В Jump Ship вы вчетвером управляете космическим кораблем и сражаетесь с полчищами вражеских роботов в космосе и на земле. Нам удалось опробовать кооперативный шутер
Часы тикают. Осталось всего 45 секунд до того, как время истечет и вражеские войска вызовут подкрепление. С ценной добычей мы пробиваемся к посадочной платформе и превращаем роботов слева и справа в металлолом. Осталось 20 секунд
Мы бросаем ящик с добычей в шлюз и бежим к кабине пилота. За две секунды до окончания обратного отсчета наш корабль взлетает. На сканерах появляется несколько вражеских кораблей, и нам только удается зажечь варп-двигатель и добраться до нашей базы.
ЭтоJump Shipв лучшем виде: захватывающая, сложная и часто немного хаотичная. Но в чем именно заключается привлекательность кооперативного шутера и где вопросы остаются без ответа?
В что мы играли?
Вместе с разработчиками нам удалось опробовать бета-версию Jump Ship и пройти миссию продолжительностью около часа. В настоящее время эта ранняя версия также тестируется избранными игроками в рамках закрытой беты (зарегистрироваться можнона официальном сайте). Выход Jump Ship в раннем доступе на Steam запланирован на лето 2025 года
Что такое Jump Ship на самом деле
Jump Ship — это кооперативный шутер, рассчитанный на группы из четырех игроков. Вместе мы управляем космическим кораблем, проходя многочисленные миссии, сражаемся с вражескими флотами и следим за тем, чтобы наша летающая машина не развалилась на части.
Мы также можем в любой момент покинуть корабль, свободно исследовать окрестности с помощью реактивного ранца, собирать добычу с поверженных врагов или, например, брать на абордаж вражеские корабли. Нас также забрасывают на вражеские базы, где мы ведем классические наземные бои с использованием автоматов, дробовиков и тому подобного. В трейлере много геймплея:
Не совсем уникальный
Jump Ship — не единственная игра, в которой вы управляете космическим кораблем в кооперативе. Очень похожий подход используется в Void Crew, которая вышла из раннего доступа в ноябре 2024 года. Кооперативная игра получила 87 процентов положительных отзывов в Steam, но в настоящее время в нее играют всего несколько активных игроков
Кооператив насквозь
В основе Jump Ship лежат сотрудничество и общение. Как подчеркивают разработчики, игра полностью ориентирована на кооператив, и мы получим наибольшее удовольствие в группе. Технически можно играть и в одиночку, но это довольно обременительно — по крайней мере, на данный момент разработчики все еще ищут решения.
Мы действительно нуждаемся в команде, особенно в космосе: когда дело доходит до боя, один из нас должен быть в кабине, в то время как другие управляют турелями или ремонтируют поврежденные части корабля. Иначе важные системы выйдут из строя, и мы окажемся в беззащитном дрейфе в космосе.
Хаос неизбежен, особенно в первые несколько часов игры. Когда во время боя мы попадаем под шквальный огонь, получаем несколько попаданий, и вдруг половина корабля оказывается в огне. Я бегаю от одного огня к другому с огнетушителем и громко жалуюсь, почему все горит. Тем временем мои товарищи по команде делают все возможное, чтобы отбиться от вражеских кораблей
Но сотрудничество также необходимо во время наземных сражений. Например, если нам нужно украсть ценную добычу со склада, один из нас несет тяжелый ящик, а остальные обеспечивают огневое прикрытие
Какое здесь оружие?
