Kingdom Come 2: Patch 1.2 je tu, přináší nové účesy, opravy chyb a 34 (!) stran poznámek k patchi

0
2

Warhorse nepřeháněl: Aktualizace 1.2 pro Kingdom Come: Deliverance 2 je obrovská. Shrnujeme, co je v ní ke stažení

Patch 1.2 proKingdom Come: Deliverance 2je nyní k dispozici ke stažení a sakra! V poznámkách k patchi najdete celou novelu plnou změn vyvážení, nového obsahu a oprav chyb– Warhorse již dříve oznámili, že půjde o jejich největší aktualizaci v historii

Hotfix pro patch 1.2:Protože se u některých hráčů po velké aktualizaci 1.2 objevily problémy, společnost Warhorse okamžitě navázala hotfixem. Ta je nyní k dispozici pro služby Steam a Epic a má velikost přibližně 5 GB.

Abyste nemuseli strávit další dvě hodiny procházením seznamu nových funkcí, shrnuli jsme pro vás nejdůležitější informace. Na&nbspstraně 2 článku pak najdete nejzajímavější poznámky k&nbspopravám a odkaz, pokud si je skutečně chcete přečístvšechnysami.

Jak velký je soubor ke stažení?Aktualizace 1.2 váží ve službě Steam neuvěřitelných 63 GB.

Highlights from patch 1.2 for Kingdom Come 2

Barber: Heinrich si nyní může nechat ostříhat vlasy a vousy. Na každé mapě je k dispozici holič: jeden v Želejově a jeden v Kuttenbergu

Bod rychlého cestování v Boženě: Už nikdy se nebudeš muset trmácet lesem za bylinkářkou. Místo toho můžeš rychle cestovat přímo k její chýši

Už žádný „stunlock“ při tasení zbraně:Dosud se Heinrichovi přerušovalo tasení zbraně, pokud byl zasažen nepřítelem – což bylo dost špatné pro jeho zdraví. To bylo nyní opraveno. Ale také naopak, takže nepřátelé nyní mohou tasit své čepele i v době, kdy na ně mlátíte!

NovinkaSvatební hosté: Po vydání patche 1.2 můžete na svatbě v Semíně potkat zpěváky Uda a Jürgena.

Snadnější plížení:Systém plížení byl nově vyvážen. Ve hře také najdete nové vybavení, které je speciálně navrženo pro Heimlich-Heinrichs.

Už žádná varování W:Zpráva, že při rychlém cvalu nemusíte držet tlačítko W, se nyní zobrazí pouze jednou. A ne při každé jízdě.

Běhání v opilosti:Od patche 1.2 může Heinrich sprintovat i v opilosti. Na vlastní nebezpečí.

Ovládání ovladače: Zde bylo provedeno malé vylepšení, abyste již například omylem neotevřeli režim fotografování.

Opravy chyb: Nemáme dost místa na to, abychom je zde všechny vyjmenovali, další podrobnosti najdete na straně 2. Záplata opravuje grafické chyby a také se stará o mnoho drobností, které by mohly být v některých úkolech nepříjemné. Například boj proti Menhardovi v kuttenberském turnaji byl někdy považován za zločin

Další změny:Opět jen několik zajímavých příkladů, je jich prostě velmi, velmi mnoho.

  • Vyvážení upraveno na mnoha frontách: Na tyčových zbraních, kovářství, kapsářství, plížení, hodnotách zbroje, cenách, mistrech dovedností a dalších.
  • Pokud se zúčastníte střeleckých soutěží, šípy po jejich skončení automaticky skončí zpět ve vašem inventáři.
  • Framery by měly být mírně vylepšeny a filmové záběry se nyní méně zadrhávají.
  • Mnoho textur, například oblečení postav, bylo vylepšeno.
  • Oficiální modifikační nástrojeby měly být spuštěny několik minut po vydání patche, od té doby budou nové fanouškovské mody dostupné také prostřednictvím Steam Workshopu

Nejdůležitější poznámky k patchi pro aktualizaci 1.2

Tento odkaz na webové stránky společnosti Warhorse vás přenese na úplné poznámky k patchi

Nový obsah a drobné změny v záplatě 1.2

  • Zavedení funkce holiče. Vyzkoušejte ji v Želejově a Kuttenbergu!
  • Přidán bod rychlého cestování do Boženiny chýše.
  • Vytvořil nové předměty oblečení a vybavení speciálně pro hraní v utajení a znovu vyvážil hodnoty utajení pro všechny předměty oblečení.
  • Oblečení několika jedinečných postav bylo vylepšeno o další detaily a vyleštěno.
  • Přidána možnost opravovat luky a kuše u více NPC, zejména u lovců.
  • Přidána značka pro Mutta na mapě a kompas, když hráč pošle Mutta do Želejova/Čertova doupěte.
  • Přidána poznámka v popisech předmětů, že je Mutt může očichat.
  • Přidána možnost pohřbít Ranyka.
  • Přidána možnost povolit super rozlišení NVidia DLSS 4.

