Hazelight Studios n’utilisera jamais de microtransactions dans ses jeux

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Hazelight Studios ne mettra jamais de microtransactions dans ses jeux, selon le fondateur et directeur de la société suédoise, Josef Fares. Cette promesse a été partagée dans le cadre d’une récente interview qui a également vu Fares réfléchir à la possibilité que Hazelight Studios soit vendu, entre autres sujets.

Fondé en 2014, Hazelight s’est forgé une réputation de créateur de certains des jeux coopératifs modernes les plus convaincants. Il y est parvenu avec seulement deux titres, A Way Out et It Takes Two, sortis respectivement en 2018 et 2021. Le troisième jeu du studio basé à Stockholm, Split Fiction, est prévu pour le 6 mars 2025.

Avant la sortie de Split Fiction, Josef Fares, fondateur de Hazelight, s’est entretenu avec Ben Hanson de MinnMax pour une brève interview vidéo sur le passé, le présent et l’avenir du studio. À peu près au milieu de leur entretien, Fares a proclamé qu’Hazelight ne mettra jamais de microtransactions dans ses titres. Le vétéran de l’industrie a ensuite succinctement décrit la stratégie de conception de jeu du studio comme étant de la variété « pas de bull**** ».

Hazelight Studios « n’est pas à vendre », déclare son fondateur

Autrefois, au cours de l’entretien, Fares a évoqué le récent boom des acquisitions dans l’industrie du jeu, reconnaissant qu’il y a eu un certain intérêt extérieur pour l’acquisition de sa société. Quoi qu’il en soit, il n’a pas l’intention de répondre à une quelconque offre. « Hazelight n’est pas à vendre », a déclaré Fares sans ambages, ajoutant que la société ne sera jamais cotée en bourse.

Split Fiction aurait pu s’appeler ‘Worlds Apart’

L’interview a également permis à Fares de révéler queSplit Fictionavait à l’origine le nom de code « Split ». Bien que cela puisse laisser penser que le nom du jeu a été gravé dans le marbre dès le début du développement, ce n’était pas le cas – Hazelight a également envisagéWorlds Apartcomme titre. Ce nom a finalement été abandonné parce qu’il était trop générique, se souvient Fares. Quant à son aversion nouvellement exprimée pour les microtransactions, elle fait écho aux propos tenus par le directeur lors d’une interview accordée à Eurogamer à la mi-février 2025, lorsqu’il affirmait qu’Hazelight ne ferait jamais de jeu avec service en direct. L’opposition de Fares aux modèles commerciaux de jeux non traditionnels est quelque chose qu’il a clairement exprimé depuis des années. Fin 2021, il a déclaréqu’il préférerait se faire « tirer dans le genou » plutôt que de voir Hazelight adopter les NFTde quelque manière que ce soit.

Hazelight a grandi depuis 2021

Un autre élément à retenir de l’interview de MinnMax est que Fares a fait le point sur les effectifs de Hazelight, déclarant qu’ils se situent actuellement « autour de 80 ». Ce chiffre représente une augmentation de 23 % par rapport à 2021, date à laquelle il estimait que le studio comptait environ 65 employés. Comme les exigences techniques du développement de jeux continuent de croître, les effectifs d’Hazelight pourraient suivre, surtout siSplit Fictions’approche du succès deIt Takes Twoou au moinsA Way Out, qui se sont vendus respectivement à environ 23 millions et 9 millions d’exemplaires.