Civ 7 приходится много работать, чтобы удержать своих игроков. Очередное обновление уже доступно, и у нас есть патч-ноты
Несмотря на то, чтоCivilization 7существует всего несколько недель, ее опережают гораздо более старые игры. Хуже того, ее опережают собственные предшественники. По крайней мере, в Steam Civ 7 в настоящее времяне достигает и половины того количества игроков, которое ежедневно принимает Civilization 6— даже Civilzation 5 зачастую имеет больше активных игроков в то же самое время.
Это говорит о расколе сообщества и большом недовольстве, особенно среди давних поклонников серии. Firaxis, естественно, хочет это изменить и сейчас занята выпуском новых патчей.Обновление 1.1.1 было установлено 25 мартаи принесло с собой ряд серьезных изменений.
Пять самых важных изменений
Обновление действительно большое, и команда вводит некоторые новые функции, о которых просили многие фанаты. Также сообщается, что в новом патче был еще раз оптимизирован критикуемый пользовательский интерфейс. Особенно выделяются пять новых функций:
- Улучшенный пользовательский интерфейс
Критикуемый многими игровой интерфейс был усовершенствован и содержит больше полезной информации. Полоски жизни юнитов теперь легче распознать, а всплывающая подсказка района теперь прямо показывает, сколько специалистов было размещено здесь и еще поместится. Нападения на районы теперь вызывают прямое предупреждение, а шкала прогресса возраста теперь показывает, когда наступит следующий этап кризиса. С помощью новой торговой линзы вы можете напрямую видеть, какие торговые партнеры открыты, и сразу же отправить к ним доступного торговца. - Быстрое движение
Появилась опция, позволяющая немного ускорить игру. Она позволяет отключить анимацию движения юнитов, чтобы юнит появлялся прямо на клетке, на которую вы нажимаете. - Стартовые позиции
Вне мультиплеера стартовая позиция вашей фракции теперь определяется случайным образом по умолчанию и не является автоматически идеальной. Это сделано для того, чтобы сделать карты более непредсказуемыми, как в Civ 6. - Rename
Наконец-то вы можете переименовывать города и командиров! - Новое чудо природы
Теперь в ваших мирах можно открыть самую большую гору в мире! Эверест высотой 8 848 метров дает вам больше удовлетворения, влияния и культуры, когда вы колонизируете его.
Кроме того, был должным образом скорректирован баланс игры, особенно в современную эпоху. Последняя эпоха больше не должна заканчиваться так быстро. Для этого вымирание фракции больше не позволит эпохе прогрессировать в современной эре, а современные технологии стоят на 25 % больше исследований или культуры в обоих техдеревах
Все подробности об измененных числовых значениях и многом другом вы найдете в полной версии патча на следующей странице.
Мы все еще должны подождать и посмотреть, достаточно ли изменений в патче, чтобы поднять настроение в сообществе. Возможно, пройдет еще немало времени, прежде чем Civ 7 сможет полностью раскрыть свой потенциал. Но команда поддерживает проект, и запланировано еще много патчей.
Следующее крупное обновление 1.2.0 выйдет уже в апреле и добавит функцию «только один раунд» после окончания игры. Патч 1.1.1 также принесет в игру вторую часть DLC «Узел мира», добавив Болгарию и Непал в качестве новых фракций и Симона Боливара в качестве лидера. Стоимость расширения составляет 30 евро.
Патч-ноты
Новые функции
- Современный темп и баланс
- Мы внесли ряд изменений, чтобы Современная эпоха длилась немного дольше, давая игрокам больше времени насладиться уникальным геймплеем этой эпохи.
- Удаление игрока больше не дает прогресса эпохи в Современной эпохе, а количество прогресса эпохи, добавляемое при исследовании, уменьшено вдвое, что облегчает достижение побед в Доминации.
- Стоимость современных технологий и гражданских прав была увеличена примерно на 25 % в целом, при этом стоимость узлов в деревьях стала более весомой.
- Мы внесли ряд изменений в игровой процесс Railroad Tycoon:
- Затраты на строительство фабрики были увеличены с 600 до 1400.
- Стоимость гавани увеличена с 550 до 1200.
- Стоимость железнодорожной станции увеличена с 650 до 1200.