Změny v bitvách

  • Zvýšeno poškození způsobené zásahy z komb s více zásahy.
  • Přidány správné animace obličeje pro Henryho během zabíjení z milosti.
  • Upravena animace natahování luku při pohybu.
  • Zásah již nepřerušuje hráče při tasení zbraně.
  • Upravena animace volného útoku při držení pochodně.
  • Upravena animace útoku psa na cíl držící zbraň na dálku.
  • Vylepšena animace přechodu k míření s kuší.
  • Přidána krátká prodleva mezi útokem na nepřítele při boji zblízka, pokud není zaměřen, aby se snížila účinnost spamování útoků.
  • Upravena animace stažení hráče z koně v boji.
  • Úprava některých zvukových efektů, například při úderu do štítu nebo střelbě z kuše.
  • Hráč již nemůže tak snadno ustupovat před útočícími nepřáteli díky efektu zpomalení reakcí na zásah.
  • Vylepšena byla animace NPC střílejících z kuše.
  • Typ poškození u mistrovských úderů byl správně upraven při rozhodování mezi použitím sečného nebo bodného poškození.
  • Upraveno poškození horního mistrovského úderu s krátkým mečem a štítem.
  • Upraveno omezení funkce volného pohledu v boji.
  • Opraveno různé zavěšení po způsobení obrovského chaosu v Kuttenbergu.
  • Opraven problém s chybějící zvukovou odezvou při útocích a zásazích.
  • Opraveny problémy s odzbrojováním NPC nebo hráčů, kteří měli zemřít na následky sevření.
  • Opraveno občasné nekonečné blednutí po sražení k zemi v pěstním souboji s nízkým zdravím.
  • Opraven problém, kdy hráči držící zbraň na dálku byli neozbrojenými nepřáteli sraženi na velkou vzdálenost.
  • Opravena logika NPC ohledně toho, kdy má být v boji beze zbraně použita pochodeň.
  • Opravena orientace animace při ústupu hráče při blokování štítem.
  • Opraven problém s přídavnou animací NPC pro pochodeň při boji se psem nebo vlkem.
  • Občas byla přehlédnuta možnost vzdát se v chatu.
  • Opraveny problémy s kamerou při boji beze zbraně se psy/vlky.
  • Opraven problém s tím, že NPC neumíraly správně, když utíkaly od hráče a byly zasaženy útokem tackle.
  • Opraven problém, kdy hráči v útočné sekvenci během klinče mlátili do vzduchu, pokud byl protivník zabit prvním úderem.
  • Některé bojové pokřiky se během bitvy nepřehrávaly správně.
  • Oprava nerozhodnosti NPC, zda se v boji přidat, bojovat nebo utéct.
  • Oprava umírajících nepřátel, kteří se stále dívají na svého protivníka.
  • Opraven problém, kdy NPC v boji zblízka nevhodně tasily zbraně na dálku.
  • Opraven problém, kdy hráči mohli svými útoky donekonečna přerušovat animaci NPC tasících zbraně.
  • Byl opraven zvukový výstup při klinčových bitvách.
  • Byl opraven chybějící zvuk při odrážení útoku z klinče.
  • Vlci a psi se za určitých okolností neproměňují správně v hadrové panáky.
  • Byl opraven problém, kdy hráč může otáčet kamerou o 360° vertikálně při použití přehledného zobrazení a držení bloku v boji.

