Black Hawk Down a prueba: la campaña gratuita de Delta Force es una desagradable sorpresa

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Nos hemos lanzado a la batalla de Mogadiscio en el DLC de historia. En el modo individual resulta un completo desastre, en el cooperativo es un acto de equilibrio al límite de la frustración.

Con Black Hawk Down ha aparecido el tercer y último pilar de la nueva Delta Force: la campaña de historia completa el paquete formado por el modo multijugador Warfare (una especie de Battlefield Light) y el modo Operaciones (una especie de Escape from Tarkov Light).

Y, como el resto del paquete, Black Hawk Down es, contra todo pronóstico y previsión, un juego gratuito. El DLC está disponible para descargar sin coste adicional, pero requiere la instalación del juego principal.

Pero esta no sería la única sorpresa. Quien espere un auténtico modo para un jugador quedará amargamente decepcionado con Black Hawk Down.

¿Qué hay de la prueba multijugador?
Para el lanzamiento de la beta abierta en diciembre de 2024, hemos probado el modo multijugador para 64 jugadores, pero aún no hemos dado una puntuación definitiva. El modo Extracción no se ha tenido en cuenta hasta ahora en nuestro procedimiento de prueba.

Esto no es Irak, esto es mucho más complicado.

Black Hawk Down narra en siete capítulos la trama de la película homónima de Ridley Scott. En consecuencia, el escenario cambia de los campos de batalla de tintes futuristas de la película principal a la Mogadiscio de 1993. He aquí una breve impresión:

Como en el original, una misión de paz de la ONU se intensifica y se producen combates despiadados entre milicianos somalíes y un grupo de Army Rangers y Delta Force. Las referencias a la película Black Hawk Down son omnipresentes: los lugares y las operaciones se han recreado en parte uno a uno, todas las escenas de corte son escenas recreadas con precisión.

A diferencia del juego original Black Hawk Down de NovaLogic, este se limita a un único escenario: no hay misiones con vehículos en el desierto iraquí, misiones de sabotaje en viejos búnkeres soviéticos ni detenciones de barones de la droga colombianos como en aquel entonces.

Coronel, nos están disparando

En su lugar, luchamos como soldados de élite por las polvorientas calles de la capital somalí y completamos una secuencia lineal de objetivos de misión. Aunque de vez en cuando Delta Force nos ofrece una generosa libertad de movimiento dentro de los niveles, en esencia está tan guionizado como una campaña de CoD.

Esto también se aplica al tiempo de juego: en teoría, Black Hawk Down termina después de unas tres o cuatro horas. O terminaría si no nos mataran con mucha regularidad y tuviéramos que empezar de nuevo por falta de puntos de control. Y eso ocurre a menudo.

Porque a diferencia de Call of Duty, ya dos o tres impactos son directamente mortales, independientemente del calibre Y esto no solo se aplica a los enemigos que aparecen en masa, ¡sino también a nuestro personaje! A falta de un nivel de dificultad ajustable, cada intercambio de disparos puede ser potencialmente el último.

Esto nos obliga automáticamente a actuar de forma metódica y coordinada. Junto con el ritmo de movimiento relativamente bajo, Black Hawk Down a veces parece un juego de disparos extremo y nos recuerda a Six Days in Fallujah o Ready or Not.

¡Chicos de Delta, deberíais aprender a jugar en equipo!

Sin embargo, mientras que estos títulos siempre nos ponen compañeros de IA cuando jugamos solos, en Black Hawk Down nos convertimos involuntariamente en un ejército de un solo hombre

Y entonces Black Hawk Down se convierte en un auténtico suplicio: mientras intentamos desesperadamente repeler a las absurdas masas enemigas, nos vamos quedando poco a poco sin munición ni material de curación. ¿Respaldo? ¿Reabastecimiento? ¿Apoyo aéreo? ¿Dar órdenes a los compañeros? Todo falla.

Los enemigos nos atacan sin piedad con rifles de asalto, docenas de granadas caen a nuestro alrededor y por radio recibimos la orden de proteger eficazmente la columna de vehículos formada por cuatro jeeps. Lo hacemos completamente solos, porque los soldados de la IA del ejército son puro decorado y como mucho sirven de carne de cañón. Incluso se quedan obstinadamente parados frente a la puerta cuando hay que asaltar un edificio.

No solo se va por la ventana la credibilidad del escenario, sino también toda la diversión: después de habernos roto los dientes durante varias horas en las dos primeras misiones en solitario, cambiamos a la cooperativa, porque es obvio que Black Hawk Down está hecho para eso. Quien quiera tener éxito en el modo individual necesita nervios de acero, reflejos como los del mismísimo Shroud y no debería ni siquiera empezar con la lógica.

Somos una unidad de élite, no un montón de reservistas de pacotilla

Black Hawk Down despliega todo su potencial cuando el equipo está formado por tres o, mejor aún, cuatro jugadores bien coordinados. ¡Y de repente se crea un ambiente completamente diferente!

En lugar de luchar desesperadamente por la pura supervivencia, absorbemos la densa atmósfera de guerra : Las armas de la época, como la Colt M16A2 o la M249 SAW (todas ellas, por supuesto, auténticas, con mira y punto de mira, los Red Dots aún no se habían generalizado), retumban con fuerza y satisfacción, la respuesta al impacto es contundente y comprensible y las animaciones están llenas de detalles. El pasaje en el que se escucha el rugido de la ametralladora de un Black Hawk es pura adrenalina.

