Minecraft 1.21.5 : la grande mise à jour de printemps est arrivée – voici les principales nouveautés

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Spring to Life est la première grande mise à jour de l’année et s’occupe surtout d’un environnement vivant. Voici les notes de patch.

Minecraftn’est pas prêt de mourir et cela se reflète désormais aussi dans le nouveau patch. La mise à jour 1.21.5 – ou « Spring to Life » – insuffle littéralement une nouvelle vie à vos mondes en libérant dans le jeu plus de variantes de mobs, de nouveaux décors sonores et des effets environnementaux.

Nouvelles variantes de mob

La plus grande nouveauté est sans doute les variantes pour les animaux de ferme. Minecraft possède un large éventail de biomes différents, et ceux-ci affectent désormais aussi leurs habitants.

Dans les régions froides, vous rencontrerez désormais des cochons douillets, des vaches aux cheveux longs et des poules grises. En revanche, dans les régions sèches et chaudes, leurs couleurs sont adaptées à l’environnement sablonneux.

Même les moutons ont maintenant des couleurs assorties au biome, et la laine que vous leur coupez a la couleur correspondante.

Dans les biomes froids, vous rencontrerez donc principalement des moutons noirs, tandis que dans les habitats chauds, ce sont les moutons bruns qui se promènent. Dans les régions tempérées, les moutons blancs restent les plus fréquents.

Mises à jour de l’environnement

Pour que les nouveaux autochtones se sentent à l’aise, les différents environnements ont été améliorés. Par exemple, dans les forêts, vous trébucherez désormais sur des arbres tombés et dans les zones marécageuses, vous trouverez des blocs de lucioles. De nouvelles fleurs sauvages, des buissons et de l’herbe de différentes hauteurs ajoutent encore à la diversité de la nature. Dans les déserts, les cactus ont désormais une certaine probabilité de porter des fleurs de cactus.

Les nouveaux blocs décoratifs apportent également une nouvelle ambiance sonore, ce qui rend Minecraft moins silencieux sans musique. En parlant de sons, les loups hurlent désormais de six manières différentes, de « mignon » à « grognon ».

Mise à jour cartographique

Dans les villages, il y a des cartographes qui vous fournissent des cartes des environs. Avec la mise à jour, ils ont élargi leur offre. Sept nouvelles cartes vous indiquent le chemin vers d’autres villages et d’autres structures dans différents biomes.

Les marchands ambulants vous prendront également des marchandises, ce qui vous permettra de gagner des émeraudes. Ils ont également baissé leurs prix pour que vous puissiez récupérer vos émeraudes sur la tête.

Minecraft Java 1.21.5 – Notes de mise à jour

Nouvelles fonctionnalités

    X

  • Des variantes froides et chaudes ont été ajoutées pour le porc, la vache et le poulet.
  • Les moutons apparaissent désormais avec une couleur de laine qui dépend du biome dans lequel ils apparaissent.
  • De nouvelles variantes sonores ont été ajoutées pour les loups
  • L’apparence de chaque spawnei a été retravaillée pour améliorer la lisibilité et l’accessibilité.
    Ajout de
  • Génération d’arbres renversés
  • Ajout d’un bloc de bush Firefly
    Ajout du bloc
  • Leaf Litter
    Ajout du bloc
  • Fleurs sauvages
    Ajout du bloc
  • Bush
    Ajouté
  • Blocs pour herbe courte et haute sèche
    Ajout du bloc
  • Fleur de cactus qui peut pousser sur des blocs de cactus
  • Ajout de nouvelles particules de feuilles tombantes à tous les blocs de feuilles qui n’en avaient pas.
  • Nouveaux bruits d’environnement ajoutés dans les biomes Désert et Dévasté
  • ajout du support linguistique pour le kirghiz

Variantes d’animaux d’élevage

  • Des variantes chaudes et froides ont été ajoutées pour les animaux suivants :

    • porc
    • Vache
    • Poule

  • La variante est déterminée par le biome dans lequel ils apparaissent
  • Variante modérée – Les variantes avec lesquelles nous sommes tous familiers apparaissent par défaut là où les autres variantes n’apparaissent pas.
  • Variante froide – Une variante qui est choisie lorsqu’elle apparaît (naturellement ou par le joueur) dans ces biomes :

    • Océan froid
    • Océan froid profond
    • Obscurité profonde
    • Océan gelé en profondeur
    • End Barrens
    • End Highlands
    • End Midlands
    • Océan gelé
    • Pics gelés
    • Frozen River
    • Grove
    • Pics de glace
    • Jagged Peaks
    • Taiga avec vieux pins
    • Taiga avec vieux peuplements d’épicéas
    • Petites îles terminales
    • Plage recouverte de neige
    • Plaines couvertes de neige
    • Pentes couvertes de neige
    • Taïga recouverte de neige
    • Sommets rocheux
    • Taïga
    • La fin
    • Forêt fouettée par le vent
    • Collines de gravier fouettées par le vent
    • Collines fouettées par le vent

  • Variante chaude – Variante sélectionnée lorsqu’elle apparaît (naturellement ou par un joueur) dans ces biomes :

    • Terres de pétrole
    • Jungle de bambous
    • Deltas de basalte
    • forêt pourpre
    • Mer tiède profonde
    • désert
    • terrain vague érodé
    • Jungle
    • Mer tiède
    • Marais de mangrove
    • Désert de Nether
    • Savane
    • plateau de la savane
    • Vallée des sables de l’âme
    • Jungle clairsemée
    • Océan chaud
    • Forêt déformée
    • Savane fouettée par le vent
    • Fermeture boisée

  • Lorsqu’un joueur élève une variante de bébé, celle-ci n’est pas choisie par le biome actuel, mais est choisie au hasard parmi les variantes des parents.
  • Deux nouveaux objets « œufs » ont été ajoutés pour les variantes de poules chaudes et froides.

