O Civilisation 7 quer finalmente afirmar-se face aos seus antecessores com a grande atualização 1.1.1

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Civ 7 tem de trabalhar arduamente para manter os seus jogadores. A próxima atualização já está disponível e temos as notas do patch

Embora o Civilization 7 tenha apenas algumas semanas de vida, está a ser ultrapassado por jogos muito mais antigos. Pior ainda, pelos seus próprios antecessores. Pelo menos no Steam, o Civ 7 atualmentenão atinge sequer metade do número de jogadores que o Civilization 6 recebe todos os dias– mesmo o Civilization 5 tem frequentemente mais jogadores activos ao mesmo tempo.

Isto mostra uma comunidade dividida e muita insatisfação, especialmente entre os fãs de longa data da série. A Firaxis quer naturalmente mudar esta situação e está atualmente ocupada a lançar novos patches.A atualização 1.1.1 foi instalada a 25 de marçoe traz consigo algumas mudanças importantes.

As cinco mudanças mais importantes

A atualização é realmente grande e a equipa está a introduzir algumas novas funcionalidades que muitos fãs têm vindo a pedir. A muito criticada interface do utilizador foi também optimizada mais uma vez com a nova atualização. Cinco novas funcionalidades destacam-se em particular:

    Melhor IUMovimento Rápido

  • Foi introduzida uma opção que permite acelerar um pouco o jogo. Isto permite-te desligar as animações de movimento das unidades para que a unidade apareça diretamente no quadrado em que clicas.
  • Posições iniciais
    Fora do modo multijogador, a posição inicial da tua fação é agora determinada aleatoriamente por defeito e não é automaticamente perfeita. O objetivo é tornar os mapas mais imprevisíveis, como acontece no Civ 6.
  • Renomear
    Finalmente podes mudar o nome das cidades e dos comandantes!
    Nova maravilha da natureza

  • Agora podes descobrir a maior montanha do mundo nos teus mundos! O Monte Evereste, com 8.848 metros de altura, dá-te mais satisfação, influência e cultura quando o colonizas.

Além disso, o equilíbrio do jogo foi devidamente ajustado, especialmente na era moderna. A era final já não deve terminar tão depressa. Para tal, a extinção de uma fação já não permitirá que a era progrida na era moderna e a tecnologia moderna custa 25% mais investigação ou cultura em ambas as árvores tecnológicas.

Pode encontrar todos os detalhes sobre os valores numéricos ajustados e muito mais nas notas completas do patch na página seguinte.

Ainda temos de esperar para ver se as alterações do patch são suficientes para levantar o ânimo da comunidade. Provavelmente ainda vai demorar algum tempo até que o Civ 7 possa realmente desenvolver todo o seu potencial. Mas a equipa está a apoiar o projeto e estão planeadas muitas mais correcções.

A próxima grande atualização 1.2.0 já está prevista para abril e irá adicionar uma função de apenas uma ronda após o final do jogo. O patch 1.1.1 também traz a segunda parte do DLC Node of the World para o jogo, adicionando a Bulgária e o Nepal como novas facções e Simón Bolívar como líder. A expansão custa 30 euros.

As notas do patch

Novas funções

  • Equilíbrio e ritmo da Era Moderna
      Fizemos uma série de alterações para que a Idade Moderna dure um pouco mais, para que os jogadores tenham mais tempo para desfrutar da jogabilidade única desta idade.
    • A eliminação de um jogador já não fornece progresso de Idade na Idade Moderna, e a quantidade de progresso de Idade adicionada na exploração foi reduzida para metade, tornando as vitórias de Dominação mais fáceis de alcançar.
    • O custo das tecnologias modernas e dos direitos civis foi aumentado em cerca de 25% no geral, com o custo dos nós nas árvores a ser mais ponderado.

    Fizemos uma série de alterações à jogabilidade do Railroad Tycoon:

      Os custos da fábrica foram aumentados de 600 para 1400.
    • Os custos do porto foram aumentados de 550 para 1200.
      Os custos da estação de comboios foram aumentados de 650 para 1200.
    • Os recursos de carvão foram alterados de um bónus de produção de 100% para estações para um bónus de produção de 10% para estações e portos (o bónus de 100% existente não estava a funcionar como pretendido).
    • Os recursos de petróleo agora também fornecem um bónus de produção de 10% para as fábricas.

