Kingdom Come 2: Patch 1.2 is hier, brengt nieuwe kapsels, bugfixes en 34 (!) pagina’s met patch notes

0
2

Warhorse heeft niet overdreven: Update 1.2 voor Kingdom Come: Deliverance 2 is gigantisch. We vatten samen wat er in de download zit

Patch 1.2 voorKingdom Come: Deliverance 2is nu beschikbaar voor download en sakra! De patch notes zijn een hele novelle vol balanswijzigingen, nieuwe content en bugfixes– Warhorse had al aangekondigd dat het hun grootste update ooit zou worden

Hotfix voor patch 1.2:Omdat sommige spelers problemen ondervonden na de enorme update 1.2, heeft Warhorse meteen een hotfix uitgebracht. Deze is nu beschikbaar voor Steam en Epic en is ongeveer 5 GB groot.

Om te voorkomen dat je de komende twee uur moet doorbrengen met het doorspitten van de lijst met nieuwe functies, hebben we de belangrijkste informatie voor je samengevat. Oppagina 2 van het artikelvind je vervolgens de meest interessante patch notes en een link als jeallzelf wilt lezen.

Hoe groot is de download? Update 1.2 weegt maar liefst 63 GB op Steam.

Highlights van patch 1.2 voor Kingdom Come 2

Barbier: Heinrich kan nu zijn haar en baard laten knippen. Er is op elke kaart een kapper: een in Zhelejov en een in Kuttenberg

Snelreispunt in Bozhena: Je hoeft nooit meer door het bos te ploeteren om de kruidenvrouw te bezoeken. In plaats daarvan kun je rechtstreeks naar haar hut reizen

Geen “stunlock” meer bij het trekken van een wapen:Tot nu toe werd Heinrich bij het trekken van een wapen onderbroken als hij werd geraakt door een vijand – wat behoorlijk slecht was voor zijn gezondheid. Dit is nu verholpen. Maar ook andersom, dus je vijanden kunnen nu ook hun zwaard trekken terwijl jij op ze inbeukt!

NieuwWeddinggasten: Na patch 1.2 kun je de zangers Udo en Jürgen ontmoeten op de bruiloft in Semin.

Makkelijker sluipen:Het sluipsysteem is opnieuw gebalanceerd. Je vindt ook nieuwe uitrusting in de game die speciaal is ontworpen voor Heimlich-Heinrichs.

Geen W-waarschuwingen meer:De melding dat je de W-knop niet ingedrukt hoeft te houden als je hard galoppeert, verschijnt nu maar één keer. En niet elke keer dat je rijdt.

Dronken sprinten:Vanaf patch 1.2 kan Heinrich ook sprinten terwijl hij dronken is. Op eigen risico.

Controllerbesturing: Hier is een kleine aanpassing gedaan zodat je bijvoorbeeld niet meer per ongeluk de fotomodus opent.

Bug-Fixes: We hebben hier niet genoeg ruimte om ze allemaal op te noemen, je kunt meer details vinden op pagina 2. De patch lost grafische fouten op en zorgt ook voor veel kleine dingen die vervelend kunnen zijn in sommige quests. Bijvoorbeeld, vechten tegen Menhard in het Kuttenberg toernooi werd soms gezien als een misdaad

Andere veranderingen:Nogmaals, slechts een paar interessante voorbeelden, er zijn er gewoon zo veel.

  • Balancering op veel fronten aangepast: Op polearms, blacksmithing, pickpocketing, sneaking, armour values, prices, skill masters en meer.
  • Als je meedoet aan schietwedstrijden, komen de pijlen na afloop automatisch weer in je inventaris terecht.
  • Framerates zijn iets verbeterd en cinematics stotteren nu minder.
    Veel texturen, zoals de outfits van personages, zijn verbeterd.
  • Official modding toolsshould go live a few minutes after the patch, from then on new fan mods will also be available via the Steam Workshop

De belangrijkste patchopmerkingen voor Update 1.2

Deze link naar de website van Warhorse brengt je naar de volledige patch notes

Nieuwe content en kleine veranderingen in patch 1.2

  • Introductie van de barbierfunctie. Probeer het uit in Zhelejov en Kuttenberg!
  • Een snelreispunt toegevoegd aan Bozhena’s hut.
    Toegevoegd: een markering voor Mutt op de kaart en het kompas als de speler Mutt naar Zhelejov/Devil’s Den stuurt.
  • Er is een opmerking toegevoegd in de objectbeschrijvingen dat ze door Mutt besnuffeld kunnen worden.
    Toegevoegd: de optie om NVidia DLSS 4 Super Resolution in te schakelen.

