Civ 7 tiene que esforzarse mucho para mantener a sus jugadores. Ya está aquí la próxima actualización y tenemos las notas del parche.
Aunque Civilization 7 solo tiene unas pocas semanas, está superando a juegos mucho más antiguos. Peor aún, a sus propios predecesores. Al menos en Steam, Civ 7 no llega actualmente a la mitad de los jugadores que Civilization 6 da la bienvenida cada día, incluso Civilzation 5 a menudo puede registrar más jugadores activos al mismo tiempo.
Esto habla de una comunidad dividida y de mucha insatisfacción, especialmente entre los fans de la serie desde hace mucho tiempo. Por supuesto, Firaxis quiere cambiar esto y actualmente está lanzando nuevos parches con entusiasmo.
La actualización es realmente grande y el equipo está introduciendo algunas características nuevas que muchos fans han estado pidiendo. La interfaz de usuario, que ha sido muy criticada, también se ha optimizado de nuevo con el nuevo parche. Destacan cinco novedades:
- Mejor interfaz de usuario
La interfaz de juego, tan criticada, se ha mejorado aún más y contiene más información útil de un vistazo. Las barras de vida de las unidades son ahora más fáciles de reconocer y la información sobre herramientas de un distrito muestra directamente cuántos especialistas se han desplegado allí y cuántos caben todavía. Los ataques a los distritos ahora activan directamente una advertencia y en la barra de progreso de la era se puede ver cuándo se activará el siguiente nivel de una crisis. Con la nueva lente de comercio, podéis ver directamente qué socios comerciales están disponibles y enviar inmediatamente a un comerciante disponible. - Movimiento rápido
Se ha introducido una opción con la que podéis acelerar un poco el juego. Con ella, se desactivan las animaciones de movimiento de las unidades, de modo que la unidad aparece directamente en el campo en el que hacéis clic. - Posiciones iniciales
Aparte del modo multijugador, la posición inicial de tu facción ahora se determina de forma aleatoria por defecto y no es perfecta automáticamente. El objetivo es generar mapas un poco más impredecibles, como ocurre en el caso de Civilization VI. - Cambiar nombre
¡Por fin podéis cambiar el nombre de ciudades y comandantes! - Nueva maravilla natural
¡Ahora podéis descubrir la montaña más alta del mundo en vuestros mundos! El monte Everest, de 8848 metros de altura, os proporcionará más satisfacción, influencia y cultura cuando lo colonicéis.
Además, el equilibrio del juego se ha ajustado considerablemente, sobre todo en la era moderna. La era final ya no debería terminar tan rápido. Para conseguirlo, la extinción de una facción no permite que la era moderna siga avanzando, y la tecnología moderna en ambos árboles tecnológicos cuesta un 25 % más de investigación o cultura.
Encontraréis todos los detalles sobre los valores numéricos ajustados y más información en las notas completas del parche en la página siguiente.
Todavía tenemos que esperar para ver si los cambios del parche son suficientes para animar a la comunidad. Probablemente Civ 7 tardará un tiempo en desarrollarse por completo. Pero el equipo está detrás del proyecto y hay muchos más parches planeados.
La próxima gran actualización, la 1.2.0, está prevista para abril y añadirá una función de solo una ronda después del final del juego. Con el parche 1.1.1 también se ha introducido en el juego la segunda parte del DLC Knotenpunkte der Welt, con Bulgaria y Nepal como nuevas facciones y Simón Bolívar como líder. La expansión cuesta 30 euros.
Las notas del parche
Nuevas funciones
- Ritmo y equilibrio de la era moderna
- Hemos realizado una serie de cambios para que la era moderna dure un poco más, para que los jugadores tengan más tiempo para disfrutar de la jugabilidad única de esta era.
- Eliminar a un jugador ya no proporciona progreso de era en la era moderna, y la cantidad de progreso de era que se añade en la exploración se ha reducido a la mitad, por lo que ahora es más fácil conseguir victorias de dominio.
- Los costes de las tecnologías modernas y los derechos civiles se han incrementado en un 25 % en total, y se ha dado más peso a los costes de los nodos en los árboles.
- Hemos realizado una serie de cambios en la jugabilidad de Railroad Tycoon:
- Los costes de fábrica se han incrementado de 600 a 1400.
