„Защо всичко гори?“ – Jump Ship се оказва чудесно хаотично кооперативно забавление, когато го играете

0
3

В Jump Ship четиримата поемате контрола над космически кораб и се изправяте срещу орди от вражески роботи в космоса и в наземни мисии. Успяхме да изпробваме кооперативния шутър

Часовникът тиктака. Остават само 45 секунди, преди времето да изтече и вражеските войски да поискат подкрепление. С ценната си плячка си проправяме път към платформата за кацане и превръщаме роботите отляво и отдясно в скрап. Остават 20 секунди

Изхвърляме сандъка и плячката в шлюза и спринтираме към пилотската кабина. Две секунди преди края на обратното броене нашият космически кораб излита. Няколко вражески кораба се появяват на скенерите, а ние едва успяваме да запалим варп задвижването и да достигнем до нашата база.

Това еJump Shipв най-добрата му светлина: вълнуващо, предизвикателно и често малко хаотично. Но в какво точно се състои привлекателността на кооперативния шутър и къде въпросите остават без отговор?“

Какво играхме ние?

Заедно с разработчиците успяхме да изпробваме бета версията на Jump Ship и да преживеем една мисия с продължителност около час. В момента тази ранна версия се тества и от избрани играчи в рамките на затворена бета версия (можете да се регистриратена официалния уебсайт). Планирано е Jump Ship да бъде пуснат в ранен достъп в Steam през лятото на 2025 г.

Какво всъщност е Jump Ship?

Jump Ship е кооперативен шутър, предназначен за групи от четирима играчи. Заедно управляваме нашия космически кораб през многобройни мисии, борим се срещу вражески флоти и се грижим нашата летяща машина да не се разпадне.

Можем също така да напуснем кораба по всяко време, да изследваме свободно околността с помощта на реактивна раница и да събираме плячка от победени врагове или да се качваме на вражески кораби, например. Също така ни отвеждат до вражески бази, където водим класически наземни битки с щурмови пушки, пушки и други подобни. В трейлъра има много геймплей:

Не е съвсем уникален

Jump Ship не е единствената игра, в която управлявате космически кораб в кооперация. Много подобен подход е възприет от Void Crew, която напусна ранния достъп през ноември 2024 г. С 87% положителни отзиви в Steam, кооперативната игра е добре приета, но в момента има само няколко активни играчи

Коооп през и през

Сътрудничеството и комуникацията са в основата на Jump Ship. Както подчертават разработчиците, играта е изцяло ориентирана към кооп и ще се забавляваме най-много в група. Технически е възможно да играем и сами, но това е доста тромаво – поне засега разработчиците все още търсят решения тук.

Всъщност имаме нужда от екипа си, особено в космоса: когато става дума за битка, един от нас трябва да е в пилотската кабина, докато другите обслужват кулите или поправят повредените части на кораба. В противен случай важните системи ще откажат и ще се окажем в беззащитно плаване из космоса.

Кошмарът е неизбежен, особено през първите няколко часа от играта. Когато по време на битка попаднем под силен огън, получаваме няколко попадения и изведнъж половината кораб гори. Спринтирам от един пожар на друг с пожарогасителя и се оплаквам гръмко защо всичко гори. Междувременно моите съотборници правят всичко възможно, за да отблъснат вражеските кораби

Но сътрудничеството е от съществено значение и по време на наземните битки. Ако трябва да откраднем ценна плячка от склад например, един от нас носи тежката щайга, докато останалите от екипа осигуряват огнево прикритие

Какви оръжия има?

