A segunda grande correção pós-lançamento do Avowed resolve problemas de áudio, companheiros relutantes e, acima de tudo, missões com bugs
O novo jogo de role-playing do criador Obsidian vai receber uma nova atualização com inúmeras melhorias. Avowed foi lançado a 18 de fevereiro e recebeu um patch 1.2.2 abrangente pouco tempo depois.A nova atualização não é tão grande, mas corrige erros graves em algumas missões, algumas das quais não puderam ser concluídas devido a erros.A atualização 1.2.3 já está disponível em todas as plataformas.
Não há mais obstáculos ao enredo
O novo patch corrige alguns bugs maiores e menores em algumas missões, tais como:
- O Ofryc agora aparece em Paradis como pretendido.
- Sanza agora recompensa-te corretamente quando entregas a primeira carta.
- “Sombras do Passado” continua corretamente se entrares diretamente em Naku Kubel.
- Vários marcadores de missões agora são exibidos corretamente.
- Algumas partes dos créditos baseadas nas tuas decisões são agora reproduzidas corretamente.
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Problemas de áudio, companheiros e mais
O volume da música foi ligeiramente ajustado durante alguns momentos da história e o som de algumas habilidades é agora reproduzido corretamente
Os teus companheirosapoiar-te-ão de forma mais fiável em batalha,e já não pode acontecer que eles simplesmente desapareçam depois de saltar uma cena.
O breve momento de flutuação depois de abrires um sarcófago também já não existe e, se criaste a tua build à volta do item Véu Arcano, a atualização resultou num grande nerf.
Avowed saiu-se bem nos testes internacionais com uma pontuação média de 80. Um resultado a que também chegámos nos nossos testes GlobalESportNews Pode saber mais sobre ambos nos artigos no topo da caixa. Aí encontrarás também uma visão geral de todos os finais possíveis do jogo e de como os podes concretizar com as tuas decisões de jogo.
Avowed Patch 1.2.3
Crashes e grandes problemas
- Crash relacionado com o tempo limite de um GameThread corrigido.
- Correção de um erro ao premir ESC depois de subir uma escada.
- Correção da falha ao jogar num PC com uma conta Xbox iniciada e perda de ligação à Internet.
- Rara falha relacionada com o ecrã corrigida.
Design de missões e áreas
- Yatzli agora avança a missão “Um Caminho para o Jardim” corretamente, mesmo que “Uma Última Bebida” tenha sido completada antes de encontrar Temerti e Yatzli em Thirdborn.
- Ofryc agora aparece como pretendido em Paradis no final de “Dawntreader”.
- “Sombras do Passado” agora irá progredir corretamente quando o jogador entrar em Naku Kubel assim que este se tornar acessível.
- Sanza agora recompensa corretamente o jogador quando ele entrega a primeira carta.
A carta de Wilfrith é agora removida do inventário do jogador quando é entregue a Sanza. - O ícone “Missão disponível” foi removido de um entregador de missões em Shatterscarp quando ele é morto.
- Corrigimos um problema que fazia com que uma conversa com Yatzli começasse demasiado cedo durante “The Siege of Paradis”.
- Corrigido um problema que fazia com que uma conversa de sonho em Dawnshore terminasse prematuramente.
- Corrigidas condições que impediam a reprodução de certos slides finais.
- O marcador de missão “Luz Preciosa” agora será exibido corretamente se Adelgund for abordado antes do início da missão.
- Amadio na Escadaria Esmeralda não reage mais como se os Xaurips tivessem sido mortos se eles só foram danificados por uma interação elemental.
- O diálogo de Sargamis depois de decidir sacrificar-se não é mais cortado.
- Corrigido um problema em que os Servos dos Sonhos caíam mortos inesperadamente fora de Naku Kubel.
- Xaurips em Deadfall Highlands (Shatterscarp) não seguem mais o jogador fora da área designada.
- As colisões de barreiras agora são removidas corretamente após uma conversa em frente a Naku Kubel e uma rápida viagem ao Acampamento da Festa.
- A caça de recompensas em Belderreno agora parece mais confiável.
- Os jogadores não podem mais pular a conversa com Darle depois de queimar os ninhos em “Fogo na Mina”.
- Corrigido um problema em que quatro Greatswords idênticas podiam ser apanhadas fora de Paradis.
- Os jogadores podem agora entregar bens ilegais a Daiko sob certas condições em “The Courier of the Wasteland”.
- Os jogadores podem agora terminar corretamente a conversa com o Mestre Ferreiro Dela na Fortaleza da Consolação se não tiverem a certeza de qual a arma a melhorar.
- Os jogadores já não podem usar o Parkour nas rochas para contornar parte das Fronteiras da Antiguidade.
