“Porque é que está tudo a arder?” – Jump Ship prova ser uma diversão cooperativa maravilhosamente caótica quando o jogas

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Em Jump Ship, vocês os quatro assumem o controlo de uma nave espacial e enfrentam hordas de robôs inimigos no espaço e em missões terrestres. Pudemos experimentar o jogo de tiros cooperativo

Isto é

No seu melhor: excitante, desafiante e muitas vezes um pouco caótico. Mas qual é exatamente o apelo do jogo de tiros cooperativo e onde é que as perguntas ficam por responder?

O que é que jogámos?

Pudemos experimentar uma versão beta do Jump Ship juntamente com os criadores e experimentar uma missão com a duração de cerca de uma hora. Esta versão inicial também está a ser testada por jogadores selecionados como parte de uma versão beta fechada (pode registar-seno site oficial). O lançamento do Jump Ship em Acesso Antecipado no Steam está previsto para o verão de 2025

O que é realmente o Jump Ship?

Jump Ship é um jogo de tiros cooperativo concebido para grupos de quatro jogadores. Juntos, conduzimos a nossa nave espacial através de inúmeras missões, lutamos contra frotas inimigas e certificamo-nos de que a nossa máquina voadora não se desmorona.
Podemos também sair da nave a qualquer momento, explorar livremente os arredores com um jetpack e recolher o saque dos inimigos derrotados ou entrar em naves inimigas, por exemplo. Também somos levados para bases inimigas, onde travamos batalhas terrestres clássicas com espingardas de assalto, caçadeiras e afins. Há muita jogabilidade no trailer:

Não é muito único

O

Jump Ship não é o único jogo em que controlas uma nave espacial em modo cooperativo. Uma abordagem muito semelhante é adoptada por Void Crew, que deixou o Acesso Antecipado em novembro de 2024. Com 87% de críticas positivas no Steam, o jogo cooperativo foi bem recebido, mas atualmente existem apenas alguns jogadores activos

Coop através de e através de

Mas a cooperação também é essencial durante as batalhas em terra. Se tivermos de roubar um saque valioso de um armazém, por exemplo, um de nós carrega a caixa pesada enquanto o resto da equipa dá cobertura de fogo

Que armas é que existem?

Nas batalhas terrestres escolhes uma de quatro armas, que estão disponíveis em três níveis diferentes e desbloqueáveis:

  • Metralhadora
  • espingarda de assalto
  • espingarda
  • Espingarda de precisão

Além disso, tens sempre contigo uma pistola que tem um fornecimento infinito de munições

Esta é a única maneira de completar a missão com sucesso. O Jump Ship é realmente desafiante nas batalhas espaciais e terrestres, pelo menos na versão de pré-visualização. No entanto, com uma boa equipa (no meu caso, os meus colegas Jules e Paul), nunca houve qualquer frustração, pelo menos durante o jogo. Se perdermos a nossa nave espacial, a nossa missão falha, mas pelo menos recebemos parte da recompensa e a nave de volta

Isso é bom, porque a nave espacial é o nosso bem mais importante em Jump Ship. De acordo com os criadores, a nave deve funcionar como uma personagem partilhada de Diablo, para a qual encontramos gradualmente novos e melhores equipamentos, como motores, escudos e reactores

De missão em missão

A história da nossa luta acompanha-nos nas missões de Jump Ship, mas não deve ocupar o lugar central. O primeiro capítulo poderá ser jogado em Acesso Antecipado aquando do lançamento, com mais capítulos a seguir.

Até lá – o lançamento está previsto para o verão – os criadores ainda têm tempo para resolver os bugs e os problemas de desempenho que ainda estão presentes na versão de pré-visualização. Para além disso, Jump Ship já está a causar uma boa impressão e estamos entusiasmados por ver onde a viagem espacial nos levará em breve.

Conclusão da equipa editorial

Já só joguei menos de uma hora, mas já coleccionei muitas recordações fixes. Quer seja a fuga espetacular depois de um ataque bem sucedido ou a dura batalha contra uma frota inimiga: Jump Ship parece-me ser o tipo de jogo em que as nossas experiências partilhadas escrevem as melhores histórias.

Claro que isto também se deve à liberdade lúdica que mais me impressiona no espaço. Ainda não tive oportunidade de o experimentar, mas o facto de, teoricamente, poder deixar a minha nave em qualquer altura durante o combate e até voar até ao inimigo e abordá-lo com um jetpack parece-me incrivelmente fixe.

Pela minha parte, estou muito ansioso pelo lançamento, mesmo que o Jump Ship ainda tenha de provar o seu valor: será que a tecnologia e o desempenho vão corresponder? Será que o jogo continuará a ser variado mesmo depois de uma dúzia de missões e será que desbloquear novas armas, componentes e naves será motivador?

O facto de os criadores estarem, aparentemente, a trabalhar em estreita colaboração com a comunidade e já estarem a pensar muito nos desejos e sugestões durante a beta fechada é motivo de otimismo. Por isso, é bem possível que o Jump Ship venha a reunir uma base de fãs leais mesmo antes do seu lançamento.