La seconda importante patch post-release per Avowed si occupa di problemi audio, compagni riluttanti e, soprattutto, missioni buggate
Il nuovo gioco di ruolo dello sviluppatore Obsidian riceve un nuovo aggiornamento con numerosi miglioramenti.Avowedè stato rilasciato il 18 febbraio e ha ricevuto unapatch completa 1.2.2poco dopo.
Il nuovo aggiornamento non è altrettanto corposo, ma risolve gravi bug in alcune missioni, alcune delle quali non potevano essere completate a causa di bug.La patch 1.2.3 è già disponibile su tutte le piattaforme.
Nessuno stop alla trama
La nuova patch risolve alcuni bug maggiori e minori in alcune missioni, come:
- Ofryc ora appare a Paradis come previsto.
- Sanza ora vi ricompensa correttamente quando consegnate la prima carta.
- “Ombre del passato” continua correttamente se si entra direttamente in Naku Kubel.
- Diversi indicatori di missione sono ora visualizzati correttamente.
Alcune parti dei titoli di coda basate sulle vostre decisioni vengono ora riprodotte correttamente.
Indice dei contenuti
Problemi audio, compagni e altro
Il volume della musica è stato leggermente regolato durante alcuni momenti della storia e il suono di alcune abilità viene ora riprodotto correttamente
I vostri compagnisaranno più affidabili in battaglia,e non accadrà più che scompaiano semplicemente dopo aver saltato una cutscene.
Inoltre, la patch 1.2.3 contiene alcune correzioni di bug più generali. Ad esempio, la telecamera non salta più brevemente verso l’alto quando si apre un piccolo forziere e il personaggio non lascia l’accovacciamento per un breve periodo.
Anche il breve momento di fluttuazione dopo l’apertura di un sarcofago non esiste più, e se avete progettato la vostra build attorno all’oggetto Velo Arcano: l’aggiornamento ha portato a un importante nerf.
Avowed ha ottenuto un buon risultato nei test internazionali con un punteggio medio di 80. Un risultato che abbiamo ottenuto anche nei test internazionali. Un risultato che abbiamo ottenuto anche nei nostri test GlobalESportNews Potete trovare maggiori informazioni su entrambi negli articoli in cima al riquadro. Qui troverete anche una panoramica di tutti i possibili finali del gioco e di come potete realizzarli con le vostre decisioni di gioco.
Patch 1.2.3
Arresti anomali e problemi gravi
- Arresto anomalo in relazione al timing out di un GameThread risolto.
- Arresto anomalo risolto quando si premeva ESC dopo essere saliti su una scala.
- Risolto l’arresto anomalo quando si gioca su un PC con un account Xbox connesso e si perde la connessione a Internet.
- Raro arresto anomalo in relazione al display risolto
Questioni e design delle aree
- Yatzli ora fa avanzare correttamente la missione “Un sentiero per il giardino”, anche se “Un ultimo drink” è stata completata prima di incontrare Temerti e Yatzli in Thirdborn.
- Ofryc ora appare come previsto a Paradis verso la fine di “Dawntreader”.
- “Ombre del passato” ora progredisce correttamente quando il giocatore entra nel Naku Kubel una volta che questo diventa accessibile.
- Sanza ora premia correttamente il giocatore quando consegna la prima carta.
- La carta di Wilfrith ora viene rimossa dall’inventario del giocatore quando viene data a Sanza.
- L’icona “Quest disponibile” è stata rimossa da un quest giver a Shatterscarp quando viene ucciso.
- Risolto un problema che faceva sì che una conversazione con Yatzli iniziasse troppo presto durante “L’assedio di Paradis”.
- Risolto un problema che causava la fine prematura di una conversazione in sogno a Dawnshore.
- Corretta una condizione che impediva la riproduzione di alcune diapositive finali.
- L’indicatore della missione “Luce preziosa” ora viene visualizzato correttamente se Adelgund viene avvicinato prima dell’inizio della missione.
- Amadio nella Scala di Smeraldo non reagisce più come se gli Xaurip fossero stati uccisi se sono stati danneggiati solo da un’interazione elementale.
- Il dialogo di Sargamis dopo aver deciso di sacrificarsi non viene più interrotto.
- Risolto un problema per cui i Dream Thrall morivano inaspettatamente al di fuori di Naku Kubel.
- Xaurip nelle Deadfall Highlands (Shatterscarp) non seguono più il giocatore al di fuori dell’area designata.
- Le collisioni con le barriere ora vengono rimosse correttamente dopo una conversazione di fronte a Naku Kubel e un rapido viaggio all’accampamento del partito.
- La caccia alle taglie di Belderreno ora appare più affidabile.
I giocatori non possono più saltare la conversazione con Darle dopo aver bruciato i nidi in “Fuoco in miniera”. - Risolto un problema per cui quattro Greatsword identici potevano essere raccolti fuori da Paradis.
- I giocatori possono ora consegnare merci illegali a Daiko in determinate condizioni in “Il corriere della terra desolata”.
- I giocatori possono ora terminare correttamente la conversazione con il Mastro Fabbro Dela nella Fortezza della Pace se non sono sicuri di quale arma potenziare.
