Změna hlavní postavy bude patrná zejména v bitvách. CD Projekt nyní odhaluje další podrobnosti
Vývoj hryZaklínač 4je nyní v plném proudu. Fanoušci se proto nyní mohou čas od času těšit na oficiální informace o chystaném RPG.
CD Projekt Red nyní v nejnovějším díle svého interního podcastu AnsweRED promluvil o přechodu hlavního hrdiny ze zaklínače Geralta na jeho nevlastní dceru Ciri, která se nyní také věnuje zaklínačskému řemeslu.
Je tu velký rozdíl, zejména v bitvách, na které se fanoušci mohou těšit.
Není tak kostrbatý
jako Geralt
Od minuty 46:15 se podcast zabývá již zmíněnou změnou postavy. Téma je vyvolánoodhalovacím trailerem na Zaklínače 4, ve kterém vidíme Ciri, jak v boji předvádí některé pohyby, které jsou v sérii RPG zcela nové
Senior Communications Manager Pawel Burza říká:
Takové věci u Geralta jen tak neuvidíte. Je hbitý, ale v některých ohledech působí jako hrouda. Ve srovnání s ním je [Ciri] mnohem plynulejší.
Pokud raději posloucháte, než čtete, přetočili jsme pro vás příslušnou část podcastu:
Kromě vizuálního zpestření pro naše oči se budou lišit zejména bitvy. Důvody spočívají nejen v odlišné fyzické stránce Geralta a Ciri, ale také v jejich osobnostech, jak vysvětluje ředitel hry Sebastian Kalemba:
Ciri] se pohybuje, jako by ji vychovali vlci v Kaer Morhen. To vychází z její osobnosti, jejího přístupu a všeho ostatního.
V návaznosti na to Pawel Burza také říká:
Musíte o tom také přemýšlet: Její stavba je velmi odlišná od toho, co byste od Geralta očekávali. On je podsaditější, ona hbitější a menší, což může využít ve svůj prospěch, protože je mrštnější.
Stejně jako v Zaklínači 3 – ale velmi odlišná
Už v Zaklínači 3 jsme se přesvědčili, o kolik je Ciri mrštnější, když skáče po bojišti než její nevrlý pěstoun. Klíčem k úspěchu v mistrovském RPG z roku 2015 bylo také to, abyste se s Ciri neustále pohybovali, místo abyste ji tupě mlátili
Ve čtvrtém díle však bude oproti Zaklínači 3 jeden důležitý rozdíl. Zatímco mladá Ciri mohla díky bezové krvi v žilách stále využívat své vrozené teleportační schopnosti, v nadcházejícím dobrodružství se bude muset pravděpodobně obejít bez nich.
Proč přesně, to společnost CD Projekt zatím neuvádí. Mělo by to však mít rozumné vysvětlení,jak nám již tým prozradil.
Kdybychom mohli jen jednou přepínat mezi časem a prostorem, hned bychom věděli, kam nás cesta zavede: Do budoucnosti, do dne vydání Zaklínače 4. Hned poté se ponoříme do PC verze GTA 6, než skončíme s novou referenční střílečkou Half-Life 3.
A proč to všechno? Inu, abychom nějak překlenuli dobu čekání na The Elder Scrolls 6. Ještě stále si můžete nechat zdát …