Civ 7 musi ciężko pracować, by utrzymać graczy. Kolejna aktualizacja jest już dostępna, a my mamy patch notes
ChociażCivilization 7ma zaledwie kilka tygodni, to została prześcignięta przez znacznie starsze gry. Co gorsza, przez swoich własnych poprzedników. Przynajmniej na Steamie, Civ 7 nie osiąga obecnie nawet połowy liczby graczy, którą Civilization 6 wita każdego dnia– nawet Civilzation 5 często ma więcej aktywnych graczy w tym samym czasie.
Mówi to o podzielonej społeczności i dużym niezadowoleniu, zwłaszcza wśród wieloletnich fanów serii. Firaxis oczywiście chce to zmienić i jest obecnie zajęte wydawaniem nowych łatek.Aktualizacja 1.1.1 została zainstalowana 25 marcai przynosi ze sobą kilka istotnych zmian.
Pięć najważniejszych zmian
Aktualizacja jest naprawdę duża, a zespół wprowadza kilka nowych funkcji, o które prosiło wielu fanów. Mówi się również, że bardzo krytykowany interfejs użytkownika został ponownie zoptymalizowany wraz z nową łatką. Pięć nowych funkcji wyróżnia się w szczególności:
- Lepszy UI
Bardzo krytykowany interfejs gry został jeszcze bardziej ulepszony i zawiera więcej przydatnych informacji na pierwszy rzut oka. Paski życia jednostek są teraz łatwiejsze do rozpoznania, a podpowiedź dzielnicy pokazuje bezpośrednio, ilu specjalistów zostało w niej rozmieszczonych i nadal się w niej mieści. Ataki na dzielnice wywołują teraz bezpośrednie ostrzeżenie, a pasek postępu wieku pokazuje teraz, kiedy zostanie uruchomiony kolejny etap kryzysu. Dzięki nowej soczewce handlowej możesz bezpośrednio zobaczyć, którzy partnerzy handlowi są otwarci i natychmiast wysłać dostępnego handlowca. - Szybki ruch
Wprowadzono opcję, która pozwala nieco przyspieszyć grę. Umożliwia ona wyłączenie animacji ruchu jednostki, tak aby pojawiała się ona bezpośrednio na klikniętym polu. - Pozycje startowe
Poza trybem wieloosobowym pozycja startowa frakcji jest teraz domyślnie ustalana losowo i nie jest automatycznie idealna. Ma to na celu uczynienie map bardziej nieprzewidywalnymi, tak jak ma to miejsce w Civ 6. - Rename
Wreszcie można zmieniać nazwy miast i dowódców! - Nowy cud natury
Możesz teraz odkryć największą górę na świecie na swoich światach! Mount Everest o wysokości 8 848 metrów daje więcej satysfakcji, wpływów i kultury, gdy go skolonizujesz.
Ponadto balans gry został odpowiednio dostosowany, zwłaszcza w erze współczesnej. Era ostateczna nie powinna już kończyć się tak szybko. Aby to osiągnąć, wyginięcie frakcji nie pozwoli już na postęp epoki w erze nowoczesnej, a nowoczesna technologia kosztuje 25% więcej badań lub kultury w obu drzewach technologicznych
Wszystkie szczegóły dotyczące dostosowanych wartości liczbowych i nie tylko można znaleźć w pełnych informacjach o łatce na następnej stronie.
Nadal musimy poczekać i zobaczyć, czy zmiany w łatce wystarczą, aby poprawić nastroje w społeczności. Prawdopodobnie minie jeszcze trochę czasu, zanim Civ 7 naprawdę rozwinie swój pełny potencjał. Ale zespół stoi za projektem i planowanych jest wiele kolejnych łatek.
Kolejna duża aktualizacja 1.2.0 ma pojawić się już w kwietniu i doda funkcję tylko jednej rundy po zakończeniu gry. Patch 1.1.1 wprowadza również do gry drugą część DLC Node of the World, dodając Bułgarię i Nepal jako nowe frakcje oraz Simóna Bolívara jako przywódcę. Rozszerzenie kosztuje 30 euro.
Informacje o łatce
Nowe funkcje
- Modern Age Pacing and Balance
- Wprowadziliśmy szereg zmian, aby Era Współczesna trwała nieco dłużej, dając graczom więcej czasu na cieszenie się wyjątkową rozgrywką w tej erze.
- Eliminacja gracza nie zapewnia już postępu w epoce nowoczesnej, a ilość postępu w epoce dodawanego podczas eksploracji została zmniejszona o połowę, dzięki czemu zwycięstwa w dominacji są łatwiejsze do osiągnięcia.
- Koszt nowoczesnych technologii i praw obywatelskich został ogólnie zwiększony o około 25%, przy czym koszt węzłów w drzewach jest ważony w większym stopniu.
- Dokonaliśmy szeregu zmian w rozgrywce Railroad Tycoon:
- Koszty fabryki zostały zwiększone z 600 do 1400.
- Koszty portu zostały zwiększone z 550 do 1200.
- Koszty stacji kolejowej zostały zwiększone z 650 do 1200.
- Zmieniono premię do produkcji węgla ze 100% dla stacji na 10% dla stacji i portów (istniejąca premia 100% nie działała zgodnie z przeznaczeniem).