Důležité změny vyvážení

  • Rychlost, s jakou se jídlo časem kazí, byla znovu vyvážena.
  • Byla znovu vyvážena odolnost brnění; rozsah odolnosti je nyní širší, takže drobné rozdíly mezi brněními jsou lépe čitelné.
  • Vyvážen byl vzorec pro vyvolání výpadku proudu v důsledku opilosti.
  • Předměty pro utajení byly znovu vyváženy.
  • Cena masa a dalších předmětů, které lze uloupit zvířatům, byla znovu vyvážena.
  • Vyvážena obtížnost kapsářství u NPC.
  • Vyváženo množství poškození, které obdrží každá vrstva zbroje.
  • Vyrovnán vliv kvality předmětu na jeho cenu.
  • Vyváženy ceny koňského vybavení.
  • Vyváženy ceny a hodnoty šperků.
  • Váhy položek znovu vyváženy.
  • Vyvážený komfort při studiu v hostincích.
  • Změněno rozmístění zbraní na dálku v obchodech a na dalších místech.
  • Změněny hodnoty sady vybavení Statečný lovec.
  • Mírně vylepšena kořist z truhel v některých banditských táborech.
  • Sníženy ceny učitelů dovedností.
  • Snížena celková hodnota obsahu karavanových truhel.
  • Zesíleny byly tyčové zbraně.
  • Štíty byly zlevněny.
  • Cena, za kterou mohou hráči prodávat byliny, byla zvýšena.
  • Nápadnost předmětů byla přepočítána na základě jejich vzhledu.
  • Bylo opraveno nesprávné zobrazení maximální charismy předmětu, pokud je předmět špinavý.
  • Více hradů v oblasti Trosky bylo zjednodušeno, aby bylo možné dosáhnout plynulejší křivky úrovně.
  • Zámky na truhlách, které obsahují především jídlo, se nyní snáze vybírají.
  • U některých truhel obchodníků s koňmi byla upravena obtížnost odemykání zámků.
  • Opravena chyba, kdy bylo možné při doplňování zásob zneužít truhlu s vyváženou kostkou.
  • Opraveny nesprávné hodnoty poškození šípů.
  • Minihra kovářství byla celkově přebalancována.

Opraveny chyby v hlavním úkolu (Pozor, možné příběhové spoilery!)

Zpět v sedle

  • Závod již automaticky neselže, pokud je zahájeno a ukončeno příliš mnoho závodů v rychlém sledu.

Bellatores

  • Posy a Tugbone již po splnění úkolu občas nespí na posteli s mrtvými Kumány.
  • Opraveno, že kumánští nájezdníci někdy nečekaně zaútočí na Jana ze Zimburgu, když mluví s Heinrichem.
  • Opraveno, že se při rozhovoru s Janem ze Zimburgu zobrazuje ladicí řetězec.
    Obléhaný
  • Bitva byla znovu vyvážena.

Civitas Pragensis

  • Úprava obtížnosti pro boj s Erikem.
  • Zlepšeny dialogové kamery při rozhovoru s Hansem a Kubyenkou.
  • Zlepšena konzistence oblečení NPC.
  • Odstraněna nadbytečná NPC v táboře.

Tanec s ďáblem

  • Vylepšené NPC střílející z hradeb pevnosti.
  • Vylepšené částice v Malešově.
  • Vylepšený přechod animace skrývání spojenců hráče.
  • Vylepšeno chování nepřátel.
  • Vylepšená kořist.
  • Opraven problém, kdy se postavy v cutscénách někdy objevovaly později, než bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy byl von Bergow při načítání hry ze savů ze starší verze hry svlečený.
  • Opravena chyba, při které se úkol měkce zablokoval, pokud hráč zůstal na okraji oblasti úkolu, zatímco Hans stavěl žebřík.

Božský posel

  • Hráči již nemohou opustit uzavřenou oblast na několika místech.
  • Bohužel již nelze spustit kovářskou minihru nebo alchymistickou minihru.
  • Z louky byli odstraněni motýli, aby se zlepšila ponurá atmosféra.
  • Další NPC, které občas přicházely na louku, byly odstraněny.
  • Zlepšila se atmosféra.
  • Zlepšena prohlídka pevnosti s Erikem.
  • Vylepšené dialogy.

Snadní jezdci

  • Hráči již nemohou tajně vybíjet bandity v lese.
  • Oprava římsy, která umožňovala hráčům návrat do tábora přes hranici.
  • Upraven spouštěč cíle ve skalním bludišti.
  • Zlepšeno vidění a slyšení banditů v lese.
  • Přidán automatický spouštěč pro dialog s Hansem, když se dostanou do bludiště ve stejnou dobu.
  • Vylepšena reakce dívky na hozený kamínek.
  • Vylepšeno zarovnání Henryho a Hanse u kmene stromu, po kterém Hans sklouzne dolů.
  • Upravena cesta bandity ve skalním labyrintu.
  • Běh Hanse do kopce v lese byl vylepšen.
  • Opraven opakující se dialog jednoho z banditů v lese.
  • Opraveno, že se bandité v lese občas zasekli, když je vyrušil hozený kamínek.
  • Hans již neběhá křovím na konci bludiště.
  • Hans se již v lese občas nezastaví a poté nepokračuje v běhu.
  • Byla opravena věta dialogu Hanse ve scéně masakru.
  • Byl opraven symbol riposte zobrazený během výukového programu pro dokonalé bloky.
  • Některé rostliny v cutscéně masakru byly opraveny.
  • Byla opravena možnost vyřadit protivníka z bojového ohrazení pomocí klinče.

