Le directeur de Split Fiction, Josef Fares, a récemment révélé que Hazelight Studio pourrait développer un jeu solo à l’avenir, malgré le fait que le studio ait toujours créé des titres coopératifs à écran partagé très populaires. Bien que la possibilité d’un nouveau jeu solo développé par le studio Split Fiction ne semble pas probable dans l’immédiat, cela signifie que les fans peuvent au moins avoir un peu d’espoir.
Fondé par Fares en 2014, Hazelight Studios a sorti trois jeux coopératifs : A Way Out, It Takes Two, et plus récemment, Split Fiction. Arrivé sur les étagères en début de semaine, Split Fiction a reçu des critiques élogieuses, obtenant un incroyable score moyen de 90 sur OpenCritic. Dans Split Fiction, les joueurs incarnent Mio et Zoe, deux auteurs qui tentent de s’échapper d’un monde virtuel inspiré de leurs histoires en travaillant ensemble pour surmonter une série de défis.
Aujourd’hui, le directeur Josef Fares a déclaré à Dexerto via Fall Damage qu’en dépit de sa concentration initiale sur les jeux coopératifs, le studio n’exclut pas la possibilité de sortir un titre solo à l’avenir. Fares a déclaré que Hazelight Studio aura toujours la coopération comme partie intégrante de son ADN, mais a fait référence à Brothers – A Tale of Two Sons comme l’un de ses premiers projets qui était en fait un jeu à un seul joueur. « Le mode solo n’est pas une impossibilité pour Hazelight, mais il sera réalisé à la manière de Hazelight », a expliqué M. Fares. Bien qu’il ait fait l’éloge du genre, le créateur de certains des meilleurs jeux coopératifs de ces dernières années a également pris le temps de rejeter les affirmations selon lesquelles les jeux à un seul joueur sont « morts », précisant qu’il n’a jamais dit cela.
Le directeur de Split Fiction n’écarte pas la possibilité de jeux solo dans l’avenir du studio
Bien que la possibilité d’un jeu solo développé par Hazelight Studio puisse sembler attrayante pour certains, elle ne semble pas très probable à l’heure actuelle.Split Fictiona été lepremier jeu publié par EA à obtenir 90 ou plus sur Metacritic en 13 ans, aprèsMass Effect 3en 2012. Après cette impressionnante réussite, il est probable que Hazelight Studios continuera à se concentrer sur ses points forts.
Fares a également révélé dans une interview passée que Hazelight Studio ne mettra jamais de microtransactions dans ses jeux. Les microtransactions sont l’un des points les plus controversés des jeux modernes, et de nombreux joueurs seront donc heureux d’apprendre que le développeur ne prévoit pas d’ajouter cette fonctionnalité à d’autres titres à l’avenir. Dans la même interview, le directeur a également abordé le récent boom des acquisitions dans l’industrie du jeu, révélant qu’il y avait un intérêt externe pour l’achat d’Hazelight. Cependant, il n’avait aucun intérêt à vendre la société ou à la rendre publique.