  • O teu conselheiro militar avisa-te agora se não tiveres comandantes suficientes para manter todas as tuas unidades quando uma era termina.
  • A criação de mapas foi melhorada e os jogadores podem agora escolher entre duas opções de posição inicial (Standard e Balanced) na configuração avançada.

Líderes e civis

Líderes

Ashoka, conquistador do mundo:

  • Devaraja: O bónus de combate para a habilidade única foi alterado de “+10 contra distritos fortificados durante as celebrações” para “+5 contra distritos fortificados durante as celebrações”.

Confucius:

  • Jogar como Confúcio agora desbloqueia corretamente os Qing na era moderna.
    • +1 Força de Combate por Tradição usada já não é duplicada em “Terras Remotas”.
    • “+2 Cultura e Felicidade por Idade em Povoações, duplicadas em Terras Remotas” foi alterado para “+1 Cultura e Felicidade por Idade em Povoações, duplicadas em Terras Remotas”.

    Civs

    Buganda:

    • O Cidadão de Nyanza do Buganda aplica-se agora a edifícios com um hexágono completo, por exemplo, Aeródromo.

    • O bónus de força de combate para a Cavalaria Numidiana de Cartago é agora apenas +1 por cada recurso de cidade único colocado na capital.

    • A tradição de Ahupua’a mudou de “+4 cultura em edifícios de comida” para “+4 comida em edifícios de cultura”.
    • A tradição de Ho’okupu foi alterada de “+2 cultura em terreno marítimo” para “+1 cultura em terreno marítimo”.
    • A Maestria do Cidadão He’e Nalu foi alterada de “+1 cultura no terreno marítimo em povoações que seguem a sua religião” para “+1 satisfação no terreno marítimo em cidades que seguem a sua religião, duplicada para cidades grandes”.

    DLC Crossroads of the World*] Reino Unido:

    • A tradição “Sem aliados eternos” foi alterada de “+5% de ouro nas cidades, mas -5% de ouro na capital por cada aliança” para “+10% de comida e ouro nas cidades, mas -5% de ouro na capital por cada aliança”.

    Majapahit:

    • A tradição de Subak mudou de “+1 cultura e produção em terreno naval” para “+1 cultura e produção em terreno naval em cidades”.
      O alinhamento de Gamelão foi alterado de “+4 cultura em bairros da cidade” para “+2 cultura em bairros da cidade”.
      O alinhamento de
    • Nusantara foi alterado de “Edifícios culturais recebem +1 cultura em bairros com costa” para “Edifícios culturais recebem +1 satisfação em bairros com costa”.

    Maya:

      A produção do Trimestre Uwaybil K’uh foi alterada de 15% para 5% da tecnologia pesquisada.
    • K’uh Nah foi alterado de +4 de ciência para +3 de ciência.
      A maravilha Mundo Perdido é agora desbloqueada mais cedo na árvore da civilização a partir da ronda do calendário.

    Meiji Japão:

    • A habilidade especial Goishhin agora aplica corretamente o bónus de ciência ao construir em excesso.
    • A tradição Kōkūtai agora aplica-se corretamente a todas as unidades de aeronaves.

    Mississipiano:

      A tradição Mississippiana de cerâmica de concha temperada aplica-se agora fora da era da antiguidade.

    Mongólia:

    • A tradição Baghatur foi alterada de “+5 força de combate para unidades de cavalaria” para “+3 força de combate para unidades de cavalaria”.

    Rom:

    • Unidade da região alterada de “+2 força de combate por cada tradição no governo” para “+1 força de combate por cada tradição no governo”.
    • A tradição dos latinitas mudou de “+10% de comida, ouro e cultura em cidades com especialização” para “+5% de comida, ouro e cultura em cidades sem foco na cidade em crescimento”.

    Rússia:

    • A tradição geral de Moroz foi alterada de “+5 força de combate para unidades na Tundra” para “+3 força de combate para unidades na Tundra”.

    Songhai:

      Os cidadãos Hi-Koi já não concedem um bónus a unidades que não estejam num rio navegável.

    Gameplay

    KI

    • Melhoria do reconhecimento da IA e do comportamento das povoações.
    • Os comandantes de IA agora recebem corretamente XP de bónus com base na dificuldade:

      • Escrever: -20%
      • Governador: 0%
      • Vice Rei: 40 %
      • Sovereign: 60 %
      • Imortal: 80 %
      • Deidade: 100 %

    • KI agora toma melhores decisões de promoção para comandantes e dá prioridade a bónus como o aumento da força de combate.

