In korte tijd heeft het Zweedse Hazelight Studios zich ontpopt tot een van de meest opmerkelijke ontwikkelaars in de industrie. Met name It Takes Two, het actie-avonturenspel voor coöp uit 2021, oogstte veel lof en sleepte een aantal prijzen in de wacht, waaronder meerdere Game of the Year-titels. Het nieuwste project van het bedrijf onder leiding van Josef Fares, dat in december 2024 werd aangekondigd tijdens The Game Awards, is een verdienste van de onberispelijke staat van dienst van de studio. Eerder in maart werd Split Fiction uitgebracht met een immens positieve ontvangst, terwijl het ook nog eens in zeer korte tijd een belangrijke verkoopmijlpaal wist te bereiken.
Op Twitter kondigde Hazelight Studios aan dat Split Fiction in de eerste 48 uur al snel de grens van één miljoen verkochte eenheden had overschreden. Deze cijfers bevestigden dat de succesvolle komst van de door EA gepubliceerde titel niet alleen beperkt bleef tot de lovende kritieken, maar zich ook uitstrekte tot het commerciële aspect. Bovendien kwam de verkoopupdate vlak nadat bekend werd dat Split Fiction op bepaalde markten, waaronder het Verenigd Koninkrijk, de bestverkochte gamekaarten had gehaald. Indrukwekkend genoeg viel de dominante verkoop van het spel samen met een sterke betrokkenheid van spelers op platforms zoals Steam, waar het aantal gelijktijdige spelers op het moment van schrijven 259.003 bedroeg.
Split Fiction verkocht twee dagen na de lancering al één miljoen exemplaren
SPLIT FICTION verkocht 1 MILJOEN exemplaren in de eerste 48 uur!!!
De liefde die jullie allemaal voor ons spel tonen is overweldigend!
Iedereen hier bij Hazelight is dolgelukkig – en we kunnen niet stoppen met genieten van jullie geweldige reacties! SplitFiction pic.twitter.com/BiyCiPNqMU– Hazelight Studios (@HazelightGames) Maart 10, 2025
Na de laatste aankondiging kunnen we gerust zeggen dat Split Fiction de verwachtingen van de fans na It Takes Two heeft ingelost of zelfs overtroffen. Als het op de zakelijke kant van de zaak aankomt, heeft Hazelight’s nieuwe spel sneller een miljoen verkopen bereikt dan zijn voorganger, die er bijna vier weken over deed om dit te bereiken. Wat het aantal spelers betreft, overschreed Split Fiction 197K piekspelers op Steam op de dag van de lancering en werd daarmee de beste titel van de studio in dit opzicht, waarmee het de 71K piekspelers van It Takes Two versloeg. Daarnaast is de sciencefictionfantasietitel ook de best beoordeelde game van de Zweedse studio geworden, met een score van 90 op OpenCritic.
Hoewel het nog erg vroeg is, lijkt Split Fiction een kanshebber voor 2025 Game van het Jaar, gezien de sprankelende prestaties op meerdere fronten. In een jaar waarin naar verwachting verschillende AAA-zwaargewichten worden uitgebracht, waaronder GTA 6 en Assassin’s Creed Shadows, is het echter een heel andere discussie of de coöptitel van de indiestudio de overhand krijgt om de grote winnaar te worden.