- I giocatori non possono più usare il Parkour sulle rocce per aggirare una parte di Frontiere dell’antichità.
- Il Piromante a Dawnshore non scatta più dentro e fuori dal terreno.
- La missione “Messaggio da lontano” ora si completa correttamente se il giocatore lascia involontariamente lo Strangleroot.
- Aggiunto un indicatore di quest corretto per “Mappatura delle terre vive: le zanne di Galawain”.
Aggiornati sistemi, gameplay e bilanciamento
- I requisiti per l’achievement “I mondi esterni” sono stati corretti.
- Regolato il bilanciamento del Velo Arcano:
- Riduzione del danno: 50 % → 25 %.
- Tempo di decadimento: 10 s → 15 s
- Correzioni degli errori ambientali:
- I personaggi non sono più colpiti dall’acqua elettrificata quando vi si trovano sopra, vi saltano sopra o si trovano su una piattaforma di ghiaccio.
- Comportamento del compagno:
- Gli animali domestici ora forniscono un supporto più affidabile in battaglia.
- Gli animali domestici non scompaiono più raramente dopo aver saltato una cutscene.
- Battaglie e incontri:
- Gli incontri con ondate di nemici ora appaiono più affidabili.
- Rari casi di teletrasporto dei PNG sotto la mappa sono stati risolti.
- Migliorato il comportamento dei danni elettrici causati dall’acqua.
- Le armi da mischia (eccetto le spade a una mano) ora attivano il tremolio della telecamera quando colpiscono i nemici, come previsto.
- I nuovi nemici che appaiono ora riconoscono correttamente il giocatore durante il combattimento.
- Correzioni al movimento del giocatore e alla telecamera:
- Risolto un problema per cui l’arma del Guardiano della Garrota d’acciaio si allargava quando subiva danni prima di una conversazione.
- La telecamera del giocatore non si sposta più quando si apre un piccolo armadietto.
- Il giocatore non si sposta più:
- Si alza brevemente dopo aver aperto un sarcofago.
- Sorgerà brevemente quando aprirà un piccolo armadietto.
- Impossibilità di muoversi dopo aver caricato uno stato di salvataggio in cui era attivo il “Velo Arcano”.
- Rimanere bloccati dopo una cutscene quando si mira attraverso il visore.
Miglioramenti audio
- Regola il volume del mix musicale in base ai momenti della storia e alle prospettive in:
- Scala di smeraldo
- Le zanne di Galawain
- Shatterscarp
- Il Giardino
Correzioni sonore:
- L’abilità “Arduo ritardo del movimento” ora riproduce un effetto audio all’impatto con il nemico.
- “Grido barbaro” ora riproduce correttamente l’effetto del grido ogni volta che viene usato.
Correzioni visive e artistiche
- Regolazioni della prospettiva della telecamera:
- Prima di sfondare la barriera di Naku Kubel.
- In conversazioni con i pettegoli abitanti di Fioria nella Scala di Smeraldo.
- Durante la missione “L’assedio di Paradis”.
- Nel Naku Kubel.
- Con Cinzia in Thirdborn
- Miglioramento dell’aspetto della nebbia nell’area di ingresso del giardino.
- Adeguata l’illuminazione vicino al santuario di Skaen nella Scala di Smeraldo.
- I PNG ora guardano il giocatore invece della telecamera durante il dibattito con Giatta, Vidarro e Quillici a Fior mes Iverno.
- Grafici artefatti sono stati rimossi dall’effetto del Flagello dei sogni nella Scala di smeraldo vicino al Mercato degli agricoltori.
Interfaccia utente (UI) e controlli
- Il testo “Fondi insufficienti” e il testo barrato visualizzati in modo errato nelle schermate dei negozi sono stati corretti.
- Sincronizzazione cloud:
- Quando il salvataggio non riesce, ora viene visualizzato un messaggio di errore più significativo.
- Se la sincronizzazione dello storage non riesce dopo l’accesso, ora viene visualizzata una finestra di dialogo con un elenco di sincronizzazioni dello storage non riuscite.
- HUD & Indicatori:
- Gli indicatori dei danni direzionali sono stati regolati in modo da non essere visualizzati per gli effetti con danni nel tempo.
- Risolto un problema per cui prima non venivano visualizzati i numeri dei danni.
- Il testo dei pop-up dei salvataggi incrociati è stato chiarito.
- Le finestre dei bottini ora mostrano i valori corretti per le monete impilate.
- Correzioni al controller e all’inventario:
- Le icone di Steam e Xbox ora appaiono nel menu principale per indicare l’account collegato.
- Le impostazioni ora applicano correttamente i layout dei controller salvati dopo il riavvio del gioco.
- Dopo aver creato la quantità massima di un oggetto, il focus torna alla voce della ricetta di quell’oggetto.
- I valori dell’inventario degli oggetti che non possono essere venduti (ad esempio oggetti delle missioni e materiali di potenziamento) sono ora nascosti.
Varie
- Localizzazione: le immagini correttamente localizzate sono ora visualizzate nei tutorial in francese.
- Riconoscimenti: Sono state apportate varie correzioni.