Na de laatste grote patch in februari hebben spelers vanStalker 2lang moeten wachtenmaar nu is Update 1.3 er eindelijk
De nieuwe patch voor de first-person shooter brengt een heleboel verbeteringen met zich mee, waaronder vloeiender geanimeerde en (hopelijk) spannendere mutantengevechten, balansaanpassingen en talloze bugfixes.
Goed nieuws:Meer dan 400 quest bugs zijn verholpen, dus volgens ontwikkelaar GSC Game World kunnen veel geblokkeerde missies nu eindelijk worden voltooid.
Testen we Stalker 2 nu opnieuw?
In de oorspronkelijke test met de releaseversie ondervonden we veel problemen met Stalker 2: Heart of Chornobyl. Daarom besloten we het spel met 15 punten te devalueren vanwege technische mankementen. Na de derde grote update plannen we echter een hertest. Aangezien dit een groot spel is, willen we de tijd nemen om de vele nieuwe functies in detail te evalueren
Stalker 2 Update 1.3 brengt soepelere gevechten en slimmere mutanten
De volledige patch notesbevattenmeer dan 1200 items, we hebben een verkorte versie op pagina 2 van het nieuws met debelangrijkste nieuwe features.
Enkele hoogtepunten hebben betrekking op het schieten in de zone. Mutanten gedragen zich nu dynamischer in gevechten, hunbewegingen lijken natuurlijkeren ze reageren beter op geluiden zoals voetstappen van spelers.
Daarnaast vallen ze ook consequenter andere NPC’s aan, zelfs als de speler zich in een veilige zone bevindt. Mutantenhinderlagen zijn nu gevaarlijker omdat ze beter reageren op de dekking van spelers
De balans van sommige artefacten is herzien. Zo vermindert “Weird Water” nu de stralingsbescherming, terwijl “Weird Nut” bloedingen sneller stopt maar de genezing vertraagt.
Ookde beschermingswaarden van pantserszijn aangepast: Gevechtspantsers zijn minder bestand tegen anomalieën, terwijl wetenschapspakken meer bescherming bieden tegen deze dreiging. Het effect van sommige anomalieën is ook licht gewijzigd
Meer stabiliteit en minder vervelende bugs.
De ontwikkelaars zeggen dat ze talloze geheugenlekken hebben verholpen. Het probleem met de transparante interface na inventarisatie of menu-oproepen is opgelost. Crashes veroorzaakt door NPC zombification en fouten zoals eenuitgeschakelde sprintknopbehoren ook tot het verleden. In totaal zijn er bijna 100 oorzaken van crashes en kritieke bugs verholpen
Eén van de grootste punten van kritiek op Stalker 2 waren de buggy missiesIn onze test zorgden deze voor een flinke downgrade- Update 1.3 ruimt de boel hier flink op. Er zijn meer dan 400 quest-bugs verholpen, waarondergeblokkeerde missiedoelen, verdwijnende NPC’s of defecte scripts
Naast fixes en balanswijzigingen is er ook nieuwe content:Er zijn verschillende nieuwe sterfscènestoegevoegd, die verschillen afhankelijk van het soort dood. Er zijn ook verbeterde licht- en schaduweffecten, herziene toortsschaduwen en nieuwe muziektracks voor bepaalde gebieden. Spelers kunnen zich ook verheugen op geoptimaliseerde besturing – melee-aanvallen kunnen nu individueel worden toegewezen.
Update 1.3 is nu beschikbaar op Steam Onze ervaring is dat spelers van de Game Pass-versie van Stalker 2 iets langer moeten wachten.
De verkorte patchnotities voor Stalker 2 Update 1.3
Inhoudsopgave
KI en gevechten
- Een bug verholpen waarbij mutanten andere NPC’s niet aanvielen zodra de speler zich in de veilige zone bevond.
Balans
Herbalanceren van de Archi-artefacten:
- Vreemd water:Verminderde stralingsbescherming.
- Vreemde Moer:Verhoogde bloedingdegeneratie, verdere vertraging van genezing met uitgerust artefact.
Rare bloem: - Rare bloem:Verhoogde geur maskering.
- Vreemde bal:Verhoogde versterking van uithoudingsvermogen, verhoogd maximaal gewicht van artefact, maar langzamere gewichtstoename bij afvuren.