- Los costes portuarios se han incrementado de 550 a 1200.
- Los costes de estación se han incrementado de 650 a 1200.
- Los recursos de carbón han pasado de tener una bonificación de producción del 100 % para las estaciones de tren a tener una bonificación de producción del 10 % para las estaciones de tren y los puertos (la bonificación del 100 % existente no funcionaba como estaba previsto).
- Los recursos petrolíferos ahora también ofrecen una bonificación de producción del 10 % para las fábricas.
- Tu asesor militar ahora te avisará si no tienes suficientes comandantes para mantener todas tus unidades cuando termine una era.
- Se ha mejorado la creación de mapas y ahora los jugadores pueden elegir entre dos opciones de posición inicial (estándar y equilibrada) en la configuración avanzada.
Líderes y civiles
Tabla de contenidos
Líderes
Ashoka, conquistador del mundo:
- Devaraja: la bonificación de combate por la habilidad única ha pasado de ser «+10 contra distritos fortificados durante celebraciones» a «+5 contra distritos fortificados durante celebraciones».
Confucio:
- Jugar como Confucio ahora desbloquea correctamente a los Qing en la Edad Moderna.
Lafayette:
- +1 La fuerza de combate por tradición utilizada ya no se duplica en «Países remotos».
- «+2 Cultura y satisfacción por época en asentamientos, duplicado en «Países remotos»» se ha cambiado por «+1 Cultura y satisfacción por época en asentamientos, duplicado en «Países remotos»».
Civs
Buganda:
- Bugandas Los ciudadanos de Nyanza ahora se aplican a edificios con un hexágono completo, por ejemplo, un aeródromo.
Crossroads of the World DLC*]
- La bonificación a la fuerza de combate de la caballería númida de Cartago ahora solo recibe +1 por recurso único de la ciudad que se utilice en la capital.
Hawai:
- Tradición Ahupua’a cambiada de «+4 Cultura en edificios de alimentación» a «+4 Alimentación en edificios culturales».
- La tradición Ho’okupu cambiada de «+2 Cultura en terrenos marítimos» a «+1 Cultura en terrenos marítimos».
- El dominio ciudadano He’e Nalu ha pasado de ser «+1 cultura en terrenos marinos en asentamientos que siguen su religión» a «+1 satisfacción en terrenos marinos en ciudades que siguen su religión, duplicado para las grandes ciudades».
Crossroads of the World DLC*] Gran Bretaña:
- La tradición «Sin aliados eternos» se ha cambiado de «+5 % de oro en las ciudades, pero -5 % de oro en la capital por cada alianza» a «+10 % de comida y oro en las ciudades, pero -5 % de oro en la capital por cada alianza».
Majapahit:
- Tradición Subak cambiada de «+1 Cultura y producción en terrenos marinos» a «+1 Cultura y producción en terrenos marinos en ciudades».
- Orientación Gamelan cambiada de «+4 Cultura en barrios» a «+2 Cultura en barrios».
- El enfoque de Nusantara ha pasado de «Conservar edificios culturales +1 cultura en el barrio con costa» a «Conservar edificios culturales +1 satisfacción en el barrio con costa».
Maya:
- La producción de Uwaybil K’uh Quarter ha pasado del 15 % al 5 % de la tecnología investigada.
- K’uh Nah ha pasado de +4 Ciencia a +3 Ciencia.
- El Mundo Perdido se desbloquea ahora antes en el árbol de civilizaciones a partir de la ronda de calendario.
Japón Meiji:
- La habilidad especial Goishhin ahora aplica correctamente la bonificación de ciencia al construir sobre ella.
- La tradición Kōkūtai ahora se aplica correctamente a todas las unidades de aeronave.
Mississippian:
- La tradición de los mississippianos de fabricar cerámica endurecida con concha se extiende ahora más allá de la antigüedad.
Mongolia:
- La tradición de los baghatur se ha cambiado de «+5 fuerza de combate para las unidades de caballería» a «+3 fuerza de combate para las unidades de caballería».
Roma:
- La unidad de la legión ha pasado de tener «+2 de fuerza de combate por cada tradición en el gobierno» a tener «+1 de fuerza de combate por cada tradición en el gobierno».