- Ресурсы угля были изменены с бонуса 100% к производству станций на бонус 10% к производству станций и гаваней (существующий бонус 100% не работал так, как было задумано).
- Нефтяные ресурсы теперь также дают 10% бонус к производству для фабрик.
- Военный советник теперь будет предупреждать вас, если у вас недостаточно командиров, чтобы сохранить все свои подразделения после окончания эпохи.
- Создание карты было улучшено, и теперь игроки могут выбирать между двумя вариантами стартовой позиции (стандартной и сбалансированной) в расширенной настройке.
Лидеры и мирные жители
Содержание
Лидеры
Ашока, завоеватель мира:
- Девараджа: Боевой бонус для уникальной способности изменен с «+10 против укрепленных районов во время празднования» на «+5 против укрепленных районов во время празднования».
Конфуций:
- Играя за Конфуция, теперь правильно разблокирует Цин в современную эпоху.
Лафайет:
- +1 боевая сила за использованную традицию больше не удваивается в «Удаленных землях».
- «+2 культуры и счастья за возраст в поселениях, удвоенные в отдаленных землях» было изменено на «+1 культуры и счастья за возраст в поселениях, удвоенные в отдаленных землях».
Civs
Буганда:
- Гражданин Ньянзы Буганды теперь применяется к зданиям с полными гексами, например, к аэродрому.
Crossroads of the World DLC*]
- Бонус боевой мощи для нумидийской кавалерии Карфагена теперь равен +1 за каждый уникальный городской ресурс, размещенный в столице.
Гавайи:
- Традиция Ахупуа изменилась с «+4 культуры на здания с едой» на «+4 еды на здания с культурой».
- Традиция Ho’okupu изменена с «+2 культуры на морской местности» на «+1 культура на морской местности».
- Мастерство гражданина He’e Nalu изменено с «+1 культура на морской местности в поселениях, которые следуют вашей религии» на «+1 удовлетворение на морской местности в городах, которые следуют вашей религии, удвоенное для больших городов».
Crossroads of the World DLC*] Великобритания:
- Традиция «Нет вечных союзников» изменена с «+5% золота в городах, но -5% золота в столице за каждый альянс» на «+10% еды и золота в городах, но -5% золота в столице за каждый альянс».
Маджапахит:
- Субакская традиция изменена с «+1 культура и производство на морской местности» на «+1 культура и производство на морской местности в городах».
- Выравнивание Гамелана изменено с «+4 культуры в городских кварталах» на «+2 культуры в городских кварталах».
- Nusantara выравнивание изменено с «Культурные здания получают +1 культуру в районе с побережьем» на «Культурные здания получают +1 удовлетворение в районе с побережьем».
Майя:
- Производство Квартала Увайбиль К’ух изменено с 15% до 5% от исследованной технологии.
- К’ух Нах был изменен с +4 науки на +3 науки.
- Чудо Мундо Пердидо теперь открывается раньше в дереве цивилизаций, начиная с календарного раунда.
Мейдзи Японии:
- Специальная способность Goishhin теперь правильно применяет бонус науки при перестройке.
- Традиция Kōkūtai теперь правильно применяется ко всем авиационным подразделениям.
Миссисипи:
- Миссисипская традиция керамики, обработанной раковинами, теперь распространяется за пределы эпохи античности.
Монголия:
- Традиция Багатур изменена с «+5 боевой силы для кавалерийских частей» на «+3 боевой силы для кавалерийских частей».
Rom:
- Подразделение «Легион» изменено с «+2 боевой силы за каждую традицию в правительстве» на «+1 боевая сила за каждую традицию в правительстве».
- Традиция Латинитас изменена с «+10% еды, золота и культуры в городах со специализацией» на «+5% еды, золота и культуры в городах без фокуса на растущий город».
Россия:
- Общая традиция Мороза изменена с «+5 боевой силы для отрядов в Тундре» на «+3 боевой силы для отрядов в Тундре».
Сонгай:
- Граждане Хай-Коя больше не дают бонус юнитам, которые не находятся на судоходной реке.
Gameplay
KI
- Улучшено поведение ИИ при разведке и заселении.
- Командиры ИИ теперь правильно получают бонус XP в зависимости от сложности:
- Писец: -20%.
