Kingdom Come 2 enthousiasme beaucoup de ses joueurs et joueuses, et pourtant, il y a toujours des critiques sur le système de combat.
Ce n’est pas une nouvelle chanson que certains fans entonnent ces jours-ci sur leurs réseaux sociaux – en réalité, elle résonne depuis la sortie du premier volet : Le système de combat deKingdom Come : Deliverance 2est frustrant!
C’est ce que l’on entend régulièrement dans les commentaires. Et il y a de bonnes raisons pour que de nombreuses personnes aient du mal à y jouer – même si beaucoup d’autres y prennent beaucoup de plaisir. Justement parce que Warhorse a apporté quelques améliorations au système
Le système de combat fait actuellement l’objet d’un débat particulièrement animé sur un fil de discussion de Reddit . Le reproche de la communauté : les adversaires trichent!
Le voleur utilise la téléportation
Pensez-vous que les chevaliers et les brigands de Bohème vous traitent d’égal à égal ? Pas du tout ! L’IA a ses propres astuces pour vous rendre la vie difficile. C’est justement ce qui énerve certains joueurs et joueuses.
Dans le fil de KydMiki, l’utilisateur fournit des preuves visuelles que les ennemis se rapprochent parfois de Heinrich pendant les combats. Même si ce dernier est sur le point de s’enfuir à cheval et qu’il gagne déjà de la distance, certains ennemis parviennent encore à le toucher. Vous pouvez voir le déroulement de l’action ici en images.
KCD2] Preuve. Les ennemis se téléportent sur votre cheval alors qu’ils se balancent vers vous. Please fix this
byu/KyndMiki inkingdomcome
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Et ce n’est pas la seule preuve d’un tel comportement. Dans un fil de discussion un peu plus ancien, un utilisateur montre également une vidéo où ce phénomène se produit. On y voit un adversaire foncer à une vitesse surhumaine vers Heinrich, pour lui donner tout de même un coup de fouet :
KCD2] What’s up with this constant rubber banding
byu/YouGotTobeRamen inkingdomcome
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Dans les commentaires sous les fils de discussion, on trouve de nombreux joueurs et joueuses qui se plaignent massivement de cette méthode. Non seulement cela rendrait de nombreux combats à pied encore plus épuisants, mais cela contribuerait également à rendre le combat à cheval dans Kingdom Come 2 totalement insignifiant.
Certains demandent même à Warhorse de corriger cette histoire de téléportation et d’élastique dans un futur patch – mais l’affaire n’est pas aussi triviale que cela.
Ce n’est pas un bug
Ce qui semble être un bug est en fait intentionnel et existait déjà sous cette forme dans le jeu précédentWarhorse a donc délibérément choisi de conserver cette forme d’IA élastique dans le jeu.
Il n’est pas rare que les jeux recourent à ce genre d’astuces. Il existe certains systèmes, notamment dans les combats, dans lesquels il est nécessaire d’attacher les ennemis pour différentes raisons afin de pouvoir représenter correctement les animations (la plupart du temps). La question est toujours de savoir dans quelle mesure le jeu peut dissimuler cela.
Nous verrons si Warhorse parvient à optimiser ce point. Mais en principe, nous ne pensons pas que les pouvoirs de téléportation des ennemis disparaîtront complètement.