В наземните битки избирате едно от четирите оръжия, които са налични в три различни нива, които могат да бъдат отключени:

  • картечница
  • щурмова пушка
  • стрелкова пушка
  • Снайперска пушка

Освен това винаги имате със себе си пистолет с безкраен запас от боеприпаси

Това е единственият начин да завършите успешно мисията. Корабът за скачане е истинско предизвикателство в космическите и наземните битки, поне в предварителната версия. С добър екип (в моя случай колегите ми Джулс и Пол) обаче никога не е имало разочарование, поне когато играех играта. Ако загубим космическия си кораб, мисията ни се проваля, но поне получаваме част от наградата и кораба обратно

Нашият общ герой от Diablo

Това е добре, защото космическият кораб е най-важното ни притежание в Jump Ship. Според разработчиците корабът трябва да функционира като споделен герой от Diablo, за който постепенно ще откриваме ново и по-добро оборудване като задвижвания, щитове и реактори

При подобряването на летателната ни база обаче трябва да сме внимателни. Не можем просто да инсталираме най-силните компоненти навсякъде, защото реакторът ни генерира само ограничено количество енергия. За да сме сигурни, че даден щит също ни защитава, трябва да го включим в съединителна лента с много ограничено пространство. След това често се налага да решаваме дали искаме бордови оръжия с повече мощ, по-стабилен щит или по-мощни задвижвания. Не можете да имате всичко едновременно.

Ако сме събрали достатъчно пари, можем дори да си купим напълно нов кораб. Той обикновено ще бъде по-мощен, но може да изисква различен стил на игра. Засега има четири различни кораба, но разработчиците не изключват възможността да бъдат добавени още по време на ранния достъп.

От мисия до мисия

Заработваме парите си с мисии, които са в центъра на геймплейния цикъл. В нашия хъб, малък хангар, избираме мисия, обикновено състояща се от няколко части, чиито награди се увеличават с нивото на трудност.
След това летим до няколко места и изпълняваме задачите там. Например трябва да унищожим вражески кораби, да изследваме останки от кораб, да плячкосаме лагер или да унищожим устройство, което заглушава сигнала ни. Сами планираме маршрута си до крайната дестинация и избираме спирките, чиито награди са от най-голяма полза за нас

За да са сигурни, че няма да ни омръзне толкова бързо, разработчиците са създали голям брой ръчно изработени карти и осигуряват разнообразие със случайни елементи. ИИ също така следи дали дадена мисия не е твърде лесна за нас и при необходимост хвърля допълнителни врагове по пътя ни.

Малко история

Докато летим наоколо и се борим с ордите от роботи, Jump Ship ни дава и някакъв контекст защо изобщо правим това. За да обобщим: В света на научната фантастика всички роботи са побеснели и са се обърнали срещу човечеството. Ние сме сред оцелелите от атаката и сега се бунтуваме срещу господството на машините.

Историята на нашата борба ни съпътства в мисиите на Jump Ship, но не трябва да заема централно място. Първата глава ще може да се играе в ранния достъп при пускането на играта, а по-късно ще последват и други.

Дотогава – изданието е планирано за лятото – разработчиците все още имат време да изгладят бъговете и проблемите с производителността, които все още присъстват в предварителната версия. Отделно от това Jump Ship вече ни прави добро впечатление и с нетърпение очакваме да видим къде ще ни отведе космическото пътешествие скоро.

Заключение на редакционния екип

Играх само малко под час, но вече събрах много готини спомени. Независимо дали става дума за зрелищното бягство след успешен рейд или за тежката битка срещу вражески флот: Jump Ship ми изглежда като игра, в която споделените ни преживявания пишат най-добрите истории.

Разбира се, това се дължи и на игровата свобода, която ме впечатлява най-много в космоса. Все още не съм имал възможност да я изпробвам, но фактът, че теоретично би трябвало да мога да напусна кораба си по всяко време по време на битка и дори да полетя към врага и да се кача на него с помощта на реактивна раница, звучи невероятно готино.

От своя страна наистина очаквам с нетърпение премиерата, макар че Jump Ship все още трябва да се доказва: Дали технологията и изпълнението ще се справят? Дали играта ще остане разнообразна дори след десетина мисии и дали отключването на нови оръжия, компоненти и кораби ще бъде мотивиращо?

Фактът, че разработчиците очевидно работят в тясно сътрудничество с общността и вече обмислят много желания и предложения по време на затворената бета, е повод за оптимизъм. Затова е напълно възможно Jump Ship да събере верни фенове още преди излизането си.