    Economia

    • As cidades com foco em posto avançado de comércio agora concedem +5 de alcance a todos os outros assentamentos, não apenas a elas mesmas. Nota do programador: Esta alteração facilita a construção de estradas para ligar as tuas cidades às tuas cidades com comerciantes se tiveres alguns postos avançados de comércio.
    • As serrações agora concedem corretamente a produção para os acampamentos.
    • Os comerciantes de alimentos já não concedem bónus de alimentos a mineiros e lenhadores
    • Corrigido um problema relatado em que as ferragens não concediam bónus de produção a minas e lenhadores. Adicionado um bónus de produção de +1 para as montanhas.
    • Não é mais possível comprar reparos sem ouro suficiente.
    • Os jogadores irão agora receber os preços com desconto corretos quando comprarem edifícios com desconto.
    • Não é mais possível fazer compras numa cidade com distúrbios.
    • Corrigido um problema em que o recurso peixe reduzia a quantidade de comida necessária para o próximo evento de crescimento de uma povoação para um valor negativo.
    • A fila de produção será actualizada corretamente se houver várias maravilhas na fila e outra civilização completar uma maravilha primeiro.
    • As paredes concedidas pela Maravilha Byrsa são agora concedidas corretamente em todos os terrenos elegíveis.

    Diplomacia

      A ação de espionagem do programa espacial de sabotagem está agora concluída como planeado.

    Crises

      A crise revolucionária aplica agora a quantidade correta de descontentamento depois de os jogadores terem eleito um novo governo revolucionário.

    Militar

      As unidades de Purabhettarah agora recebem corretamente +5 de força de combate contra distritos fortificados.
    • As unidades de batedores já não recebem o bónus de visibilidade de +1 depois de serem desempacotadas por um comandante com a promoção Iniciativa.

    Maravilhas da Natureza

    • Torres del Paine mudou de “Unidades que se movem adjacentes a Torres Del Paine ignoram terreno intransponível” para “+1 comida e produção em terreno de tundra nesta povoação”.
    • A taxa de aparecimento do Vale das Flores foi aumentada.

    Poderes Independentes

      As unidades marinhas já não podem dispersar aldeias independentes enquanto uma unidade estiver a defender a aldeia.
    • Atualizações únicas para centros de comércio e mosteiros agora acumulam renda corretamente quando vários são construídos na mesma cidade.

    Civilopédia

    • Múltiplas entradas adicionadas e actualizadas.

    Problemas corrigidos:

    • Corrigido um problema relatado que podia ocorrer quando se mudava para o menu principal demasiado depressa ao criar um novo jogo.

    UI

    Notificações

    • Nova notificação “Distrito sob fogo” adicionada.
    • Os jogadores são agora corretamente notificados quando um comandante totalmente carregado é atacado.
    • As notificações agora reproduzem as suas animações corretamente no início de uma nova ronda.
    • A velocidade a que as notificações são apresentadas durante o jogo foi aumentada.
    • Foram adicionados avisos/notificações de aconselhamento para ajudar a criar frotas de tesouro. Novos avisos são mostrados quando não tens tecnologia de construção naval ou um cais de pesca.

    Alterações de texto

    • Vários problemas de texto e formatação foram corrigidos.
    • Múltiplos casos de texto em falta foram corrigidos.

    Alinhamento e espaçamento

    • O alinhamento e a disposição dos pop-ups do tutorial foram melhorados.
    • O alinhamento dos botões “Retomar” e “Reiniciar” no menu “Pausa” foi melhorado.
    • O texto no nível de comandante está agora centrado quando é atingido um nível de promoção de dois dígitos durante o jogo.
    • Melhorámos o espaçamento entre o ícone da unidade e a bandeira, bem como o número que indica o nível do comandante.
    • O botão “Sair” no menu principal já não se sobrepõe às imagens no carrossel.

    Dicas de ferramentas

    • Informações especializadas adicionadas às dicas de ferramentas.
    • Adicionado símbolo para relação neutra e melhorada a legibilidade das dicas de ferramentas para relações.
    • O tipo de recurso é agora apresentado no mapa, bem como no ecrã de recursos com ícones e dicas.

    Específico do controlador

    • A janela pop-up do relatório de espionagem é agora apresentada corretamente quando se tenta abri-la através do comando durante o jogo.
    • Os comandos agora respondem corretamente depois de abrir o menu de progresso no menu “Selecionar civilização”.
    • A lente de troca volta a mudar para “Nenhum” se o utilizador fechar a lente de troca durante o jogo e usar um comando.
    • O controlador já não perde o foco no menu “Bónus de Cidade Estado” enquanto uma unidade está selecionada.
    • Os jogadores que usam um comando podem agora selecionar corretamente as opções de governo ao abrir o ecrã “Selecionar Governo” através do progresso do turno, mesmo que uma unidade esteja selecionada.