O Piromante em Dawnshore já não entra e sai do chão com cliques. - A missão “Mensagem de longe” agora será concluída corretamente se o jogador deixar o Strangleroot sem querer.
- Adicionado um marcador de missão adequado para “Mapeando as Terras Vivas: Presas de Galawain”.
Atualização de sistemas, jogabilidade e equilíbrio
- Os requisitos para o feito “The Outer Worlds” foram corrigidos.
- Ajustámos o equilíbrio do Véu Arcano:
- Redução de dano: 50 % → 25 %
- Tempo de decaimento: 10 s → 15 s
- Correcções de erros ambientais:
- As personagens já não são afectadas pela água electrificada quando estão sobre ela, saltam sobre ela ou estão sobre uma plataforma de gelo.
- Comportamento do companheiro:
- Os animais de estimação agora oferecem um apoio mais fiável em batalha.
- As mascotes já não desaparecem raramente depois de saltar uma cena.
- Batalha e encontros:
- Encontros com vagas de inimigos parecem agora mais fiáveis.
- Raros casos de NPCs que se teletransportavam para baixo do mapa foram corrigidos.
- Melhorado o comportamento com danos eléctricos relacionados com a água.
- As armas de combate (exceto espadas de uma mão) agora activam a vibração da câmara quando atingem inimigos, como pretendido.
- Os novos inimigos que aparecem agora reconhecem corretamente o jogador durante o combate.
Correcções ao movimento do jogador e da câmara:
- Corrigido um problema em que a arma do Guardião do Garrote de Aço aumentava ao receber dano antes de uma conversa.
- A câmara do jogador já não se desloca quando um pequeno cacifo é aberto.
A câmara do jogador já não se desloca quando se abre um cacifo pequeno:
- Pover brevemente depois de abrir um sarcófago.
- surgir brevemente quando um pequeno cacifo é aberto.
- Não conseguir mover-se depois de carregar um estado salvo em que o “Véu Arcano” estava ativo.
- Ficar preso depois de uma cena ao apontar através do visor.
Melhorias no áudio
- Ajustar o volume da mistura de música com base nos momentos da história e nas perspectivas:
- Escada Esmeralda
- As presas de Galawain
- Escarpa estilhaçada
Correcções de som:- A habilidade “Atraso Árduo de Movimento” agora reproduz um efeito de áudio no impacto do inimigo.
- “Grito Bárbaro” agora toca corretamente o efeito de grito cada vez que é usado.
Correcções visuais e artísticas
- Ajustes à perspetiva da câmara:
- Antes de ultrapassar a barreira para Naku Kubel.
- Nas conversas com os residentes coscuvilheiros de Fioria na Escadaria Esmeralda.
- Durante a missão “O Cerco de Paradis”.
- Em Naku Kubel.
- Com Cinzia em Thirdborn
Melhoria do aspeto do nevoeiro na área de entrada do jardim.
- Ajustou a iluminação perto do santuário para Skaen na Escadaria Esmeralda.
- NPCs agora olham para o jogador em vez de olharem para a câmara durante o debate com Giatta, Vidarro e Quillici em Fior mes Iverno.
- Os artefactos gráficos foram removidos do efeito do Flagelo dos Sonhos na Escadaria Esmeralda perto do Mercado do Agricultor.
Interface do utilizador (IU) e controlos
- “Fundos insuficientes” e texto riscado apresentados incorretamente nos ecrãs das lojas foram corrigidos.
- Sincronização na nuvem:
- Quando a gravação falha, é agora apresentada uma mensagem de erro mais significativa.
- Se a sincronização do armazenamento falhar após o início de sessão, é agora apresentada uma caixa de diálogo com uma lista de sincronizações de armazenamento falhadas.
- HUD & Indicadores:
- Os indicadores de danos para danos direcionais foram ajustados de modo a não serem apresentados para efeitos com danos ao longo do tempo.
- Corrigimos um problema em que os números de dano não eram exibidos anteriormente.
- O texto dos pop-ups de salvamento cruzado foi clarificado.
- As janelas de saque agora mostram os valores corretos para moedas empilhadas.
- Correcções no controlador e no inventário:
- Os ícones da Steam e da Xbox aparecem agora no menu principal para indicar a conta com sessão iniciada.
- As definições aplicam agora corretamente as disposições de comandos guardadas depois de reiniciar o jogo.
- Após fabricar a quantidade máxima de um item, o foco irá agora regressar à entrada da receita desse item.
- Os valores do inventário de itens que não podem ser vendidos (por exemplo, itens de missões e materiais de atualização) estão agora ocultos.
Diversos
- Localização: As imagens localizadas corretamente são agora apresentadas em tutoriais franceses.
- Reconhecimentos: Foram feitas várias correcções.