Por el chat de voz se avisan unos a otros de las posiciones enemigas de los francotiradores, los sanitarios comparten sus botiquines si es necesario. Rápidamente surge un sentimiento de equipo increíblemente apasionante, mientras se avanza con cuidado entre ruinas humeantes y barrios de chabolas de chapa ondulada.

Black Hawk Down ofrece una imagen audiovisual evocadora: el humo se eleva amenazadoramente de los escombros en llamas, los mensajes de radio de pánico se mezclan con el fuego de las ametralladoras y, en las misiones nocturnas, las linternas tácticas, los proyectiles trazadores y las granadas de magnesio bañan el entorno en una luz fantasmagórica. ¡Piel de gallina!

«¿Qué le ha pasado?» «Ha fallado la cuerda, señor»

Pero incluso en cooperación, pronto empiezan a aparecer grietas en el diseño de la campaña. Porque Black Hawk Down es pesado y desafiante, pero por las razones equivocadas Los enemigos se comportan en su mayoría de forma extremadamente errática y estúpida, pero su mera masa los convierte en una amenaza. ¡Solo en la primera misión, nosotros solos reventamos a más de 100 enemigos!

La cosa se vuelve aún más frustrante cuando nuestros contrincantes disparan con precisión a través de puertas cerradas, nos espían a través de paredes y hacen saltar la alarma o simplemente hacen aparecer refuerzos en habitaciones ya despejadas. En varias ocasiones hemos rastreado meticulosamente un piso y luego nos han atacado por la espalda en la escalera, lo cual le quita mucho ambiente.

La ubicación de los enemigos está estrictamente definida, por lo que, tras varios intentos, acabamos memorizando las posiciones de la IA y superando así el nivel de dificultad, que es muy alto, lo cual no es en absoluto el objetivo del juego y es un auténtico veneno para el valor de rejugabilidad de la historia, que ya es de por sí corta.

En comparación con juegos como Warhammer Darktide, Helldivers 2 o Left 4 Dead 2, en los que no hay dos misiones iguales, Black Hawk Down parece una reliquia anticuada de una época en la que jugábamos a los shooters sobre raíles.

Buena imitación, incluso me reconozco a mí mismo.

La supuesta exigencia táctica de Black Hawk Down resulta ser en gran medida una cortina de humo. En su lugar, los desarrolladores simplemente han aumentado artificialmente el nivel de dificultad con decisiones cuestionables. Aquí van algunas preguntas que surgen de inmediato:

  • ¿Por qué los enemigos pueden darnos una paliza en espacios reducidos y nosotros no tenemos ninguna opción de combate cuerpo a cuerpo (aunque en el juego principal hay un botón de combate cuerpo a cuerpo)?
  • ¿Por qué nos hacen creer que tenemos un sistema de clases variado que, en última instancia, solo permite cambios mínimos y tiene una selección de armas muy reducida?
  • ¿Por qué la clase de apoyo tiene que usar sus propios cargadores en lugar de un cargador común?
  • ¿Por qué, a pesar de la falta crónica de munición, no podemos recoger las armas del enemigo ni reequiparnos en los puntos de abastecimiento del ejército estadounidense?

En cuanto al equilibrio, Black Hawk Down es un desastre, ya sea en modo cooperativo o no. El hecho de que el sistema para invitar a amigos a menudo no funcione a pesar de la clara dirección cooperativa y que el rendimiento pueda tambalearse rápidamente incluso en ordenadores potentes también lo dice todo.

En resumidas cuentas, el diseño de la misión es relativamente pobre y su dramática puesta en escena oculta el hecho de que apenas hay posibilidades reales de interacción, aparte de disparar a hordas de rebeldes.

Black Hawk Down no parece estar bien pensado (ni desarrollado). Con más tiempo y recursos, podría haber sido un digno sucesor de los juegos Delta Force de antaño. Así que solo sirve como un pequeño aperitivo cooperativo para los más duros.

Conclusión de la redacción

Hay muchas cosas que me parecen realmente geniales de Black Hawk Down. Por ejemplo, la tensión electrizante cuando resucito a mi compañero bajo presión, mientras las balas de los francotiradores silban a mi alrededor y el temporizador de la misión me marca 60 segundos.

O cuando recargo mi rifle de precisión M21 y mi personaje, en primera persona, se vuelve a meter en el chaleco el cargador que no se ha vaciado del todo. La campaña está llena de pequeños y grandes detalles y de momentos de infarto.

Por desgracia, mis nervios también se ponen de los nervios cuando tengo que reiniciar por séptima vez esta estúpida misión del Humvee porque en el último momento nos hemos pasado por alto una camioneta con una bomba. Entonces Black Hawk Down parece anticuado, y no en el buen sentido.

Ya no volveré a hacer la campaña en solitario o en matchmaking con gente al azar, para eso hay que ser masoquista. Pero con un equipo unido y decidido a salir adelante, me atrevería a intentarlo de nuevo.

¿Es este DLC un reto emocionante para los fervientes seguidores de los despiadados shooters militares? Claro. ¿Es esto lo que la mayoría de la gente esperaba de una nueva campaña de Delta Force? Seguro que no.