Anno 117 показва напълно нова функция в детайли и разкрива вълнуваща подробност

0
9

Нов блог на Anno разглежда отблизо модулната система на корабите и обяснява как точно работи

В края на февруари Ubisoft ни изненада с неочакван анонс заAnno 117: Pax Romana Този път конструкторската игра ни позволява да решаваме по модулен начин какво оборудване трябва да има един кораб, когато отплава

Системата обаче е представена само повърхностно и оставя много въпроси без отговор. Сега, в публикация в блога на Anno Union, екипът най-накрая навлиза по-дълбоко в тази вълнуваща нова функция

Преглед на модификациите

Както се очакваше, в Anno 117 има не само един тип кораб, а три свободно персонализируеми корпуса. Корпусите са разделени на малки кораби, средни кораби и големи кораби. Всеки тип има различен брой слотове за модули:

  • Penteconter:Малък кораб с 2 слота за модификации
  • Trireme:Среден кораб с 3 слота за модификации
  • Quinquireme:Голям кораб с 4 слота за модификации

Всеки избран модул не само заема един от слотовете за модификация, но и намалява товарното пространство с един слот. Така че, ако построите само корпус без модификации, можете да натоварите повечето стоки, но губите различни други предимства. Въпреки това, корабите никога не са напълно лишени от място за съхранение

Има общо шест различни модификации за вашите кораби:

  • Мачта:Допълнително платно прави кораба по-бърз и му дава по-висока максимална скорост. Корабът също така ще може да сменя региона по-бързо.
  • Рул:Рулите гарантират, че корабите могат да ускоряват по-бързо, да плуват по-бързо и да маневрират по-гъвкаво.
  • Усилен корпус:Корабът получава повече точки за здраве.
  • Кули за стрели:Изстрелва стрели на късо разстояние.
  • Scorpio:Изстрелва точни копия встрани от кораба и нанася големи щети на средно разстояние.
  • Onager:Изстрелва камъни напред и нанася високи щети на голямо разстояние.

Модулите също могат да се инсталират няколко пъти, но не за неопределено време в зависимост от кораба. На трирема с нейните три свободни слота можете да инсталирате модул максимум два пъти. Например два модула за мачта и гребец. Или два модула „Скорпион“ и модул „Онагер“. Това означава, че са възможни 16 варианта за Pentekonter, 60 за Trireme и 114 за Quinquireme.

Корабните предмети, като например капитаните, също ще бъдат достъпни отново и вероятно също ще заемат място в складовото помещение. Тук обаче все още няма повече подробности.

Как се строят корабите

За разлика от геймплей видеото, вече не можете да модифицирате корабите, когато те вече се плъзгат по вълните. Трябва предварително да решите в корабостроителницата с какви модификации да бъде пуснат на вода

След това можете да запазите това зареждане и да го произвеждате отново и отново. Всяка корабостроителница обаче разполага само с максимум два слота за един тип корпус и следователно с шест възможни модела на модификации. Така че, ако искате да произвеждате още повече варианти на поточната линия, ви е необходима нова корабостроителница

Ако не ви се занимава с това, можете да избирате и от редица сглобяеми типове кораби, които се предлагат с фиксирани модификации.

Други стоки и труд – тук става интересно!

Корпусът на кораба в комбинация с избраните модификации определя разходите за производство и поддръжка. Въз основа на показаната екранна снимка от комплекта за построяване на кораби знаем и кои стокитрябва да внесете за производството:

  • Пари
  • Дърва
  • Въжета
  • Платна
  • Оръжия
  • Труд

Но разходите за поддръжка са мястото, където нещата стават наистина интересни. Този път те ще ви струват не само пари, но и труд.В замяна на това Ubisoft премахва ограничението на влиянието!Все още не е ясно дали Anno 117 напълно ще изостави системата за влияние от Anno 1800 или просто ще премахне ограничението на корабите.

За сметка на това трябва да имате достатъчно труд, а съдейки по скрийншота, той не се състои само от нивото на населението. Това повдига много други въпроси. Например дали в допълнение към работната сила на даден остров има и работна сила за цялата империя. В крайна сметка корабите не са обвързани с едно място, а по-скоро гребат от остров на остров с удоволствие.

А какво се случва с корабите, когато работната ръка свърши? Потъват ли? Дали просто стоят на едно място? Със сигурност има отговори на тези въпроси, но Ubisoft все още не ни е дала такива.