- La tradición Latinitas ha pasado de ser «+10 % de comida, oro y cultura en ciudades con especialización» a ser «+5 % de comida, oro y cultura en ciudades sin foco en ciudad en crecimiento».
Rusia:
- La tradición general de Moroz ha cambiado de «+5 de fuerza de combate para las unidades en la tundra» a «+3 de fuerza de combate para las unidades en la tundra».
Songhai:
- Los ciudadanos de Hi-Koi ya no conceden bonificaciones a las unidades que no se encuentran en un río navegable.
Juego
KI
- Mejora del reconocimiento de la IA y del comportamiento de asentamiento.
- Los comandantes de IA ahora reciben correctamente puntos de experiencia de bonificación en función del nivel de dificultad:
- Escritor: -20 %
- Gobernador: 0 %
- Virrey: 40 %
- Soberano: 60 %
- Inmortal: 80 %
- Deidad: 100 %
- Ahora el KI toma mejores decisiones de ascenso para los comandantes y prioriza bonificaciones como el aumento de la fuerza de combate.
Economía
- Las ciudades con un puesto comercial ahora otorgan a todos los demás asentamientos un alcance de +5 y no solo a sí mismas. Nota del desarrollador: Este cambio facilita la construcción de carreteras para conectar tus ciudades con tus ciudades con comerciantes si tienes algunos puestos comerciales.
- Los aserraderos ahora proporcionan producción para almacenes correctamente.
- Los comerciantes de alimentos ya no conceden bonificaciones de alimentos a las minas y a los leñadores.
- Se ha solucionado un problema reportado por el que las fábricas de hierro no concedían bonificaciones de producción a las minas y a los leñadores. Se ha añadido una bonificación de producción de +1 para las minas.
- Ya no se pueden comprar reparaciones sin oro suficiente.
- Ahora los jugadores reciben los precios reducidos correctos al comprar edificios con descuento.
- Ya no se pueden realizar compras en una ciudad con disturbios.
- Se ha solucionado un problema por el cual los recursos pesqueros reducían a un valor negativo la cantidad de alimentos necesarios para el siguiente evento de crecimiento de un asentamiento.
- La cola de producción se actualiza correctamente cuando hay varios milagros en la cola y otra civilización completa primero un milagro.
- Los muros concedidos por el milagro de Byrsa se otorgan ahora correctamente en todas las casillas de terreno que lo permiten.
Diplomacia
- La operación de espionaje del programa espacial de sabotaje ahora se completa como estaba previsto.
Crisis
- La crisis revolucionaria está ahora en su punto álgido de descontento después de que los jugadores hayan elegido un nuevo gobierno revolucionario.
Ejército
- La política de tierra quemada ha cambiado de «+5 de fuerza de combate para todas las unidades al atacar» a «+3 de fuerza de combate para todas las unidades al atacar».
- Las unidades Purabhettarah ahora reciben correctamente +5 de fuerza de combate contra distritos fortificados.
- Las unidades de exploración ya no reciben la bonificación de +1 de alcance de visión después de que un comandante las haya desplegado con la promoción Iniciativa.
Maravillas naturales
- Torres del Paine ha pasado de «Las unidades que se muevan cerca de Torres del Paine ignorarán el terreno intransitable» a «+1 de alimentación y producción en terreno de tundra en este asentamiento».
- Se ha aumentado la tasa de generación del Valle de las Flores.
Potencias independientes
- Las unidades navales ya no pueden dispersar aldeas independientes mientras una unidad defiende la aldea.
- Las mejoras únicas para centros comerciales y monasterios ahora acumulan los ingresos correctamente cuando se construyen varias en la misma ciudad.
Civilopedia
- Se han añadido y actualizado varias entradas.
Problemas solucionados:
- Se ha solucionado un problema que se producía al cambiar demasiado rápido al menú principal al crear una partida nueva.
UI
Notificaciones
- Se ha añadido una nueva notificación: «Distrito bajo ataque».
- Ahora los jugadores reciben la notificación correcta cuando un comandante con la carga completa es atacado.
- Ahora las notificaciones reproducen correctamente sus animaciones al comienzo de una nueva ronda.