    General

      Os nomes das povoações e dos comandantes podem agora ser personalizados.
    • Foi adicionada uma lente comercial que mostra informações sobre rotas comerciais sem ter de selecionar uma unidade comercial.
    • Os comerciantes podem agora ser enviados para povoações diretamente a partir da janela da rota comercial.
    • A barra de acções da unidade é expandida por defeito para mostrar todas as acções disponíveis da unidade.
    • Melhor visibilidade das barras de saúde das unidades e distritos e das bandeiras das unidades.
    • Os indicadores de crise foram adicionados à interface de progressão de idade para mostrar os pontos de ativação/reforço.
    • A interface de utilizador “Crescimento até ao próximo turno” está oculta se uma cidade tiver um foco (e por isso não irá crescer).
    • O menu de pausa foi expandido e reorganizado para mostrar melhor todas as opções.
    • Corrigido um problema relatado em que a janela de produção não era actualizada corretamente quando se comprava numa povoação.
    • Actualizada a descrição do cartão “Alterar legado de capital” para refletir melhor a sua funcionalidade.
    • O ecrã de seleção do governo é agora apresentado corretamente em monitores ultra-largos.
    • Os retratos das unidades serão exibidos corretamente após abrir e fechar o menu Diplomacia.
    • Os rendimentos das povoações são agora corretamente actualizados no menu de colocação de edifícios em vez de mostrarem os rendimentos da povoação previamente selecionada.
    • A barra de progresso do líder do exército é agora corretamente actualizada na janela da unidade quando são ganhos pontos de experiência.
    • A faixa “Maravilhoso” é agora apresentada corretamente.
    • A página “Política de Privacidade” é agora apresentada corretamente.
    • O retrato do Conselheiro Económico é agora apresentado corretamente na Idade da Antiguidade.
    • A janela “Saiba mais” agora funciona corretamente quando se tenta seleccioná-la para civilizações sem dono.
    • Corrigido um problema relatado em que edifícios, maravilhas e melhoramentos não eram mostrados no menu de produção, impedindo o jogador de colocar qualquer coisa para além de unidades nas suas povoações.
    • O controlo deslizante “Agitação na cidade” já não pode tornar-se negativo.
    • Múltiplas correcções de erros para elementos da IU e do HUD que não eram apresentados como pretendido.
    • Foram adicionados ícones únicos para várias Grandes Obras.
    • O valor da fadiga de guerra já não é incorretamente atribuído a outro líder durante um primeiro encontro.
    • Corrigido um problema relatado em que a janela da unidade desaparecia se o jogador seleccionasse e fechasse a janela da unidade várias vezes.
    • Corrigido um problema relatado em que o botão X podia perder a sua funcionalidade ao fazer a transição para a próxima era.
    • A cidadania teológica aparece agora corretamente na lista “Escolher Cidadania” depois de o jogador ter fundado uma religião.
    • O ícone de entrada é agora apresentado corretamente durante o tutorial de Progresso do Legado.
    • Corrigido um problema relatado em que os turnos restantes exibidos no menu “A cidade está em tumulto” não correspondiam ao número real de turnos restantes.
    • A entrada na Civilopedia para a infraestrutura única da Prússia “State Railway” é agora apresentada corretamente.
    • O gráfico da bandeira de Xerxes foi atualizado.
    • Adicionámos ícones historicamente mais precisos para Hans Shi Dafu e o Mandarim de Ming.
    • O menu “Promoção a Comandante” agora é exibido corretamente no modo janela.

    Narrativa

      Os seguintes eventos podem agora ser acionados:

      • Legacy of the Ancients
      • Doença no ar
      • A Canção do Estudioso
      • Autocracia central
        Dia de treino
      • Filhos do Céu: O texto do requisito de graduação foi alterado para “Escola” em vez de “Escola”.
      • Lições da Terra: O evento começa corretamente se a Catarina jogar com a Grécia na Idade da Antiguidade.
      • Amor Duradouro:A dica de ferramenta da recompensa é agora apresentada corretamente quando se passa o rato sobre o botão de rádio.
      • A Alma do Exército:A primeira opção do evento pode agora ser completada quando se joga como Espanha.
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