- Zasoby ropy zapewniają teraz również 10% premii do produkcji dla fabryk.
- Twój doradca wojskowy ostrzeże cię teraz, jeśli nie masz wystarczającej liczby dowódców, aby utrzymać wszystkie swoje jednostki po zakończeniu epoki.
- Uprawniono tworzenie map, a gracze mogą teraz wybierać między dwiema opcjami pozycji początkowej (standardową i zrównoważoną) w ustawieniach zaawansowanych.
Liderzy i cywile
Liderzy
Ashoka, zdobywca świata:
- Devaraja: Zmieniono premię bojową do zdolności unikatowej z „+10 przeciwko ufortyfikowanym dzielnicom podczas uroczystości” na „+5 przeciwko ufortyfikowanym dzielnicom podczas uroczystości”.
Konfucjusz:
- Granie Konfucjuszem teraz poprawnie odblokowuje Qing w erze nowożytnej.
Lafayette:
- +1 Siła Bojowa za użytą Tradycję nie jest już podwajana w „Odległych Krainach”.
- „+2 kultury i szczęścia na wiek w osadach, podwojone w odległych krainach” zostało zmienione na „+1 kultury i szczęścia na wiek w osadach, podwojone w odległych krainach”.
Civs
Buganda:
- Buganda’s Nyanza Citizen ma teraz zastosowanie do budynków z pełnym heksem, np. lotnisko.
Rozdroża Świata DLC*]
- Premia do siły bojowej numidyjskiej kawalerii Kartaginy wynosi teraz +1 za każdy unikatowy zasób miejski rozmieszczony w stolicy.
Hawaje:
- Zmieniono tradycję Ahupua’a z „+4 kultury do budynków z żywnością” na „+4 żywności do budynków z kulturą”.
- Zmieniono tradycję Ho’okupu z „+2 kultury na terenie morskim” na „+1 kultura na terenie morskim”.
- Opanowanie obywatela He’e Nalu zostało zmienione z „+1 kultura na terenie morskim w osadach, które wyznają twoją religię” na „+1 zadowolenie na terenie morskim w miastach, które wyznają twoją religię, podwojone dla dużych miast”.
DLC Rozdroża Świata*] Zjednoczone Królestwo:
- Zmieniono tradycję „Brak wiecznych sojuszników” z „+5% złota w miastach, ale -5% złota w stolicy dla każdego sojuszu” na „+10% żywności i złota w miastach, ale -5% złota w stolicy dla każdego sojuszu”.
Majapahit:
- Zmieniono tradycję Subaku z „+1 kultura i produkcja na terenie morskim” na „+1 kultura i produkcja na terenie morskim w miastach”.
Zmieniono ustawienie - Gamelan z „+4 kultury w dzielnicach miast” na „+2 kultury w dzielnicach miast”.
- Nusantara zmieniono ustawienie z „Budynki kulturowe otrzymują +1 kulturę w sąsiedztwie z wybrzeżem” na „Budynki kulturowe otrzymują +1 zadowolenie w sąsiedztwie z wybrzeżem”.
Maya:
- Produkcja Uwaybil K’uh Quarter została zmieniona z 15% na 5% badanej technologii.
- K’uh Nah zostało zmienione z +4 do +3 nauki.
- Cudowne Mundo Perdido jest teraz odblokowywane wcześniej w drzewku cywilizacji, począwszy od rundy kalendarzowej.
Meiji Japan:
- Zdolność specjalna Goishhin teraz poprawnie stosuje premię naukową podczas nadbudowy.
- Tradycja Kōkūtai ma teraz prawidłowe zastosowanie do wszystkich jednostek powietrznych.
Mississippian:
- Mississippian tradition of shell-tempered pottery now applies outside the age of antiquity.
Mongolia:
- Zmieniono tradycję Baghatur z „+5 siły bojowej dla jednostek kawalerii” na „+3 siły bojowej dla jednostek kawalerii”.
Rom:
- Zmieniono jednostkę legionu z „+2 siły bojowej za każdą tradycję w rządzie” na „+1 siły bojowej za każdą tradycję w rządzie”.
- Zmieniono tradycję Latynosów z „+10% żywności, złota i kultury w miastach ze specjalizacją” na „+5% żywności, złota i kultury w miastach bez skupienia się na rozwijającym się mieście”.
Rosja:
- Zmieniono ogólną tradycję Moroza z „+5 siły bojowej dla jednostek w Tundrze” na „+3 siły bojowej dla jednostek w Tundrze”.
Songhai:
- Obywatele Hi-Koi nie przyznają już premii jednostkom, które nie znajdują się nad żeglowną rzeką.
Gameplay
KI
- Uprawiono zwiad SI i zachowanie osadników.
- Dowódcy SI otrzymują teraz poprawnie dodatkowe PD w zależności od poziomu trudności:
- Scribe: -20%
- Gubernator: 0%
- Wicekról: 40%
- Władca: 60%
- Nieśmiertelny: 80%
- Bóstwo: 100%
- KI podejmuje teraz lepsze decyzje dotyczące awansów dowódców i priorytetowo traktuje premie, takie jak zwiększona siła bojowa. […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […] […] […] […]
[…]
[…]
[…] […] […]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…] […] […] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]