Kingdom Come 2 inspiruje mnoho hráčů, přesto se stále objevuje kritika soubojového systému
Není to nová písnička, kterou si někteří fanoušci v těchto dnech zpívají na sociálních sítích – popravdě, hraje se už od vydání prvního dílu: Kingdom Come: Deliverance 2bojový systém je frustrující!
V komentářích to slyšíte stále dokola. A existují dobré důvody, proč ji mnoho lidí považuje za obtížnou – přestože mnoho jiných se u ní skvěle baví. Zvláště když Warhorse provedl některá vylepšení systému
Vlákno na Redditu  v současné době vyvolává obzvlášť vášnivou debatu o bojovém systému. Obvinění ze strany komunity zní: Soupeři podvádějí!
Robber používá teleport
Myslíte si, že se s vámi rytíři a loupežníci v Čechách setkají za rovných podmínek? Vůbec ne! Umělá inteligence má své vlastní triky, jak vám ztížit život. Ale právě to některé hráče přivádí ke zdi
Ve vlákně uživatele KydMikiho jsou uvedeny vizuální důkazy, že se nepřátelé během bitev občas přiblíží k Heinrichovi na krátkou vzdálenost. Dokonce i když se chystá vyrazit na koni a již získává odstup, někteří nepřátelé přesto zasáhnou. Sled událostí si můžete prohlédnout zde v podobě obrázkové galerie
KCD2] Důkaz. Nepřátelé se teleportují k vašemu koni, když se po vás ohánějí. Prosím, opravte to
byu/KyndMiki inkingdomcome
☻
A není to jediný důkaz takového chování. V o něco starším vlákně uživatel také ukazuje video, kde se tento jev vyskytuje. Protivník se zde nadlidskou rychlostí řítí k Heinrichovi, aby mu přece jen uštědřil ránu:
KCD2] Co je to za neustálé gumování
odu/YouGotTobeRamen vkingdomcome
☻
V komentářích pod vlákny je mnoho hráčů, kteří si na tuto metodu hromadně stěžují. Nejenže by to mnohé pěší bitvy učinilo ještě namáhavějšími, ale také by to přispělo k tomu, že boj na koni v Kingdom Come 2 působí naprosto nesmyslně.
Někteří dokonce žádají Warhorse, aby v některém z budoucích patchů celou tuto záležitost s teleportem a gumovými pásy opravil – ale není to tak úplně triviální
To není chyba
To, co na první pohled vypadá jako chyba, je ve skutečnosti záměr av této podobě existovalo již v předchůdciWarhorse se proto vědomě rozhodl, žetuto formu gumové pásky AI ve hře ponechá.
Není také vůbec neobvyklé, že se hry k takovým trikům uchylují. Existují systémy, zejména v bitvách, které z různých důvodů vyžadují přišpendlení nepřátel, aby se (většinou) správně zobrazily animace. Zde je jen otázkou, jak dobře to hra dokáže skrýt
A Kingdom Come 2 to ve většině případů skutečně zvládá velmi dobře, už jen kvůli omezenému pohledu z pohledu první osoby. Zdá se však, že v některých situacích by to celé mohlo běžet ještě plynuleji. Například pokud je vzdálenost zjevně příliš velká, vznikají podivné scény, jako jsou ty na obrázcích
Zůstává otázkou, zda se to Warhorse podaří optimalizovat. V zásadě však nepředpokládáme, že by teleportační schopnosti nepřátel zcela zmizely