Exodus

  • Byl vylepšen pohyb NPC v podzemí.
  • Byla upravena vzdálenost, ze které hořící synagoga pouze shoří.
  • Odstraněn možný efekt opilosti u Samuelovy matky.
  • Opraven problém, kdy se hráč mohl zaseknout, pokud s Lichtenštejnem otevřeli dveře do hostince ve stejnou dobu.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl na konci úkolu zabít některé koně.
  • Opraveno nesprávné ukončení hry v podzemní části, pokud hráč zůstal poblíž Lichtenštejna.
  • Opraven efekt, kdy hráč na dvorku upadne do bezvědomí a zobrazí se obrazovka pro ukončení hry.
  • Opraveno podivné chování Samuela na dvorku, když hráč bojoval beze zbraně.
  • Hráč již neštěká při chůzi špatným směrem v podzemní části.
  • Opraven problém, kdy Samuel přeskakoval část pohybu a dialogu na cestě k matce.
  • Opravena chyba: Na začátku úkolu někdy chyběl Lichtenstein.

Za vítězství!

  • Potenciálně mrtvá postava byla nahrazena jinou.
  • Odstraněna nesprávná odměna za dovednostní XP při získávání kostek během hostiny.
  • Byly opraveny chybějící zvuky v cutscénách.
  • Opraven nesprávný text v dialogu s Johankou von Zhernov.
  • Opravena chyba kontinuity týkající se mrtvé NPC z předchozích úkolů, která se objevila v cutscéně.

Pro koho udeří hodina

  • Přidáno více penízků kolem Trosky, aby si hráč mohl hodit s Nikodémem.
  • Fanka se již nebude zlobit, pokud v truhle není zázvor, ačkoli tomu tak je.
  • Stráže na Troskách byly přemístěny, aby bylo snazší se skrývat.
  • Značka cíle pro Nikodéma byla opravena.
  • Opravena reakce stráží na kamínky hozené z jiného patra.

Fortuna

  • Zabráněno neúkolovým NPC ve vstupu do oblasti úkolu.
  • Zabráněno NPC, které plní úkoly, aby na hráče poslaly stráže.
  • Vylepšeno chování Božena v přítomnosti podrazáků.
  • Opraveny reakce Boženiny zločinnosti, takže již neutíká před hráčem.
  • Opraven problém, kdy se hráči po načtení nemohli připojit k Boženině chýši.
  • Bylo opraveno zhasínání ohniště.
  • Odstraněna možnost opustit úkol bez zbraně.
  • Vylepšen byl chat s NPC.

Hlad a zoufalství

  • Opraven problém, kdy střelci z věží stříleli na hráče po načtení automatického uložení.
  • Opraven problém s kamerou u Godwina v polylogu.
  • Byla opravena návaznost na počasí.
  • Opraven problém, při kterém se bojový zámek zasekával na padlých nepřátelích, když se hráč pokoušel bojovat beze zbraně ve velkých bitvách.
  • Opraven problém, kdy se Mutt po snědení znovu objevil.
  • Opraveny problémy s oblečením ve scéně kázání.
  • Opraven problém, kdy románek s Katherine pokračoval, i když ho hráč odmítl.
  • Dialogové výzvy, které spouštějí některé z možností románku, byly přepracovány, aby byl výsledek jasnější.
  • Opravena mezera, která umožňovala hráčům opustit hrad Suchdol.
  • Boj nyní končí, až když na hradbách nejsou žádní další nepřátelé a žebříky jsou spuštěny.

Vstup do podsvětí

  • Zabrání hráči opustit uzavřenou oblast.
  • Opraveno chování úkolů NPC.
  • Opraveny chybějící hlasy v cutscénách.
  • Chenyek se občas viditelně teleportuje.
  • Vylepšeny reakce na zločiny po pěstním souboji v díře.

Den zúčtování

  • Vyváženější odměny za úkoly.
  • Zlepšené chování koní po bitvě.

