Doom-bedenker John Romero heeft op sociale media gereageerd op mede id Software-veteraan Sandy Petersen en zijn bewering dat hij de backstory van het originele spel heeft geschreven, gecorrigeerd. De afgelopen paar jaar heeft Romero zich verzet tegen sommige uitspraken van Petersen over de ontwikkeling van Doom, met als doel licht te werpen op de geschiedenis van de legendarische game.
Doom is een van die titels die nauwelijks een introductie nodig heeft. Deze revolutionaire FPS uit de jaren 90 veranderde niet alleen hoe de wereld tegen videogames aankeek, maar gaf ook een nieuwe vorm aan de manier waarop de industrie het genre benaderde. Er zijn veel factoren die deze game een vaste plaats in de geschiedenis hebben gegeven, maar een van de belangrijkste was de razendsnelle schietervaring, die meer dan 30 jaar later nog steeds actueel is en die in feite de standaard heeft gezet voor toekomstige titels. Achter het commerciële succes van Doom zit het verhaal van John Carmack en John Romero, twee van de sleutelfiguren die verantwoordelijk zijn voor het bestaan van Doom. Romero keert zich nu tegen wat hij beschouwt als verkeerde informatie over de geschiedenis van de game.
Romero betwist de bewering van Petersen dat hij de originele achtergrondverhalen van Doom heeft geschreven
Hallo, Sandy. Dit bericht klopt niet. Kevin Cloud schreef de DOOM-handleiding op NeXTSTEP. @ThatTomHall schreef het originele verhaal dat Kevin samenvatte op de hele pagina 1 van de DOOM handleiding. https://t.co/wunyqHRgyn
– John Romero (@romero) 28 februari 2025
Romero legde verder uit dat Kevin Cloud de Doom-handleiding op NeXTSTEP heeft geschreven, waarbij hij de achtergrond van de game op de eerste pagina van de handleiding samenvatte. In een reactie op een Twitter-gebruiker beweerde Petersen dat hij geen toegang had tot de Doom-bijbel tijdens het schrijven van de handleiding en dat de twee zinnen in de backstory oorspronkelijk door hem waren geschreven, hoewel Romero deze versie van de gebeurtenissen ontkent.
Dit is niet de eerste keer dat Romero verkeerde informatie over Doom corrigeert. Zoals hij in een aanvullende tweet uitlegde, vindt hij dat de geschiedenis van videogames “van cruciaal belang is”, vooral als het gaat om zo’n invloedrijke titel. Hij beschreef de beweringen van Petersen zelfs als een manier van “retconning in de credits van iemand anders.”
Hoewel de details van de geschiedenis van het spel nog steeds omstreden zijn, blijven spelers er plezier aan beleven. De klassieker Doom heeft onlangs een update gekregen voor meerdere platforms, met ondersteuning voor multiplayer en mods. Of Romero en Petersen het ooit eens zullen worden over de geschiedenis van Doom valt nog te bezien.