В наземных сражениях вы выбираете одно из четырех видов оружия, которые доступны на трех разных уровнях, которые можно разблокировать:
- пулемет
- штурмовая винтовка
- дробовик
- снайперская винтовка
Кроме того, у вас всегда с собой пистолет с бесконечным запасом патронов
Это единственный способ успешно завершить миссию. Jump Ship действительно сложна в космических и наземных сражениях, по крайней мере, в предварительной версии. Однако с хорошей командой (в моем случае это мои коллеги Джулс и Пол) разочарования не было никогда, по крайней мере, во время игры. Если мы теряем космический корабль, наша миссия проваливается, но, по крайней мере, мы получаем часть награды и корабль обратно
Наш общий персонаж Diablo
Это хорошо, потому что космический корабль — наше самое главное достояние в Jump Ship. По словам разработчиков, корабль должен функционировать как общий персонаж Diablo, для которого мы постепенно находим новое и лучшее оборудование, такое как приводы, щиты и реакторы
Однако мы должны быть осторожны при улучшении нашей летающей базы. Мы не можем просто установить везде самые мощные компоненты, ведь наш реактор вырабатывает лишь ограниченное количество энергии. Чтобы щит также защищал нас, его приходится подключать к разъему с очень ограниченным пространством. Затем нам часто приходится решать, что лучше — бортовое оружие, более стабильный щит или более мощные накопители. Нельзя иметь все одновременно.
Если мы собрали достаточно денег, то можем даже купить совершенно новый корабль. Как правило, он будет мощнее, но может потребовать другого стиля игры. Пока в игре четыре разных корабля, но разработчики не исключают, что во время раннего доступа будут добавлены и другие.
От миссии к миссии
Мы зарабатываем деньги на миссиях, которые находятся в центре игрового процесса. В нашем хабе, небольшом ангаре, мы выбираем миссию, обычно состоящую из нескольких частей, награда за которые увеличивается с ростом уровня сложности.
Затем мы летим в несколько локаций и выполняем там задания. Например, нам нужно уничтожить вражеские корабли, исследовать затонувший корабль, разграбить лагерь или уничтожить устройство, которое глушит наш сигнал. Мы сами планируем свой маршрут до конечного пункта назначения и выбираем остановки, которые принесут нам наибольшую пользу
Немного истории
Пока мы летаем и сражаемся с полчищами роботов, Jump Ship также дает нам некоторое представление о том, зачем мы вообще это делаем. Вкратце: В научно-фантастическом мире все роботы сошли с ума и ополчились на человечество. Мы — одни из тех, кто выжил после нападения, и теперь восстаем против господства машин.
История нашей борьбы сопровождает нас на протяжении всех миссий Jump Ship, но не должна занимать центральное место. Первая глава будет доступна для игры в Early Access после релиза, а остальные — позже.
До этого момента — релиз запланирован на лето — у разработчиков еще есть время устранить ошибки и проблемы с производительностью, которые все еще присутствуют в предварительной версии. Кроме того, Jump Ship уже произвела на нас хорошее впечатление, и мы с нетерпением ждем, куда нас приведет космическое путешествие.
Заключение редакции
Я играю всего чуть меньше часа, но уже успел собрать множество классных воспоминаний. Будь то захватывающий побег после успешного рейда или тяжелая битва с вражеским флотом: Jump Ship кажется мне той игрой, в которой наши общие впечатления пишут лучшие истории.
Конечно, это также связано с игровой свободой, которая больше всего впечатляет меня в космосе. У меня еще не было возможности опробовать ее, но тот факт, что теоретически я могу покинуть свой корабль в любой момент во время боя и даже подлететь к врагу и взять его на абордаж с помощью реактивного ранца, звучит невероятно круто.
Со своей стороны, я с нетерпением жду релиза, даже если Jump Ship еще предстоит доказать свою состоятельность: будут ли технологии и производительность на высоте? Будет ли игра оставаться разнообразной даже после десятка миссий, и будет ли разблокировка нового оружия, компонентов и кораблей мотивировать?
Тот факт, что разработчики, судя по всему, тесно сотрудничают с сообществом и уже во время закрытого бета-тестирования учитывают все пожелания и предложения, дает повод для оптимизма. Поэтому вполне возможно, что Jump Ship обзаведется преданной фанатской базой еще до своего выхода.