Poslední pomazání

  • Hra se někdy zavěsila po převržení žebříku.
  • Při nižším nastavení grafiky mizely okraje kolem otvoru ve zdi trebuchetu.
  • Suchdolský komín se objevil později než samotná tvrz.

Nezbytné zlo

  • Značka odstraněna z von Bergowa, zatímco spí po útoku na Semína.
    Přidáno chování
  • Čekání na von Bergowa po nahlášení výsledků mučení hráčem.
  • Přidána úklidová činnost pro Capona po návratu ze Semína.
  • Zvýšena viditelnost brány z pevnosti Semine při nízkém nastavení.
  • Popravena orientace koně při nájezdu na Semín.
  • Opravena animace smrti, když hráč zabije NPC během mučení.
  • Opravena teleportace hráče během závěrečného polylogu s von Bergowem.

Oratores

  • Poslední dostih byl vylepšen.
  • Odstraněna výzva k náhodnému hraní se Samuelovou, Kaponovou nebo Brabantskou kostkou při pobytu na panství Ruthard.
  • Opravena reakce Tuláků na hozený kamínek v panství Ruthard.
  • Zakázáno posílat voříšky domů ze zavřeného panství Suchdol.

Takhle to začíná…

  • Zlepšeno zabavování jídla během obléhacích úkolů.
  • Zlepšený výkon po nočním útoku.

Když se mluví o ďáblu

  • Doplněny kolize vozů, abyste na ně nemohli vylézt.
  • Snížena kvalita brnění stráží doprovázejících Suchého ďábla.
  • Zizkovi muži již nebudou hráče obviňovat z vraždy, pokud se vrátí na místo přepadení.
  • Opravena chyba, kdy se hudba při hledání zbraní zasekávala na stejné skladbě.
  • Opravena chyba, kdy zabití spícího strážce vedlo k zaseknutí cíle během plnění úkolu „Takhle to začíná“.

Přijměte francouzštinu

  • Vylepšené animace vojáků.
  • Vylepšené prostředí.
  • Vylepšený vstup do Malešovské věže.
  • Vylepšeno chování koní na hradě Malešov.
  • Dodány zbraně na hrad Malešov.
  • Vylepšeno osvětlení cutscén.
  • Vylepšený protokol úkolů.
  • Opraven problém s ukládáním/načítáním, když se textová cutscéna přehraje ihned po načtení hry.
  • Opraven problém se zvukem alarmu během cutscény v Malešově.
  • Opraven problém, kdy se Capon po uložení/načtení hry probouzel z bezvědomí.
  • Oprava problému, kdy lektvar Nighthawk oslepoval hráče po útěku z Malešova.
  • Opravena chyba: Štěkání, když je Hashtal mrtvý.
  • Opravena chyba: NPC po omráčení spadne ze stoličky.

Ďáblova smečka

  • Přidána možnost pohřbít Ranyka.
  • Přidán chybějící hlasový výstup s hostitelem, když se ptá na Ranyka.
  • Opravena chyba, kdy na navigačním panelu neblikala značka cíle pro přenášení Ranyeka.
  • Opravena chyba, kdy se neaktivoval cíl pro pohřbení Ranyeka.
  • Opravena chyba, kdy nebylo možné pokračovat v plnění úkolu po neúspěšném ověření dovedností hráčů s kostkami.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že hráči přišli o více grošů, než si vyjednali v dialogu se zřízencem.

Hody

  • Opravena chyba, která znemožňovala Godwinovi projít testem dovedností se služebnicí Dášou.
  • Opravena chyba u NPC, které během animace ošetření zraněného na konci „Hostiny“ přeskakovaly pozici.

Božský prst

  • Vylepšená předvolba zbraně Býka před bojem.
  • Zlepšené chování Godwina u hrobů.
  • Vylepšena interakce zločinu mezi hráčem a spojenci.
  • Zlepšené interakce mezi hráčem a ostatními obránci.
  • Vylepšeno umístění cílů pro výukový program se zbraněmi.
  • Opravena chyba v možnosti dialogu po shození podkovy.
  • Opravena chyba ve statistikách opravovaných zbraní.
  • Opraveno oblečení NPC během dialogu s Klárou.