- Se ha aumentado la velocidad a la que se muestran las notificaciones durante el juego.
- Se han añadido advertencias/notificaciones de asesores adicionales para ayudar a crear flotas de tesoros. Se muestran nuevas advertencias si te falta tecnología de construcción naval o un barco de pesca.
Cambios de texto
- Se han solucionado varios problemas de texto y formato.
- Se han solucionado varios casos de texto faltante.
Alineación y espaciado
- Se ha mejorado la alineación y disposición de las ventanas emergentes de los tutoriales.
- Se ha mejorado la alineación de los botones «Continuar» y «Reiniciar» en el menú «Pausa».
- El texto del nivel de mando se centra ahora cuando se alcanza un nivel de ascenso de dos dígitos durante el juego.
- Se ha mejorado la distancia entre el símbolo de la unidad y la bandera, así como el número que indica el nivel de un comandante.
- El botón «Salir» del menú principal ya no se superpone a las imágenes del carrusel.
Información sobre herramientas
- Se ha añadido información especializada a la información sobre herramientas.
- Se ha añadido un símbolo para la relación neutral y se ha mejorado la legibilidad de las descripciones emergentes de las relaciones.
- El tipo de recurso se muestra ahora con símbolos y descripciones emergentes tanto en el mapa como en la pantalla de recursos.
Específico del mando
- La ventana emergente de informes de espionaje ahora se muestra correctamente cuando se intenta abrirla con el mando durante el juego.
- Los mandos ahora reaccionan correctamente después de abrir el menú de progreso en el menú «Seleccionar civilización».
- La lente comercial vuelve a cambiar a «Ninguna» cuando el usuario cierra la lente comercial durante el juego y utiliza un mando.
- El mando ya no pierde el foco en el menú «Bonificación de ciudades-estado» mientras se selecciona una unidad.
- Los jugadores que utilizan un mando ahora pueden seleccionar correctamente las opciones de gobierno cuando abren la pantalla «Seleccionar gobierno» durante el progreso de la ronda, incluso si hay una unidad seleccionada.
General
- Ahora se pueden modificar los nombres de los asentamientos y comandantes.
- Se ha añadido una lente comercial que muestra información sobre la ruta comercial sin necesidad de seleccionar una unidad comercial.
- Ahora se puede enviar a los comerciantes directamente a los asentamientos a través de la ventana de rutas comerciales.
- La barra de acciones de la unidad se ha ampliado de forma predeterminada para mostrar todas las acciones de la unidad disponibles.
- Se ha mejorado la visibilidad de las barras de salud de la unidad y del distrito, así como de las banderas de la unidad.
- Se han añadido indicadores de crisis a la interfaz de usuario para el progreso de la edad con el fin de mostrar los puntos de activación/aumento.
- La interfaz de usuario «Crecimiento hasta la siguiente ronda» se oculta cuando una ciudad tiene un foco (y, por lo tanto, no crecerá).
- Se ha ampliado y reorganizado el menú de pausa para mostrar mejor todas las opciones.
- Se ha solucionado un problema que impedía que la ventana de producción se actualizara correctamente al comprar en un asentamiento.
- Se ha actualizado la descripción del mapa «Cambiar capital heredado» para reflejar con mayor precisión la funcionalidad.
- La pantalla de selección del gobierno ahora se muestra correctamente en monitores ultraanchos.
- Los retratos de las unidades se muestran correctamente después de abrir y cerrar el menú Diplomático.
- Los ingresos de los asentamientos ahora se actualizan correctamente en el menú «Colocación de edificios» en lugar de mostrar los ingresos del asentamiento seleccionado anteriormente.
- La barra de progreso del líder del ejército ahora se actualiza correctamente en la ventana de la unidad cuando se acumulan puntos de experiencia.
- El banner «Maravilloso» se muestra ahora correctamente.
- La página «Política de privacidad» se muestra ahora correctamente.
- El retrato del consejero económico se muestra ahora correctamente en la época de la Antigüedad.
- Ahora el botón «Más información» funciona correctamente cuando se intenta seleccionarlo para civilizaciones que no se poseen.
- Se ha solucionado un problema reportado por el que los edificios, las maravillas y las mejoras no se mostraban en el menú de producción, por lo que el jugador no podía hacer nada más que colocar unidades en sus asentamientos.