Rare ketel: - Rare ketel:De debuff na het nuttigen van voedsel is niet langer willekeurig, maar komt overeen met het betreffende voedseltype.
- Non-Stop Limited Edition Energiedrankjes hebben nu een extra speciaal effect als je ze samen met Weird Kettle gebruikt.
- A-Life ontmoetingen zijn nu gemiddeld iets zeldzamer.
De schade van vernietigbare explosieve objecten is verhoogd. - Een bug verholpen waarbij het artefactWeird Floweraanvankelijk in een opgedroogde in plaats van actieve staat was wanneer het werd opgepakt.
De algemene duurzaamheid van unieke wapens uit missies is verhoogd.
Bugfixes, crashes en prestaties
- Een bug verholpen waardoor spelers het effect van niet-uitgeruste artefacten permanent konden stapelen.
- Een bug verholpen waardoor spelers niet konden sprinten na een chaotische beweging.
- Een probleem opgelost waardoor sommige psy-phantoms van blinde honden misleidende sporen achterlieten.
- Verhelpte de crash die werd veroorzaakt door de zombificatie van NPC’s.
- Een bug verholpen waarbij het plunderen van bepaalde NPC’s de missie blokkeerde.
- Een probleem opgelost waardoor spelers in het Ranger Station konden worden opgesloten.
Probleem met fakkelverlichting in cutscènes verholpen. - Een bug verholpen waarbij NPC’s van hoog niveau konden verschijnen in Rookie Village .
- Phantom Stalkers die onder Psy-invloed verschijnen, kunnen andere NPC’s niet langer schade toebrengen door granaten te gooien.
- Een bug verholpen waarbij de HUD soms transparant werd na het sluiten van de inventaris of het beëindigen van een cutscène.
Visuele bugs in de kostuums van personages zijn verholpen (bijv. textuurvervormingen door onnatuurlijke animaties). - Gefixeerde geheugenlekken bij het navigeren door de inventaris of buitmenu’s (bijvoorbeeld bij het openen van de spelersvoorraad inRostok).
Problemen met - opgelost waarbij NPC’s vast kwamen te zitten en bewegingen van spelers blokkeerden.
- Verholpen probleem waarbij het audio-uitgangsapparaat werd gereset na het opnieuw opstarten van het spel.
- Verholpen probleem waarbij een gids-NPC ontbrak inYanivna het vrijspelen van dePrypjat regio.
- UI-Update: problemen met lokalisatie opgelost, stabiliteit verbeterd, visuele bugs in widgets opgelost, tekstcorruptie en SFX-problemen opgelost.
Ook bijna100 crashesenEXCEPTION_ACCESS_VIOLATION bugs verholpen.
Hoofd- en zijmissies, ontmoetingen in de open wereld
- Een bug verholpen waarbij spelers de missieUit de kooi ontsnappenvia het sluippad niet konden voltooien omdat NPC’s een te hoge perceptie hadden.
- Een bug verholpen waarbij de speler de jammervoordat de missieIn the Name of Science  kon vernietigen.
- Verholpt probleem waarbij de missiedoelstellingOntsnappen uit de Chemische Fabriekniet werd voltooid wanneer de oproep van StrelokofScartijdens de missieOntsnappen uit de kooiwerd onderbroken door een luidspreker.
- Vele bugs in missies en ontmoetingen opgelost die resulteerden in geblokkeerde missies of onjuiste markeringen.
Technische updates
- Er zijn verschillende nieuwe sterfscènes toegevoegd, die variëren afhankelijk van de doodsoorzaak.
Verbeterde positionering van verschillende geluiden. - Een nieuw nachtmuziekthema voor deslaghoopis toegevoegd.
- Muziek voor de lift inSIRCAAis toegevoegd.
- Ontbrekende lokalisaties voor tutorials zijn toegevoegd.
Toegevoegd - Beschrijvingen die het verschil uitleggen tussen pantserdoorborende en expansieve munitie.
Verschillende hulpstukken en upgrades zijn verplaatst van de eindspelsequentie van het “Point of No Return” naar de Prypjatstashes. - Updates en fixes voor NPC-bewegings- en schietanimaties.
- Een optie toegevoegd om de melee-knoppen in de besturingsinstellingen te wijzigen.
Inactieve animaties voor NPC’s met getrokken wapens toegevoegd. - NieuweVFX-dierenen een nieuw typevisuele anomaliezijn toegevoegd.