Veranderingen aan gevechten

  • Verhoogde schade door treffers van multihit combo’s.
  • Geigende gezichtsanimaties toegevoegd voor Henry tijdens de genadeklap.
    Een korte vertraging toegevoegd tussen het aanvallen van een vijand als ze niet gericht zijn om de effectiviteit van aanvalsspammen te verminderen.
  • De animatie aangepast van de speler die van het paard wordt getrokken tijdens een gevecht.
  • Een aantal geluidseffecten aangepast, zoals het raken van het schild of het afvuren van de kruisboog.
  • De speler kan zich niet meer zo gemakkelijk terugtrekken van aanvallende vijanden dankzij het vertragingseffect bij reacties op klappen.
    De animatie van NPC’s die met de kruisboog schieten is verbeterd.
  • Het schadetype voor Master Strikes is correct aangepast bij de keuze tussen snijdende of stekende schade.
    Beperking van de vrije blikfunctie in gevechten aangepast.
  • Verschillende hangs na het veroorzaken van enorme chaos in Kuttenberg aangepast.
  • Probleem opgelost met ontbrekende audiorespons voor aanvallen en treffers.
  • Problemen opgelost met het ontwapenen van NPC’s of spelers die dood moesten gaan door een houdgreep.
  • Verhelpt af en toe oneindig vervagen na neergeslagen te zijn in een vuistgevecht met lage gezondheid.
  • Een probleem opgelost waarbij spelers met een afstandswapen lange afstanden werden teruggeslagen door ongewapende vijanden.
  • Verbeterd NPC-logica over wanneer een toorts moet worden gebruikt in ongewapende gevechten.
    De oriëntatie van de animatie gecorrigeerd wanneer de speler zich terugtrekt terwijl hij blokkeert met het schild.
  • Probleem opgelost met de toevoeganimatie van de NPC’s voor de fakkel tijdens gevechten met een hond of wolf.
    De chatoptie om je over te geven werd soms over het hoofd gezien.
  • Cameraproblemen opgelost in ongewapende gevechten met honden/wolven.
  • Probleem opgelost waarbij NPC’s niet goed doodgaan als ze wegrennen van de speler en geraakt worden door een tackle-aanval.
  • Probleem opgelost waarbij spelers in een aanvalsreeks in de lucht sloegen tijdens de clinch als de tegenstander werd gedood door de eerste stoot.
    Sommige strijdkreten werden niet correct afgespeeld tijdens gevechten.
  • Verholpen dat NPC’s niet wisten of ze mee moesten doen, vechten of wegrennen tijdens gevechten.
  • Vast dat stervende vijanden nog steeds naar hun tegenstander kijken.
  • Probleem opgelost waarbij NPC’s in mêleegevechten onterecht afstandswapens trokken.
  • Een probleem opgelost waarbij spelers de animatie van NPC’s die wapens trekken voor onbepaalde tijd konden onderbreken met hun aanvallen.
    Wolven en honden veranderen onder bepaalde omstandigheden niet correct in lappenpoppen.
  • Het probleem waarbij de speler de camera 360° verticaal kan draaien terwijl hij de heldere weergave gebruikt en het blok vasthoudt tijdens gevechten, is verholpen.