- El control deslizante de disturbios en la ciudad ya no puede volverse negativo.
- Se han corregido varios errores en los elementos de la interfaz de usuario y del HUD que no se mostraban como debían.
- Se han añadido iconos únicos para diferentes grandes obras.
- El valor de fatiga de guerra ya no se atribuye erróneamente a otro líder durante una primera reunión.
- Se ha solucionado un problema reportado por el que la ventana de unidades desaparecía si el jugador seleccionaba y cerraba la ventana de unidades varias veces.
- Se ha corregido un problema reportado por el que el botón X podía perder su funcionalidad al pasar a la siguiente era.
- La ciudadanía teológica ahora aparece correctamente en la lista «Elegir ciudadanía» después de que el jugador haya fundado una religión.
- El símbolo de entrada se muestra ahora correctamente durante el tutorial «Progreso del legado».
- Se ha solucionado un problema reportado por el que las rondas restantes que se mostraban en el menú «La ciudad está en ebullición» no coincidían con el número real de rondas restantes.
- La entrada en la enciclopedia civil de la infraestructura única de Prusia, el ferrocarril estatal, se muestra ahora correctamente.
- Se ha actualizado el gráfico de la pancarta de Jerjes.
- Se han añadido símbolos históricamente más precisos para Hans Shi Dafu y El mandarín de Pekín.
- El menú «Ascenso a comandante» ahora se muestra correctamente en modo ventana.
Narrativa
- Ahora se pueden desencadenar los siguientes eventos:
- Legado de los ancianos
- Enfermedad en el aire
- La canción del erudito
- Autocracia central
- Día de entrenamiento
- Children of the Sky: El texto de la exigencia final se ha cambiado de «Schulhaus» a «Schule».
- Lessons of the Land: El evento comienza ahora correctamente cuando Catherine ha jugado en la época de la Antigüedad como Grecia.
- Enduring Love: Ahora el tooltip de recompensa se muestra correctamente al pasar el ratón por encima del botón de opción.
- The Army’s Soul: Ahora se puede completar la primera opción del evento si se juega como España.
- El aguijón del hierro: Las descripciones emergentes de las recompensas se muestran ahora correctamente al pasar el ratón por encima de los botones de opción.
- Asedio y conquista: La descripción emergente de la recompensa de la primera opción muestra ahora la información correcta sobre la recompensa.
- Una feria para las masas: Se ha eliminado el símbolo de la suerte superfluo en la primera opción.
- Noche de apertura: Los carros de combate ahora reciben la bonificación de combate después de seleccionar la opción de evento «Celebrar batalla escenificada».
- El mar en movimiento: El evento ahora solo se activa cuando una unidad muere en una tormenta en un campo desértico.
- Ni amigo ni enemigo: El evento ahora se activa correctamente cuando la relación con otra civilización se vuelve neutral.
- Informe militar: La recompensa de bonificación de producción ahora solo se otorga a las unidades de obuses en lugar de a todas las unidades.
- La maldición de los tanques: Los cañones AT ahora reciben la recompensa por el bono de fuerza de combate para la segunda opción, como estaba previsto.
- Naturaleza de la naturaleza: El evento se activa ahora correctamente después de la construcción de un museo y de un teatro de ópera.
- Un mundo común: El evento recompensa ahora con la cantidad correcta de rendimiento.
- Me gustan los perros / Me gustan los cerdos / Me gustan las vacas: Los eventos ya no pueden activarse simultáneamente.
- Voluntad de Ares: Las recompensas por eventos se conceden correctamente.
- Llega la lluvia: Las recompensas por evento se otorgan correctamente.
- Se ha actualizado el texto sobre los costes de los eventos de descubrimiento y ahora indica el porcentaje de los costes.
- Se han corregido imprecisiones históricas en la entrada sobre el Hermitage en la Wikipedia en alemán.
- Se ha precisado el texto de los pasos 1 y 2 de la ruta «Herencia de la Ilustración».
Varios
- El botón «Continuar» ahora carga guardados manuales más recientes que el último guardado automático.
- Se han mejorado las animaciones de grúas en puertos y canteras.
