现代开放世界游戏与残酷但公平的《灵魂》相遇:《PS5》独占游戏《浪人崛起》非常适合类型游戏新手,前提是你能对画面和故事视而不见。
2025年3月10日更新:在《浪人崛起》PC版发布之际,我们重新发布了2024年对PS5版游戏的最初评测。关于PC技术的初步结论将在发布后给出。
从表面上看,《浪人崛起》是我一直想要的游戏。我梦想着在日本推出《刺客信条》和刺客系列的分支游戏已经很久了,而这款游戏终于为我提供了真正深入且富有挑战性的战斗,而且由于关卡和战利品系统,我最终不会感到厌倦。
我的梦想游戏也来自Team Ninja,他们凭借《仁王》和《无双》早已证明自己的战斗系统无可挑剔。优雅的招架、快速的闪避翻滚和残酷的反攻,邀请每个对手来一场令人紧张的死亡之舞。
说到战斗,这款开放世界游戏确实不容小觑,它巧妙地超越了《刺客信条》和《杀手》系列。然而,在开放世界和故事方面,开发者最好还是从其他地方寻找灵感。
《浪人崛起》在细节上表现出色,但有时也会出现瑕疵,你可以在这里阅读我们对PS5独占开放世界游戏《》的GlobalESportNews-Plus测试。这里还有新手指南,让你从一开始就避免犯我的错误!
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可玩的历史课
19世纪末,日本处于混乱状态,为许多激动人心的冲突提供了肥沃的土壤,我得以近距离体验这些冲突——与以往不同的是,《浪人崛起》的故事背景并非战国时代的封建日本。相反,我置身于旧日本与现代性之间的艰难过渡阶段。
国家正在向西开放,幕府(以及旧政府)的垮台似乎迫在眉睫,而我作为一个浪人——一个无主武士——发现自己处于两者之间。我面临两种选择:要么给幕府致命一击,要么努力维护它。
我和我的双胞胎兄弟(你可以创建两个角色)从小就接受训练,准备成为一名刺客。然而,我们的第一次任务出了点问题:兄弟俩走散了,多年后,我独自一人旅行。但好景不长——我很快找到了一个由其他浪人组成的反抗组织,他们正在反抗腐败的幕府。 似乎这个国家为了自己的繁荣,正在将土地卖给外国人,同时也给这个国家带来了许多苦难,例如霍乱。
你的决定,无论大小,都会影响剧情。如果你放走这个罪犯,他以后还会来找你。但你也可以直接抓住他。
但在《浪人崛起》中,事情没有那么简单。在40小时的故事情节中,我也了解了对手。没有绝对的黑白之分,双方都有为日本和人民谋福利的正直善良之人,也有为了权力和理想不择手段之人。尽管故事背景引人入胜,但故事的发展却乏善可陈。
部分原因在于表现手法:艺伎Taka和自由战士Genzui等角色为幕府秘密刺探情报,他们发表的演讲相当木讷,没有表现出真实的情感。此外,历史冲突显然比个人的命运更重要。
故事主要是引导我们进入场景和战斗,这就是为什么忍者团队在这里留下了叙事潜力。顺便说一句,如果你不介意字幕的话,日文版有最大气氛的配乐,但德文版也做得很好。你可以从预告片中看到:
故事主要是带领我们前往各个地点和战斗,这就是为什么忍者团队在这里留下了叙事潜力。
没有黑白分明的绘画
至少《幕府将军崛起》从一开始就将有趣的决定编织进故事中。例如,我在支线任务中饶恕了一个强盗头目,如果我希望的话,他会在未来的任务中帮助我。
或者从更宏观的角度来看,取决于我最终选择哪一方。根据我执行的任务,我可以增加某些角色或双方(支持或反对幕府)中一方的好感度。这不仅会奖励我新的武器或盔甲,还会为我开启或关闭其他任务,让我与反对我行动的前盟友作战,并为我打开其他视角。
例如,如果我带着Genzui攻击英国基地,我会惊讶地遇到我之前帮助过的Ine医生。她震惊地告诉我,外国人正在帮助她对抗霍乱,并指出我对局势的看法是短视且暴力的。另一方面,根祖伊的愤怒源于他的家人死于霍乱,我也理解他的动机。