Belangrijke balanswijzigingen

  • De snelheid waarmee voedsel bederft na verloop van tijd is opnieuw uitgebalanceerd.
    De formule voor het veroorzaken van een black-out door dronkenschap is opnieuw uitgebalanceerd.
  • Stealth-items zijn opnieuw uitgebalanceerd.
  • De prijs van vlees en andere items die van dieren geplunderd kunnen worden, is aangepast.
  • De moeilijkheidsgraad van zakkenrollen bij NPC’s is aangepast.
    Prijzen voor paardenuitrusting opnieuw uitgebalanceerd.
  • Prijzen en waarden van juwelen opnieuw in evenwicht gebracht.
  • Gewichten van items opnieuw gebalanceerd.
    Comfort bij studeren in herbergen hersteld.
  • Distributie van bereikwapens in winkels en andere locaties veranderd.
  • Waarden van de Dappere Jager-uitrustingsset gewijzigd.
    De onjuiste weergave van het maximale charisma van een voorwerp is gecorrigeerd als het voorwerp vuil is.
  • Meervoudige kastelen in de Trosky-regio zijn eenvoudiger gemaakt voor een vloeiendere levelcurve.
    Sloten op kisten die voornamelijk voedsel bevatten zijn nu gemakkelijker te openen.
  • De moeilijkheidsgraad van het openen van sloten voor sommige paardenhandelaarskisten is aangepast.
  • Een bug verholpen waarbij misbruik kon worden gemaakt van een kist met een gebalanceerde kubus bij het herbevoorraden.
    De minigame smeden is over het algemeen opnieuw gebalanceerd.

Bugs in de hoofdzoektocht opgelost (Let op, mogelijke verhaalspoilers!)

Terug in het zadel

    De race mislukt niet langer automatisch als er te veel races snel achter elkaar worden gestart en beëindigd.

Bellatores

  • Posy en Tugbone slapen niet meer soms op een bed met dode Kumans na het voltooien van de quest.
  • Verholpen dat Kuman-rovers Jan van Zimburg soms onverwacht aanvallen terwijl hij met Heinrich praat.
  • Verholpen dat een debug-string wordt weergegeven als je met Jan van Zimburg praat.
    Belaagd
    De strijd is opnieuw uitgebalanceerd.

Civitas Pragensis

  • Aangepaste moeilijkheidsgraad voor het gevecht met Erik.
    Overbodige NPC in het kamp verwijderd.

Dansen met de duivel

  • Uitgebreide NPC’s die vanaf de vestingmuren schieten.
    Probleem verholpen dat personages soms later verschijnen in cutscènes dan de bedoeling was.
  • Een probleem verholpen waarbij von Bergow werd uitgekleed bij het laden van het spel vanuit savegames uit een oudere versie van het spel.
  • Een bug verholpen waarbij de quest softlockte als de speler aan de rand van het questgebied bleef terwijl Hans een ladder opzette.

Divine Messenger

  • Spelers kunnen het afgesloten gebied op verschillende plaatsen niet meer verlaten.
  • Godwin kan de minigame Smid of de minigame Alchemie niet langer starten.
    Verbeterde dialogen.

Gemakkelijke ruiters

  • Spelers kunnen de bandieten in het bos niet langer stiekem uitschakelen.
  • Een richel gecorrigeerd waardoor spelers via een grens konden terugkeren naar het kamp.
  • Een doeltrigger in het rotsdoolhof aangepast.
    Verbeterde het zicht en gehoor van de bandieten in het bos.
  • Een automatische trigger toegevoegd voor een dialoog met Hans als ze tegelijkertijd het doolhof bereiken.
    Verbeterde uitlijning van Henry en Hans bij de boomstam waar Hans naar beneden glijdt.
  • Het pad van een bandiet in het rotslabyrint is aangepast.
  • Hans loopje tegen de heuvel in het bos is verbeterd.
  • Een repetitieve dialoog van een van de bandieten in het bos is gecorrigeerd.
  • Corrigeerde dat bandieten in het bos soms vast kwamen te zitten als ze werden afgeleid door een gegooid steentje.
  • Hans rent niet langer door de struiken aan het einde van het doolhof.
  • Hans stopt niet meer af en toe en rent dan verder in het bos.
    De mogelijkheid om een tegenstander uit een gevechtsruimte te slaan met een clinch is hersteld.

