Introduza o título para a publicação no WordPress

0
1

O jogo Skullgirls foi lançado em 2012 para PS3 e Xbox 360 e foi um sucesso instantâneo. O Skullgirls original foi lançado em 2012 para a PS3 e a Xbox 360 e foi um êxito imediato. O jogo de luta 2D baseado em tag-team foi inspirado em Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, o que significa que os jogadores podem optar por controlar uma única personagem ou uma equipa de duas ou três. Isto permite uma grande variedade de estilos de jogo e de personalização da equipa, permitindo aos combatentes realizar uma variedade de combos.

Uma versão actualizada do jogo, denominada Skullgirls 2nd Encore, foi lançada para a PS4 e para as arcadas japonesas em 2015 e, em 2020, a Hidden Variable Studios (HVS) lançou o spinoff móvel, Skullgirls Mobile. Para além de prestar apoio contínuo ao jogo para Android/iOS ao longo dos últimos cinco anos, a HVS contribuiu para o Skullgirls 2nd Encore ajudando nas transferências para outras plataformas e no lançamento de conteúdos contínuos. A empresa também ajudou no desenvolvimento do webtoon do IP.

Em 5 de março, a Hidden Variable divulgou uma declaração revelando que tinha deixado de trabalhar em todos osSkullgirlsprojectos e que tinha apresentado uma ação judicial contra a editora Autumn Games no Tribunal Superior de Los Angeles. De acordo com o site Games Industry.bize com os documentos judiciais que revelou, a produtora está a processar a editora por quebra de contrato, bens e serviços prestados, e quebra do acordo implícito de boa fé e negociação justa. Por outras palavras, a HSV alega que a Autumn Games deve $1.227.308,98 depois de ter retido os pagamentos devidos entre 1 de novembro de 2024 e 15 de janeiro de 2025, bem como os pagamentos antecipados não pagos até 15 de março. O promotor tinha dado ao arguido até 21 de janeiro para liquidar a dívida.

A editora Autumn Games deve 1,25 milhões de dólares, diz Skullgirls Dev Hidden Variable

Após a Autumn Games não ter efectuado os pagamentos solicitados, a Hidden Variable entregou as informações de login de Skullgirls Mobile necessárias para continuar a fornecer suporte à comunidade. No anúncio, a produtora agradeceu à referida comunidade e manifestou orgulho no trabalho efectuado em Skullgirls Mobile e 2nd Encore nos últimos 10 anos.

Jason Donnell, CEO e cofundador da Autumn Games, divulgou uma declaração no Twitter para assegurar aos fãs que o apoio a Skullgirls vai continuar. A empresa, que também é criadora de jogos, irá intervir para continuar a trabalhar no projeto e expandir as histórias e a jogabilidade do universo. De facto, segundo o anúncio, a Autumn Games assumiu o desenvolvimento há alguns meses e tem trabalhado ativamente nas guildas para Skullgirls, que será lançado este ano.

Por seu lado, alguns membros da comunidade Skullgirls parecem satisfeitos com a saída da Hidden Variable, se os comentários no Twitter e no Reddit servirem de indicação. Outros apenas manifestaram a esperança de que os lançamentos de conteúdos e as actualizações dos jogos continuem sem interrupções. Quanto ao criador original de Skullgirls, Reverge Labs, vários membros dessa equipa acabaram por sair para formar a Future Club. A nova empresa indie presta apoio a outros estúdios de desenvolvimento, incluindo a Hidden Variable e a Autumn Games no Skullgirls 2nd Encore, mas ainda não fez qualquer comentário sobre o processo HSV vs AG.