《浪人崛起》让我一次又一次地质疑双方——双方都没有被简单地描绘成纯粹的善或恶。如果你发现自己为此抓狂,不要绝望:通过整合的时间线,你可以随时重温之前的任务和地点,并做出新的决定。
所有优秀的开放世界都是三个
你还可以在开放世界之间切换,因为《浪人崛起》一共提供了三个开放世界,我依次游玩了它们:港口城市横滨、前首都江户(现在的东京)和古都京都。这也是《刺客信条》或《对马鬼魂》最明显的相似之处。
因为与《上古卷轴》不同,《浪人崛起》提供了育碧风格的现代开放世界。简单来说,就是:解放区域、寻找宝箱、杀死精英对手、保护农民免受掠夺者或随机事件中的狼群攻击、在神社祈祷、养猫或玩迷你游戏,例如骑马射箭和滑翔课程。
三个中心非常公式化——除了几只动物、孤立的NPC、资源和任务提供者之外,世界显得贫瘠,几乎没有任何故事或秘密。即使这种开放世界标准游戏也能让我保持兴趣,这要归功于出色的战斗系统和众多武器或工具,与其他开放世界游戏相比,它们为游戏活动增添了深度。
华丽的战斗系统
《浪人崛起》的战斗系统非常出色——尤其是因为现在有了不同的难度级别,让那些以前觉得《仁王》或《只狼》太难的人也能轻松上手。战斗方式让毫无生气的哨站突然变得刺激起来。
我的女浪人共有两种近战和远程武器,我可以随时切换。此外,每种武器都有不同的战斗方式,一方面可以实现特定的连击,另一方面根据对手的不同而发挥不同程度的效力。例如,我可以专注于敏捷性和快速刺击,在对手周围游走,也可以用有力而残忍的打击将其击倒。
仅凭这一点,就能创造出令人印象深刻的战斗多样性,这取决于我使用的是大太刀、武士刀、长剑、牛刀、双刀等等。在《只狼》中,躲避通常不足以有效地让对手屈服。为了造成可观的伤害,我必须打破他们的气——可以理解为耐力条。
一款武士角色扮演游戏
除了与故事相关的决定外,您还可以通过多种方式自定义您的浪人:
- 战利品: 通过完成任务和探索世界,您将获得装备和新的武器,它们具有不同的加成、特权和玩法。装备组合可以增强效果。为了防止您像个小丑一样走来走去,您可以在顶部选择不同的风格。
- 战斗风格: 根据武器的不同,您可以选择各种风格,并根据需要装备和切换。这也会影响您可以执行的特殊攻击和连击,以及击败每个对手的效率。
- 技能: 随着等级的提升,你可以投资多个技能树,每个技能树都会提升其他技能。力量树倾向于直接攻击,敏捷树倾向于忍者技巧,例如潜行或使用手里剑,而智力树则倾向于使用酊剂或在对话中发挥说服力。
- 绑定: 通过与特定角色的对话、赠送礼物或进行交易来巩固你们的关系,从而获得额外的奖励、背景信息或任务。
我用完美的格挡和反击火花消耗对手的气,短暂地扰乱他们的阵脚,为我反击创造机会。即使是最简单的难度级别,你也必须学会把握时机,但你有更充裕的时间来做到这一点。
但这还不是战斗的全部。例如,你可以使用抓钩将敌人拉向你,或者向他们投掷爆炸桶或毒药。你也可以在武器上施加状态效果,使用手枪、步枪或弓箭等远程武器以及喷火器等特殊工具。
随着游戏的进行,你可以使用不同的技能树来扩展和定制你的游戏风格——例如,启用空中暗杀进行无声接近,增加直接战斗中的暴击率,或者投资你的演讲技巧,这样你有时甚至可以完全避免冲突。
Vielfalt statt Frust
So viel Freiheit und Flexibilität 让战斗成为《浪人崛起》的亮点。如果你愿意,你可以深入研究连击和战斗风格,或者从战术上处理每一场冲突——在难度更高的关卡中,这是必须的。例如,你可以经常悄悄接近对手,悄无声息地消灭他们,避免被击败。你也可以利用地形,使用滑翔机和抓钩从上方发动攻击。