- Se han añadido más detalles en los mosaicos de tundra vegetada.
- Se ha solucionado un problema que impedía al jugador mover la cámara con un mando y un teclado al mismo tiempo.
- Se han corregido errores en los saltos de terreno en las GPU AMD.
- Ahora el modo de pantalla debería actualizarse correctamente cuando los jugadores cambian del modo ventana al modo pantalla completa con Alt+Enter o con la tecla F11.
- Se ha solucionado un problema reportado por el que los jugadores podían unirse a una partida multijugador durante la cuenta atrás si utilizaban un código de entrada.
- Se ha solucionado un problema reportado por el que a veces no se guardaban los ajustes del juego y no se restablecían las opciones cuando se seleccionaba «Descartar cambios».
Consola
MacOS
- Ahora se pueden colocar rutas de unidades rápidamente con funciones de clic derecho.
Linux, MacOS
- Problemas de cursor en MacOS y Linux solucionados.
Steam, Steam Deck
- Se han solucionado varios flujos de entrada y mensajes de la interfaz de usuario al utilizar un mando.
Crossroads of the World Collection* – DLC 4-6
Líder
Crossroads of the World DLC*] Se ha añadido un nuevo líderSimón Bolívar
Cuando las guerras napoleónicas debilitaron la presencia de España en América, Simón Bolívar, «El Libertador», dirigió las fuerzas armadas para liberar la región. Con perseverancia y carisma llevó a sus ejércitos a la victoria y al pueblo a la independencia. La inestabilidad de la recién ganada libertad resultó difícil de superar. Como primer presidente y más tarde dictador de la Gran Colombia, no logró alcanzar plenamente sus objetivos. Sin embargo, Bolívar sigue siendo un ejemplo permanente de la resistencia de Sudamérica.
- Cualidades: expansionista, militarista
- Capacidad única – El Libertador: Recibe una cantidad de apoyo gratuita para tus guerras. Cuando conquistas un asentamiento por primera vez, este puede adquirir un edificio de forma gratuita. Puede comprar objetos cuando se encuentra en estado de «disturbios».
- Agenda – Pilares de la libertad: aumenta la relación en un valor medio si hay menos asentamientos descontentos. Reduce la relación en un valor pequeño si el líder tiene la mayoría de asentamientos descontentos.
Civilizaciones
Crossroads of the World DLC*] Se ha añadido una nueva civilización de la era de la exploraciónBulgaria
En el siglo VII, los búlgaros cruzaron el Danubio y se adueñaron de los Balcanes. Sus guerreros utilizaron las montañas en su beneficio y dispersaron a ejércitos más grandes con habilidad y astucia. El Primer Imperio Búlgaro se basó en las conquistas, la expansión y el crecimiento del comercio. En el Segundo Imperio, el arte, la literatura y la arquitectura experimentaron un auge junto con la espiritualidad y las tradiciones monásticas. Todo se derrumbó cuando los otomanos invadieron.
- Atributos: militarista, expansionista
- Habilidad única – Dinastía Krum: Conservación de alimentos en todas las ciudades al saquear Mejoras que corresponden a un porcentaje del TP o de los ingresos obtenidos.
- Unidad civil única: Tarkhan (unidad de mando única)
- Unidad militar única: Bolyar (unidad de caballería única)
- Milagro asociado: Monasterio de Rila
Crossroads of the World DLC*] Nueva civilización de la Edad Moderna añadidaNepal
Situado en lo alto del Himalaya y con poblaciones budistas de las tierras altas y hindúes de las tierras bajas, Nepal ha mantenido su soberanía a pesar de su precaria situación. En el siglo XIX, Nepal fue gobernado por un grupo autocrático de familias y custodiado por los feroces guerreros gurkha. Tras un acuerdo con los británicos, mantuvieron cierto grado de independencia en la corona del mundo.
- Atributos: Diplomático, Cultural
- Habilidad única – Techo del mundo: Todos los edificios de almacenamiento son válidos para terrenos montañosos, pero cuestan más comida y satisfacción.
- Unidad civil única: Sherpa (unidad de reconocimiento única)
- Unidad militar única: Gurkha (unidad de infantería única)
- Maravilla del mundo asociada: Boudhanath