Společnost Hazelight Studios nikdy nebude ve svých hrách používat mikrotransakce

0
1

Hazelight Studios podle zakladatele a ředitele švédské společnosti Josefa Farese nikdy nebude do svých her vkládat mikrotransakce. Tento slib byl sdělen v rámci nedávného rozhovoru, v němž se Fares mimo jiné zamýšlel také nad možností prodeje Hazelight Studios.

Společnost Hazelight byla založena v roce 2014 a získala si pověst tvůrce jedněch z nejpoutavějších moderních kooperativních her. Podařilo se jí to s pouhými dvěma tituly, A Way Out a It Takes Two – vydanými v roce 2018, respektive 2021. Třetí hra tohoto stockholmského studia, Split Fiction, by měla debutovat 6. března 2025.

Před vydáním hry Split Fiction se zakladatel studia Hazelight Josef Fares posadil k Benu Hansonovi z MinnMax a poskytl mu krátký videorozhovor zaměřený na minulost, současnost a budoucnost studia. Zhruba v polovině rozhovoru Fares prohlásil, že Hazelight nikdy nebude do svých titulů vkládat mikrotransakce. Veterán v oboru pak stručně popsal strategii studia v oblasti herního designu jako „no bull****“.

Společnost Hazelight Studios „není na prodej“, říká její zakladatel

Na jiném místě rozhovoru Fares hovořil o nedávném akvizičním boomu v herním průmyslu a připustil, že o převzetí jeho společnosti byl zájem zvenčí. Ať už je to jakkoli, on sám nemá zájem se žádnými nabídkami zabývat. „Hazelight není na prodej,“ řekl Fares bez obalu a dodal, že společnost také nikdy nebude na burze.

Split Fiction by se mohl jmenovat „Worlds Apart “

V rozhovoru Fares také prozradil, žeSplit Fictionměl původně kódové označení „Split“. Ačkoli by to mohlo naznačovat, že název hry byl pevně stanoven již v rané fázi vývoje, nebylo tomu tak – společnost Hazelight zvažovala jako název takéWorlds Apart. Od této přezdívky se nakonec upustilo, protože byla příliš obecná, připomněl Fares. Pokud jde o jeho nově vyjádřenou nechuť k mikrotransakcím, odráží se v tom, co režisér řekl v polovině února 2025 v rozhovoru pro Eurogamer, kdy tvrdil, že Hazelight nikdy nebude dělat hru s živými službami. Faresův odpor k netradičním herním obchodním modelům je něco, o čem poměrně hlasitě mluví již několik let. Ještě na konci roku 2021 prohlásil, že by se raději nechal „střelit do kolena“, než aby Hazelight přijal NFTv jakékoli podobě.

Hazelight rostl od roku 2021

Dalším poznatkem z rozhovoru pro MinnMax bylo, že Fares poskytl aktuální informace o počtu zaměstnanců společnosti Hazelight a uvedl, že v současné době se pohybuje „kolem 80“. Toto číslo představuje 23% nárůst oproti roku 2021, kdy podle jeho odhadu mělo studio přibližně 65 zaměstnanců. Vzhledem k tomu, že technické nároky na vývoj her nadále rostou, může počet zaměstnanců Hazelight následovat – zejména pokud seSplit Fictionpřiblíží úspěchuIt Takes Twonebo alespoňA Way Out, kterých se prodalo přibližně 23 milionů, respektive 9 milionů kopií.