillingfloor

As críticas também foram dirigidas à interface do utilizador: O utilizadorxCAS9escreve que a interface do utilizador se parece como website de uma paróquia da igreja de 2010

Água de cão absoluta – KF3 CBT Feedback
poru/xCAS9 emkillingfloor

Tudo somado, o jogo deixa atualmente uma impressão muito inacabada e cheia de falhas. Como o lançamento está muito próximo, muitos jogadores suspeitam que a versão de lançamento não deverá ter um aspeto muito melhor. De acordo com o cânone no Reddit, os criadores estão a dirigir-se para o abismo com os olhos bem abertos

Isto contrasta fortemente com a nossa impressão da demo anterior da gamescom para o Killing Floor 3, quando o jogo causou uma primeira impressão muito boa. As armas, em particular, que estamos agora a criticar, já eram poderosas e satisfatórias na altura. O sistema de salpicos funcionou; o nosso colega Kevin até escreveu que o feedback dos golpes não deixou nada a desejar.

Em feiras e encontros de jogadores, os jornalistas muitas vezes só têm oportunidade de jogar a chamada vertical slice, ou seja, uma demonstração feita especialmente para a ocasião, que nem sempre é representativa do resto do jogo.

O criador Tripwire tem agora pouco menos de cinco semanas para retificar os supostos problemas. Descobriremos se isto funciona, o mais tardar, no final de março, quando o shooter for lançado