Královský gambit

  • Při vstupu do shromáždění nyní hráč zůstává správně inkognito.
  • Hráč již nemůže číst knihu, když má u sebe džbán vína.
  • Souboj s Kryštofem byl nově vyvážen.
  • Vavak je nyní snadněji dosažitelný.
  • Přidán překryvný návod pro podávání vína na začátku shromáždění.
  • Opravena chybějící značka cíle cesty u Anny von Waldstein.
  • Opraveno opakované vyzvedávání číšníkova oblečení od krejčího Frantou.
  • Opraveno mizení předmětů na konci přípitku s králem.
  • Opraveno špatné nastavení pozic postav po úvodní cutscéně.
  • Opraveno zmizení Godwinova koně během úvodního polylogu.
  • Volba podplácení stájníka Raborše neměla žádný účinek.
  • Hlavní komorník se několikrát zeptal na Frantu.

Jama lvová

Franta se v jámě lvové neukázal.

  • Hudba, která hraje během plnění úkolu, byla přepracována.
  • Byla opravena správná reakce při odchodu ze Sedlece po smrti Štěpána Vrány.
  • Byla opravena správná reakce při spáchání zločinu po soudním procesu.
  • Opravena správná reakce při napadení velitele Katze.
  • Opravena chyba, která bránila hráči zlikvidovat strážce hlídajícího Musu v úkolu Lví jáma.
  • Opraven nadbytečný úkol promluvit si po zkoušce s Ditrichem Katzem.

Meč a pírko

  • Aktivní vybavení již není po probuzení Zuzanou částečně nevybaveno.
  • Byla vypnuta funkce přepínání sledování na silnici při sledování vozu.
  • Možnost zeptat se Kateřiny na Nebakova byla odstraněna, protože již není relevantní.
  • Vylepšena byla cutscéna.
  • Mírně vylepšena byla pěší doprava v Suchdole.
  • Hráčův kůň se již pravidelně nezastavuje při následování vozu.
  • Suchdolské světelné zdroje nevyzařovaly světlo.
  • Trialog s Kateřinou a kapitánem Frenzlem se nevyvolával z určitého směru.
  • Opraven vizuální problém s animací Žižkova jídla.
  • Opraven problém, kdy se v závěrečné cutscéně změnilo vybavení hráčova koně.

Via Argentum

  • Zlepšené zóny pro neoprávněný vstup do tajné mincovny.
  • Přidán alternativní dialog pro rozhovory s Volkmarem mimo jeho nádvoří.
  • Vylepšeny dialogové kamery pro první dialog s Volkmarem.
  • Opraven problém, kdy se Bureš občas stával nesmrtelným.
  • Opraven problém, kdy Bureš mohl reagovat na hráčovy údery a případně utéct.
  • Opraven problém, kdy se Bureš mohl během časového skoku teleportovat z tajné mincovny.
  • Opraven problém, při kterém mohly být některé postavy během úvodní sekvence svlečené.
  • Upraven stav v závěrečném dialogu s Christianem von Pisekem tak, aby odpovídal událostem v tajné mincovně.
  • Opraven problém, kdy se Volkmar teleportoval na krátkou vzdálenost a nereagoval na hráče, když se ho pokusil zabít.

Wedding Crashers

  • Vylepšené dialogové kamery.
  • Vylepšena pozice Hanuše v dialogu.
  • Odstraněna možnost útoku na NPC na svatbě.
  • Odstraněna krev na NPC před svatebním obřadem.
  • Zlepšil jsem pohyb kuchařky při pokusu vylákat ji z kuchyně.
  • Vyrovnal poškození cvičného meče.
  • Michael a George se nyní mohou zúčastnit svatby.
  • Opraveny problémy s výkonem grafického procesoru během svatební scény.
  • Některé nepovinné cíle a chování byly opraveny.
  • Opravena chyba v dialogu mezi Sváťou a Vůjtkem.
  • Opravena chyba v nepovinném dialogu se strážným ve sklepě.
  • Opravena chyba ve volitelném dialogu s Jurkem.
  • Opravena chyba ve volitelném dialogu s komořím.
  • Opravena chyba, při které jste během akce ihned po vstání opět upadli do bezvědomí.
  • Opraven problém, kdy Strong Broth nefungoval jako protialkoholické jídlo.
  • Opravena podmínka dialogu před účastí na svatbě.

Kde je Hardcore? Režim, na který dlouho čekalo mnoho fanoušků, se blíží – ale zatím není v patchi 1.2. Warhorse ve streamu oznámil, že by to nemělo trvat příliš dlouho, pravděpodobně v polovině dubna. Jakmile bude datum stanoveno, dáme vám vědět. Do té doby si můžete výše přečíst vše o jedinečných výzvách v novém režimu.