A demo de Schedule I no Steam impressiona com uma jogabilidade motivadora e uma mecânica inteligente, apesar dos seus gráficos pouco apelativos
Quando vêsSchedule I: Free Samplepela primeira vez, é provável que queiras passar à frente rapidamente: Gráficos simples, um estilo de arte tolo e modelos de personagens que fazem lembrar os projectos dos primeiros dias do Unity Engine. Mas por detrás desta fachada discreta está um jogo que está a causar uma tempestade de entusiasmo no Steam.
A demo do simulador de traficantes de droga alcançou uma média impressionante de 98% de críticas positivas e registou mais de 30.000 jogadores simultâneos no seu pico no fim de semana passado. O que torna este jogo tão especial, com os seus visuais estranhos?
De pequeno criminoso a barão da droga
EmSchedule Iassumes o papel de um aspirante a traficante de droga na cidade fictícia de Hyland Point, na Costa Oeste. Começas praticamente do zero – sem dinheiro, sem contactos e sem bens
Mas atenção: à medida que constróis o teu negócio, também tens de ter cuidado com a polícia e enfrentar os cartéis concorrentes.
Os jogadores estão completamente entusiasmados nas críticas:
Absolutamente fantástico para uma demo, estou a jogá-lo há algumas horas e estou a adorar. Jogar com amigos torna-o ainda melhor […]. Mal posso esperar pelo lançamento completo e vou definitivamente comprá-lo no dia do lançamento. – Bumbly
Grande jogo, mal posso esperar pelo lançamento completo. Mecânica simples e divertida como o raio, preciso de mais o mais rápido possível.
Um jogo excelente. Muito conteúdo para uma demo. Estou ansioso pelo jogo completo e pagarei por ele com todo o gosto, pois vale bem o dinheiro. – patkelly1326
Enquanto a versão completa do jogo ainda está em desenvolvimento, podes descarregar aDemoSchedule I: Free Samplegratuitamente no Steam e descobrir por ti próprio o que está por detrás do aspeto despretensioso. O lançamento completo está planeado para 24 de março de 2025
Às vezes vale a pena olhar para além da primeira impressão, se houver uma joia de jogabilidade por detrás dela – jogos como Rimworld, Dwarf Fortress ou Vampire Survivors já o provaram no passado.