- Губернатор: 0%
- Вице-король: 40 %
- Суверен: 60 %
- Иммортал: 80 %
- Божество: 100 %
- Ки теперь лучше решают вопросы повышения командиров и отдают предпочтение таким бонусам, как увеличение боевой мощи.
Экономика
- Города со специализацией «Торговый аванпост» теперь дают +5 дальности всем другим поселениям, а не только себе. Примечание разработчика: Это изменение облегчает строительство дорог, соединяющих ваши города с городами торговцев, если у вас есть несколько торговых аванпостов.
- Пилорамы теперь правильно предоставляют производство для лагерей.
- Торговцы едой больше не дают бонусы к еде для шахт и лесорубов.
- Устранена проблема, из-за которой железные заводы не давали бонусов к производству шахтам и лесорубам. Добавлен бонус +1 к производству для гор.
- Ремонт больше не может быть приобретен без достаточного количества золота.
- Игроки теперь будут получать правильные скидки при покупке зданий со скидкой.
- Покупки больше не могут быть сделаны в городе с беспорядками.
- Устранена проблема, из-за которой ресурс рыбы уменьшал количество еды, необходимое для следующего события роста поселения, до отрицательного значения.
- Очередь производства будет правильно обновляться, если в очереди несколько чудес, а другая цивилизация завершает чудо первой.
- Стены, создаваемые Чудом Бырсы, теперь правильно создаются на всех подходящих тайлах местности.
Дипломатия
- Действие по шпионажу в рамках космической программы саботажа теперь завершено, как и планировалось.
Кризис
- Революционный кризис теперь применяет правильное количество недовольства после того, как игроки избрали новое революционное правительство.
Военные
- Политика выжженной земли была изменена с «+5 боевой силы для всех юнитов при атаке» на «+3 боевой силы для всех юнитов при атаке».
- Пурабхеттарские отряды теперь правильно получают +5 боевой мощи против укрепленных районов.
- Разведчики больше не получают бонус +1 к видимости после того, как их распаковывает командир с повышением «Инициатива».
Чудеса природы
- Торрес дель Пайне изменено с «Юниты, движущиеся рядом с Торрес дель Пайне, игнорируют непроходимую местность» на «+1 еда и производство на тундровой местности в этом поселении».
- Увеличена частота спавна Долины цветов.
Независимые державы
- Морские части больше не могут рассеивать независимые деревни, пока часть защищает деревню.
- Уникальные улучшения для торговых центров и монастырей теперь корректно складывают доход, если их несколько построено в одном городе.
Цивилопедия
- Многочисленные записи добавлены и обновлены.
Исправлены проблемы:
- Устранена проблема, которая возникала при слишком быстром переходе в главное меню при создании новой игры.
UI
Уведомления
- Добавлено новое уведомление «Район под огнем».
- Игроки теперь правильно уведомляются, когда полностью загруженный командир был атакован.
- Уведомления теперь корректно воспроизводят свои анимации в начале нового раунда.
- Увеличена скорость отображения уведомлений во время игры.
- Добавлены дополнительные предупреждения/советы, помогающие при создании флота сокровищ. Новые предупреждения появляются, когда вам не хватает технологии строительства кораблей или рыбацкой пристани.
Изменения текста
- Всевозможные проблемы с текстом и форматированием были исправлены.
- Исправлены многочисленные случаи отсутствия текста.
Выравнивание и интервалы
- Улучшено выравнивание и расположение всплывающих окон учебников.
- Улучшено выравнивание кнопок «Возобновить» и «Перезапустить» в меню «Пауза».
- Текст на уровне командира теперь выравнивается по центру при достижении двузначного уровня повышения во время игры.
- Улучшено расстояние между иконкой подразделения и флагом, а также цифрой, обозначающей уровень командира.
- Кнопка «Выход» в главном меню больше не перекрывает изображения в карусели.
Советы по инструментам
- В всплывающие подсказки добавлена информация о специалистах.
- Добавлен символ для нейтральных отношений и улучшена читаемость всплывающих подсказок для отношений.
- Тип ресурса теперь отображается на карте, а также на экране ресурсов с помощью иконок и всплывающих подсказок.
Специфичный для контроллеров
- Всплывающее окно отчета о шпионаже теперь отображается правильно при попытке открыть его с помощью контроллера во время игры.
