スプリット・フィクションのディレクター、シングルプレイヤーゲームの要望に応える

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スプリット・フィクションのディレクター、ジョセフ・ファレス氏は最近、Hazelight Studioが人気のある分割画面の協力プレイタイトルを制作してきたにもかかわらず、将来的にシングルプレイヤーゲームを開発する可能性があることを明らかにした。スプリット・フィクションのスタジオが開発するシングルプレイヤーゲームの新作がすぐに登場する可能性は低そうですが、少なくともファンには希望が持てるということです。

2014年にファレス氏によって設立されたヘイライト・スタジオは、これまでに『A Way Out』、『It Takes Two』、そして最新作の『スプリット・フィクション』という3つの協力プレイゲームをリリースしています。今週初めに発売された『Split Fiction』は、評論家から高い評価を受けており、OpenCriticでは平均評論スコアが90という驚異的な数値を記録しています。『Split Fiction』では、ミオとゾーイという2人の作家をプレイヤーが操作し、彼女たちの物語からインスピレーションを得た仮想世界からの脱出を目指します。

ディレクターのジョセフ・ファレス氏は、DexertoのFall Damageの取材に対し、当初は協力プレイゲームに焦点を当てていたものの、将来的にシングルプレイヤーのタイトルをリリースする可能性もあると語りました。 ファレス氏は、Hazelight Studioでは常に協力プレイをDNAの一部として取り入れていくとしながらも、初期のプロジェクトのひとつでシングルプレイヤーの『Brothers – A Tale of Two Sons』を例に挙げました。「シングルプレイヤーはHazelightにとって不可能なものではありませんが、Hazelight流に仕上げることになります」とFares氏は説明しました。しかし、近年最高の協力プレイゲームの制作者は、シングルプレイヤータイトルが「死んだ」という主張を否定する時間を割き、そのようなことは決して言っていないと明確にしました。

Split Fictionのディレクターは、同スタジオの今後のゲームにシングルプレイヤーモードの可能性を排除しないと明言

シングルプレイヤーモードはHazelightにとって不可能なことではありませんが、Hazelight流に実現されるでしょう。

Hazelight Studioが開発するシングルプレイヤーゲームの可能性は、一部の人々にとって魅力的に思えるかもしれませんが、現時点では実現可能性は低いようです。 Split Fictionは、2012年のMass Effect 3以来、13年ぶりにEAから発売されたMetacriticで90点以上を獲得したゲームとなった。この素晴らしい業績を受けて、Hazelight Studiosは今後も強みに焦点を当てていくことでしょう。

Fares氏は過去のインタビューで、Hazelight Studioはゲームにマイクロトランザクションを導入することはないと明かしています。マイクロトランザクションは現代のゲームで最も論争の的となっている点の1つであるため、多くのゲーマーは、この開発者が今後、より多くのタイトルにこの機能を追加する計画がないことを知って喜ぶでしょう。同じインタビューで、ディレクターはゲーム業界における最近の買収ブームについても言及し、Hazelight社に対して外部から買収の関心が寄せられていることを明らかにしました。しかし、同氏は会社を売却することや株式公開することには全く関心がないと述べています。