在许多任务中,你的同伴也会作为AI同伴出现在你身边。在战斗中,你可以无缝切换到他们身上,这为你开启了新的武器和战略可能性——如果你死了,这也会为你带来第二次机会。你也可以选择最多带两名玩家一起玩,但他们不能直接陪你进入开放世界。合作模式仅限于任务区域。如果你还是挂了,那么检查点设置得非常公平——你通常会在战斗开始前重新开始,不必重复任务。你只会损失业力,而业力可以转化为技能点。如果你再次死亡,业力就会消失,但无论如何你都会从世界各地获得足够的积分,所以这几乎不是问题。
对战斗的唯一真正批评是敌人种类太少。由于《浪人崛起》设定在历史背景中,你不会遇到任何怪物或传奇人物。你只能面对人类和动物对手,他们仍然使用各种攻击和武器,但无法与巨蛇或火焰恶魔之轮相提并论。
一款类似《灵魂》的易上手游戏
《浪人崛起》共有四个难度级别,其中一个在主线故事结束后解锁。普通和困难难度适合已经掌握《仁王》或《只狼》的老手,而初学者则可以通过故事变体更轻松地了解游戏玩法。
此外,《浪人崛起》还提供了许多自定义选项,例如自动附加攻击或瞄准辅助。因此,如果您愿意,可以在不牺牲太多实际游戏体验的情况下给自己留出更多犯错的空间。因为即使是最简单的难度级别,您也必须学习反击和战斗方式——只是不必做到完美。
初学者灵魂喜欢视觉上的弱点
你有多喜欢《浪人崛起》取决于战斗和你不寻常的场景。然而,你也必须对此视而不见。虽然这款武士游戏提供了真正多样且视觉上吸引人的开放区域,但它无法与当前的PS5游戏相提并论。
尽管如此,《浪人崛起》的画面绝不丑陋:在横滨,西方建筑与日本寺庙比肩而立,而在江户,你可以漫步在白花盛开的田野中,甚至还可以参观东京现代名胜,如上野或浅草,包括那里的神社和其他地标建筑。
枝头盛开的樱花在傍晚摇曳,红色雨丝落在匆忙寻找避雨处的穿着刺绣和服的艺妓身上,手持火把的强盗在夜晚偷偷穿过稻田。尽管有各种各样的问题,但天气和时间的变幻营造出一种氛围,各个地点也各具特色——尤其是盔甲、武器和角色,细节处理得非常到位。
开发人员显然想充分利用他们的世界,但他们无法完全掩盖技术上的缺陷。
在三种图形模式中,我推荐FPS模式,因为它能够最流畅地显示战斗。遗憾的是,其他两种模式在战斗中会出现抖动,视觉差异很小——甚至光线追踪模式也是如此。环境通常看起来异常单调,细节程度明显降低,尤其是远距离。
所以,虽然《灵魂行者》无法媲美PS5的视觉盛宴,但它是一款出色的动作角色扮演游戏,至少在开放世界游戏领域,它足以从竞争对手中脱颖而出。特别是如果你因为《灵魂》系列游戏的难度而对其持怀疑态度,那么《浪人崛起》可能就是一款完美的入门游戏。Team Ninja显然试图在不牺牲多样性和优雅性的前提下吸引更广泛的受众,而多样性和优雅性正是最初使具有挑战性的战斗如此神奇的原因。
编辑团队的底线
灵魂和残酷经常被当作同义词使用。通常,在残酷的BOSS战和关卡中令人惊讶的陷阱方面,受《黑暗之魂》启发的动作角色扮演游戏会相互竞争,以测试我的挫折容忍度。《浪人崛起》也从不厌倦挑战我——尤其是在难度更高的关卡中。
然而,这次开发商也想吸引那些无法忍受挫折的人。无论是经典的开放世界、易于理解的故事,还是最简单的难度级别,都让战斗充满挑战性,但初学者也能轻松应对。《浪人崛起》并不晦涩难懂,也不复杂,更不会不公平或残酷无情。借助游戏中的帮助功能,你可以轻松上手,这些功能之所以加分,不仅是因为它们具有挑战性,还因为它们拥有复杂而灵活的战斗系统。
我强烈推荐《浪人崛起》给《灵魂》的新手,作为该类型游戏的入门作品(是的,我知道宫崎骏不喜欢这个词,但为了简单起见,我还是用了,抱歉!),也推荐给日本和开放世界游戏的粉丝,尽管在我看来,《对马岛之魂》在故事和场景方面仍然占据着领先地位。