Kingdom Come 2 entusiasma a muchos de sus jugadores y jugadoras, y aun así siempre hay críticas sobre el sistema de combate.
No es una canción nueva la que algunos fans entonan estos días en sus redes sociales, en realidad suena desde el lanzamiento de la primera parte: ¡el sistema de combate de Kingdom Come: Deliverance 2 es frustrante!
Esto se escucha una y otra vez en los comentarios. Y hay buenas razones por las que a mucha gente le cuesta, aunque a muchos otros les divierte mucho. Sobre todo porque Warhorse ha mejorado bastante el sistema.
Actualmente, en un hilo de Reddit, el sistema de combate vuelve a ser objeto de acalorados debates. La acusación de la comunidad: ¡los oponentes hacen trampas!
Los ladrones usan el teletransporte
¿Creíais que los caballeros y los ladrones de Bohemia os iban a tratar como iguales? ¡Ni hablar! La IA tiene sus propios trucos para haceros la vida imposible. Pero eso es precisamente lo que está poniendo de los nervios a algunos jugadores.
En el hilo de KydMiki, el usuario aporta pruebas gráficas de que, en ocasiones, los enemigos se teletransportan a Heinrich en combates a corta distancia. Incluso cuando este intenta huir a caballo y ya está ganando distancia, algunos enemigos consiguen acertarle. Podéis ver el proceso aquí en una serie de imágenes.
KCD2] Prueba. Los enemigos quieren teletransportarse a tu caballo mientras te atacan. Por favor, arréglalo
por u/KyndMiki en kingdomcome
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Y no es la única prueba de este tipo de comportamiento. En un hilo algo más antiguo, un usuario también muestra un vídeo en el que se produce este fenómeno. En él, un oponente corre a una velocidad sobrehumana hacia Heinrich para darle una paliza:
KCD2] What’s up with this constant rubber banding
byu/YouGotTobeRamen inkingdomcome
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En los comentarios de los hilos hay muchos jugadores que se quejan enormemente de este método. No solo haría que muchas batallas a pie fueran aún más agotadoras, sino que también sería en parte responsable de que la batalla a caballo en Kingdom Come 2 parezca completamente irrelevante.
Algunos incluso piden a Warhorse que arregle toda esta historia de teletransportación y gomas elásticas en un futuro parche, aunque el asunto no es tan trivial.
Esto no es un error.
Lo que a primera vista parece un error, en realidad es intencionado y ya existía en esta forma en el predecesor Warhorse ha decidido conscientementemantener esta forma de IA de bandas elásticas en el juego.
No es nada raro que los juegos recurran a este tipo de trucos. Hay algunos sistemas, sobre todo en los combates, en los que es necesario fijar a los oponentes por diversas razones para poder mostrar las animaciones (en su mayoría) correctamente. La cuestión es siempre cómo puede el juego disimularlo.
Y Kingdom Come 2 lo consigue muy bien en la mayoría de los casos, aunque solo sea por la visión limitada de la perspectiva en primera persona. Sin embargo, en algunas situaciones, todo podría ir aún mejor. Si la distancia es demasiado grande, se producen escenas extrañas como las que se muestran en las imágenes.
Queda por ver si Warhorse se optimiza. En principio, no creemos que las fuerzas de teletransportación del enemigo desaparezcan por completo.