Anno 117 muestra una característica completamente nueva en detalle y revela un detalle emocionante

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Un nuevo blog de Anno arroja aún más luz sobre el sistema de naves modulares y explica cómo funciona exactamente.

A finales de febrero, Ubisoft sorprendió con un anuncio inesperado sobre Anno 117: Pax Romana. Esta vez, el juego de construcción nos permite decidir de forma modular con qué equipamiento debe hacerse a la mar un barco.

Sin embargo, el sistema solo se presentó superficialmente y dejó muchas preguntas sin respuesta. Ahora el equipo lo explica con más detalle en una entrada de blog en el Anno Union y profundiza en esta nueva y emocionante característica.
Las modificaciones en resumen.

Como era de esperar, en Anno 117 no hay un solo tipo de barco, sino tres cascos personalizables. Los cascos se dividen en barcos pequeños, barcos medianos y barcos grandes. Cada tipo tiene un número diferente de espacios para módulos:

  • Penteconter:Pequeño barco con 2 plazas de modificación
  • Trireme:; barco de tamaño medio con 3 espacios de modificación
  • Quinquireme:; barco grande con 4 espacios de modificación

Cada módulo elegido no solo ocupa uno de los espacios de modificación, sino que también reduce el espacio de carga en una ranura. Por lo tanto, si solo construyes un casco sin modificaciones, puedes cargar la mayoría de las mercancías, pero pierdes varias otras ventajas. Sin embargo, los barcos nunca están completamente sin almacenamiento.

En total hay seis modificaciones diferentes para tus barcos:

  • Mástil:Una vela adicional hace que el barco sea más rápido y permite alcanzar una mayor velocidad máxima. Además, el barco podrá cambiar de región más rápidamente.
  • Timonel: Los timoneles hacen que los barcos aceleren más rápido, naden más rápido y maniobren con más agilidad.
  • Casco reforzado: El barco gana más puntos de vida.
  • Torres de arqueros: Disparan flechas a corta distancia.
  • Escorpión: Disparan lanzas con precisión hacia el costado del barco y causan grandes daños a media distancia.
  • Onager: Lanza rocas hacia delante y causa grandes daños a gran distancia.

Los módulos también se pueden instalar varias veces, aunque no de forma ilimitada, dependiendo del barco. En una trirreme, con sus tres ranuras libres, puedes instalar un módulo como máximo dos veces. Por ejemplo, dos módulos de mástil y un remero. O dos escorpiones y un onagro. Para un pentecontero hay 16 variantes posibles, para un trirreme 60 y para un quinquerreme 114.

También habrá de nuevo objetos de barco como capitanes, que probablemente también ocuparán un lugar en el almacén. Pero por ahora no hay más detalles.

Así se construyen los barcos

A diferencia del vídeo de juego, ya no podréis modificar los barcos cuando estén navegando. Tendréis que decidir antes en el astillero qué modificaciones queréis que se apliquen.

También podéis guardar este loadout y producirlo una y otra vez. Sin embargo, cada astillero solo tiene un máximo de dos slots para un tipo de casco y, por lo tanto, seis posibles planos de modificación. Así que si queréis producir más variantes en la línea de montaje, necesitáis un nuevo astillero.

Si no os apetece, también podéis elegir entre una serie de tipos de barcos prefabricados que vienen con modificaciones predeterminadas.

¡Mercancías y mano de obra! ¡Aquí es donde se pone interesante!

El casco del barco, junto con las modificaciones elegidas, determina los costes de producción y mantenimiento. En la captura de pantalla del kit de construcción de barcos que se muestra, también sabemos qué mercancíasdeben transportar aproximadamente para la producción:

  • dinero
  • madera
  • cuerdas
  • velas
  • Armas
  • Mano de obra

Pero lo realmente interesante son los costes de mantenimiento. Porque esta vez no solo os cuestan dinero, sino también mano de obra. Aún no está claro si Anno 117 se deshará por completo del sistema de influencia de Anno 1800 o si solo mantendrá la limitación de los barcos.

En su lugar, tendréis que demostrar que tenéis suficiente mano de obra, y a juzgar por la captura de pantalla, esta no está formada únicamente por un estrato de la población. Esto plantea muchas preguntas más. Por ejemplo, si además de mano de obra en una isla también hay mano de obra para todo el imperio. Al fin y al cabo, los barcos no están atados a un lugar, sino que van remando alegremente de isla en isla.

¿Y qué pasa con los barcos cuando se acaba la mano de obra? ¿Se hunden? ¿Simplemente se quedan parados? Seguro que hay respuestas a estas preguntas, pero Ubisoft aún no nos las ha dado.