- Контроллеры теперь корректно реагируют после открытия меню прогресса в меню «Выбрать цивилизацию».
- Торговая линза теперь будет переключаться обратно на «Нет», если пользователь закрывает торговую линзу во время игры и использует контроллер.
- Контроллер больше не теряет фокус на меню «Бонус городского государства» при выборе юнита.
- Игроки, использующие контроллер, теперь могут правильно выбирать варианты правительства при открытии экрана «Выбрать правительство» во время хода, даже если выбран юнит.
General
- Названия поселений и командиров теперь можно настраивать.
- Добавлена торговая линза, которая отображает информацию о торговом маршруте без необходимости выбора юнита торговца.
- Трейдеры теперь могут быть отправлены в поселения прямо из окна торгового маршрута.
- Панель действий юнита по умолчанию развернута, чтобы показать все доступные действия юнита.
- Улучшена видимость полос здоровья юнитов и округов, а также флагов юнитов.
- В пользовательский интерфейс возрастной прогрессии добавлены индикаторы кризиса для отображения очков активации/повышения.
- Интерфейс пользователя «Рост до следующего хода» скрыт, если город имеет фокус (и поэтому не будет расти).
- Меню паузы было расширено и реорганизовано, чтобы лучше отображать все опции.
- Устранена проблема, из-за которой окно производства некорректно обновлялось при покупке в поселении.
- Обновлено описание карты «Изменить наследие капитала» для более точного отражения ее функциональности.
- Экран выбора правительства теперь корректно отображается на сверхшироких мониторах.
- Портреты юнитов корректно отображаются после открытия и закрытия меню «Дипломатия».
- Доходность поселений теперь корректно обновляется в меню размещения зданий, а не отображает доходность ранее выбранного поселения.
- Панель прогресса командира армии теперь корректно обновляется в окне юнита при получении очков опыта.
- Баннер «Wondrous» теперь отображается правильно.
- Страница «Политика конфиденциальности» теперь отображается корректно.
- Портрет экономического советника теперь корректно отображается в Эпохе древности.
- Справка «Узнать больше» теперь работает корректно при попытке выбрать ее для бесхозных цивилизаций.
- Устранена проблема, из-за которой здания, чудеса и улучшения не отображались в меню производства, что не позволяло игроку размещать в своих поселениях ничего, кроме юнитов.
- Слайдер «Беспорядки в городе» больше не может стать отрицательным.
- Многочисленные исправления ошибок, связанных с элементами пользовательского интерфейса и HUD, которые отображались не так, как было задумано.
- Добавлены уникальные иконки для различных Великих работ.
- Значение усталости от войны больше не приписывается неверно другому лидеру во время первой встречи.
- Устранена проблема, из-за которой окно юнита пропадало, если игрок несколько раз выбирал и закрывал окно юнита.
- Устранена проблема, из-за которой кнопка X могла потерять свою функциональность при переходе в следующую эпоху.
- Теологическое гражданство теперь правильно отображается в списке «Выберите гражданство» после того, как игрок основал религию.
- Иконка ввода теперь корректно отображается во время туториала «Прогресс наследия».
- Устранена проблема, из-за которой оставшиеся ходы, отображаемые в меню «Город в беспорядке», не соответствовали реальному количеству оставшихся ходов.
- Запись в Цивилопедии для уникальной инфраструктуры Пруссии «Государственная железная дорога» теперь отображается правильно.
- Обновлена графика баннера Ксеркса.
- Добавлены более исторически точные иконки для Хань Ши Дафу и Мандарина Мин.
- Меню «Повышение до командира» теперь корректно отображается в оконном режиме.
Narrative
- Следующие события теперь могут быть запущены:
- Легация древних
- Болезнь в воздухе
- Песня ученого
- Центральная автократия
- Тренировочный день
- Дети Неба: Текст требования к выпускнику был изменен на «Школьный дом» вместо «Школа».
- Уроки земли: Событие теперь начинается правильно, если Екатерина играла за Грецию в Эпоху Античности.
- Продолжение любви:Подсказка награды теперь корректно отображается при наведении курсора на радиокнопку.
- Душа армии:Первый вариант события теперь можно завершить, играя за Испанию.
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […] […] […] […]
[…]
[…]
[…] […] […]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…] […] […] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]