Exodus

    De beweging van NPC’s in de ondergrond is verbeterd.
  • De afstand vanaf waar de brandende synagoge pas wordt afgebrand is aangepast.
  • Een mogelijk dronken effect voor Samuels moeder verwijderd.
  • Een probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten als hij en Lichtenstein tegelijkertijd de deur van de herberg openden.
    Probleem opgelost waarbij de speler bepaalde paarden kon doden aan het einde van de queeste.
  • Verhelpt een onjuiste game-over in de ondergrondse sectie als de speler in de buurt van Lichtenstein blijft.
  • Verbeterd het effect dat de speler bewusteloos raakt in de achtertuin en het game-overscherm wordt weergegeven.
  • Verbeterd het vreemde gedrag van Samuel in de achtertuin als de speler ongewapend aan het vechten was.
    Probleem opgelost waarbij Samuel een deel van zijn beweging en dialoog oversloeg op weg naar zijn moeder.
  • Een bug verholpen: Lichtenstein ontbreekt soms aan het begin van de quest.

Voor de overwinning!

  • Het mogelijk dode personage is vervangen door een ander.
  • De onjuiste beloning voor vaardigheid XP bij het winnen van dobbelstenen tijdens het feest is verwijderd.
    Onjuiste tekst in dialoog met Johanka von Zhernov gecorrigeerd.
  • Een continuïteitsfout gecorrigeerd met betrekking tot een dode NPC uit eerdere missies die in een cutscène verschijnt.

Voor wie het uur slaat

  • Meer pennies rond Trosky toegevoegd zodat de speler met Nicodemus kan rollen.
  • Fanka zal niet langer boos zijn als er geen gember in de kist zit, hoewel dit wel het geval is.
  • De bewakers bij Trosky zijn verplaatst om sluipen makkelijker te maken.
    De reactie van de bewakers op steentjes die van een andere verdieping worden gegooid, is gecorrigeerd.

Fortuna

  • Voorkwam dat niet-quest NPC’s het questgebied binnenkwamen.
  • Voorkwam dat quest NPC’s bewakers op de speler afstuurden.
  • Bozhena’s gedrag in de aanwezigheid van backstabbers is verbeterd.
  • Bozhena’s reacties op misdaden zijn verbeterd zodat ze niet langer wegloopt van de speler.
  • Een probleem opgelost waarbij spelers na het laden geen verbinding konden maken met Bozhena’s hut.
  • Brandvuur doven is gecorrigeerd.
    De chat met NPC’s is verbeterd.

Honger en wanhoop

  • Probleem opgelost waarbij de koepelschutters op de speler schieten na het laden van een auto-save.
  • Het cameraprobleem met Godwin in de polylog is opgelost.
  • De continuïteit van het weer is verholpen.
    Problemen met kleding in de preekcouvert verholpen.
  • Verhelp het probleem waarbij de romance met Katherine doorging ook al weigerde de speler.
  • De dialoogprompts die sommige opties voor een romance triggeren zijn herwerkt om de uitkomst duidelijker te maken.
  • Een maas in de wet verholpen waardoor spelers Kasteel Suchdol konden verlaten.
    Het gevecht eindigt nu pas als er geen vijanden meer op de muren staan en de ladders zijn neergelaten.

De onderwereld in

  • Voorkomt dat de speler het afgesloten gebied verlaat.
  • NPC-zoektochtgedrag gecorrigeerd.
  • Gemiste voiceovers in cutscènes hersteld.
  • Chenyek teleporteert soms zichtbaar.
    Verbeterde reacties op misdaden na het vuistgevecht in het gat.

Dag van de afrekening

  • Balanceerdere questbeloningen.
  • Geoptimaliseerd paardengedrag na gevecht.

Last rites

  • Het spel bleef soms hangen na het omstoten van een ladder.
    De schoorsteen van Suchdol verscheen later dan het fort zelf.

Noodzakelijk kwaad

  • Marker verwijderd van von Bergow terwijl hij slaapt na de aanval op Semine.
  • Wachtgedrag toegevoegd voor von Bergow nadat de speler de resultaten van de marteling heeft gemeld.
  • Reinigingsactiviteit toegevoegd voor Capon na terugkeer uit Semine.
  • Verhoogde zichtbaarheid van de poort van het fort van Semine bij lage instellingen.
  • Porrigeerde de oriëntatie van het paard tijdens de inval in Semine.
  • De doodsanimatie gecorrigeerd wanneer de speler de NPC doodt tijdens het martelen.
  • Corrigeerde de teleportatie van de speler tijdens de laatste polyloog met von Bergow.

Oratores

[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…] […] […] […]
[…]
[…]