Dyrektor Split Fiction odpowiada na apele o grę dla jednego gracza

0
2

Reżyser Split Fiction, Josef Fares, ujawnił niedawno, że studio Hazelight może w przyszłości opracować grę dla jednego gracza, pomimo historii studia w tworzeniu popularnych tytułów kooperacyjnych na podzielonym ekranie. Chociaż możliwość powstania nowej gry dla jednego gracza opracowanej przez studio Split Fiction nie wydaje się prawdopodobna w najbliższej przyszłości, oznacza to, że fani mogą przynajmniej mieć nadzieję.

Założone przez Faresa w 2014 roku Hazelight Studios wydało trzy gry kooperacyjne: A Way Out, It Takes Two, a ostatnio Split Fiction. Split Fiction, które trafiło na półki sklepowe na początku tego tygodnia, otrzymało świetne recenzje od krytyków, uzyskując niesamowitą średnią ocenę 90 na OpenCritic. W Split Fiction gracze wcielają się w Mio i Zoe, dwójkę autorów próbujących uciec z wirtualnego świata inspirowanego ich historiami, współpracując w celu pokonania szeregu wyzwań.

Teraz reżyser Josef Fares powiedział Dexerto za pośrednictwem Fall Damage, że pomimo początkowego skupienia się na grach kooperacyjnych, nadal istnieje możliwość wydania przez studio tytułu dla jednego gracza w przyszłości. Fares stwierdził, że Hazelight Studio zawsze będzie miało kooperację jako część swojego DNA, ale odniósł się do Brothers – A Tale of Two Sons jako jednego z jego wcześniejszych projektów, który był w rzeczywistości dla jednego gracza. „Single-player nie jest niemożliwy dla Hazelight, ale będzie zrobiony w sposób Hazelight” – wyjaśnił Fares. Pomimo chwalenia gatunku, twórca jednych z najlepszych gier kooperacyjnych w ostatnich latach poświęcił również trochę czasu na odrzucenie twierdzeń, że tytuły dla jednego gracza są „martwe”, wyjaśniając, że nigdy tego nie powiedział.

Split Fiction Director Won’t Discard the Possibility of Single-Player Games in the Studio’s Future

Single-player nie jest niemożliwością dla Hazelight, ale będzie to zrobione w sposób Hazelight.

Chociaż możliwość stworzenia gry dla jednego gracza przez studio Hazelight może wydawać się atrakcyjna dla niektórych osób, nie wydaje się to zbyt prawdopodobne w tym momencie.Split Fictionbyła&nbsppierwszą grą wydaną przez EA, która zdobyła 90 lub więcej punktów na Metacritic od 13 lat, poMass Effect 3w 2012 roku. Po tym imponującym osiągnięciu Hazelight Studios prawdopodobnie nadal będzie koncentrować się na swoich mocnych stronach.

Fares ujawnił również w poprzednim wywiadzie, że Hazelight Studio nigdy nie wprowadzi mikrotransakcji do swoich gier. Mikrotransakcje są jednym z najbardziej kontrowersyjnych punktów współczesnych gier, więc wielu graczy prawdopodobnie ucieszy fakt, że deweloper nie planuje dodawać tej funkcji do większej liczby tytułów w przyszłości. W tym samym wywiadzie dyrektor odniósł się również do niedawnego boomu na przejęcia w branży gier, ujawniając, że istniało pewne zewnętrzne zainteresowanie zakupem Hazelight. Nie był jednak zainteresowany ani sprzedażą firmy, ani jej upublicznieniem.