    • Oeuf bleu – L’oeuf pondu par les variantes de poules froides et duquel elles peuvent éclore.
    • Oeuf brun – L’oeuf pondu par des variantes de poules chaudes et duquel elles peuvent éclore

  • Couleur de la laine de mouton dans les biomes chauds et froids
  • Les moutons apparaissent maintenant avec une couleur de laine qui dépend du biome dans lequel ils apparaissent :
      X

    • Biomes modérés : (ces couleurs sont inchangées par rapport au comportement précédent)

      • Fréquents : la couleur des moutons est blanche.
      • Rarement : Les couleurs des moutons sont le noir, le gris, le gris clair et le brun.
      • Il y a une faible probabilité qu’un mouton rose apparaisse

    • Biom froid :

      • Fréquent : La couleur des moutons est noire
      • Les couleurs rares des moutons sont le gris, le gris clair, le blanc et le brun
      • Il y a une faible chance qu’un mouton rose naisse

    • Biomes chauds :

      • La couleur habituelle des moutons est le brun
      • Les couleurs rares des moutons sont le gris, le gris clair, le blanc et le noir
      • Il y a une faible chance qu’un mouton rose naisse

Variantes de bruits de loup

  • Ajout de 6 nouvelles variantes de bruits de loup avec des sons uniques d’environnement, de blessure, de mort, de grondement, de gémissement et de halètement.

    • Les nouveaux sons font partie de variantes appelées « Big », « Cute », « Puglin », « Angry », « Grumpy » et « Sad ».
    • Les sons de loup originaux sont maintenant utilisés pour la variante « Classic ».
    • Chaque loup se voit attribuer aléatoirement une variante de son parmi ces 7 variantes.
    • La variante de son n’a aucun lien avec la variante de texture

Révision des graphismes du spawnei

  • Chaque spawnei a désormais son propre graphisme, qui capture la personnalité et le caractère du mob qu’il génère.
  • Chaque image d’œuf varie en forme pour refléter la taille du mob qu’il génère dans le monde.

    • Par exemple, les mobs plus petits ont généralement un œuf de spawn plus petit

Arbres tombés

  • Les arbres renversés sont une nouvelle variante décorative des arbres
  • Les arbres renversés existent en quatre essences différentes :

    • chêne
    • bouleau
    • jungle
    • épinette

  • Bouleaux renversés existe en version plus courte et plus longue
  • Certains arbres renversés peuvent être décorés de champignons ou de vrilles
  • Les arbres renversés peuvent être trouvés dans tous les biomes où pousse également leur version sur pied, à l’exception des suivants :

    • Jungle de bambous
    • Forêt de fleurs (contient des bouleaux renversés, mais pas de chênes renversés)
    • bocage
    • Prairie
    • rivière

bouquet de vers luisants

  • Le buisson ardent pousse près de l’eau dans les marais, les marécages de mangrove, les terrains vagues et près des rivières.
  • Lorsqu’il fait sombre, des particules lumineuses de lucioles apparaissent autour du buisson de lucioles
  • Lorsque l’on utilise de la poudre d’os sur un buisson de lucioles, un buisson de lucioles pousse dans un champ adjacent aléatoire, si possible
  • Le buisson de lucioles émet une intensité lumineuse de 2
  • Le buisson luciole a une chance d’émettre des sons ambiants si les conditions suivantes sont remplies :

    • Il fait nuit
    • Il n’est pas bloqué par le haut par un bloc collisible autre que des feuilles

La litière de feuilles

  • La litière de feuilles est un nouveau type de bloc décoratif que l’on trouve dans les forêts, les bois sombres et les sols forestiers.

    • Remarque : La litière de feuillage n’est générée que dans le cadre de la génération du monde et ne se régénère pas en cours de jeu

  • La litière de feuilles peut avoir différentes quantités de feuilles dans un espace de bloc

    • Jusqu’à quatre pièces de litière de feuilles peuvent être placées dans le même espace de bloc.
    • Placer une pièce de litière de feuilles dans un bloc de litière de feuilles existant augmente la quantité de feuilles

  • La litière de feuilles peut être placée selon quatre orientations
  • La litière de feuilles peut être placée sur n’importe quel bloc dont la face supérieure est pleine
  • La litière de feuilles peut être produite en faisant fondre n’importe quel type de bloc de « feuilles ».
  • « Leaf Litter » peut être utilisé comme combustible pour la fusion
  • « Leaf Litter » peut être utilisé dans un composteur
  • « Leaf Litter » a des sons uniques
  • « Leaf Litter » est teinté selon le biome dans lequel il se trouve
  • La litière de feuilles est interchangeable lors de la construction

Fleurs sauvages

  • Les fleurs sauvages sont un nouveau type de fleurs qui poussent dans les forêts de bouleaux, les anciennes forêts de bouleaux et les prairies.
  • Les fleurs sauvages peuvent avoir un nombre variable de fleurs dans un champ de blocs

    • Jusqu’à quatre fleurs sauvages peuvent être placées dans un champ de blocs.
    • En plaçant une fleur sauvage dans un bloc de fleurs sauvages existant, le nombre de fleurs augmente.
    • En utilisant de la poudre d’os sur les fleurs sauvages, on produit plus de fleurs sauvages

  • Les fleurs sauvages peuvent être placées selon quatre orientations
  • Les fleurs sauvages peuvent être transformées en colorant jaune

Bush

  • Le buisson est une nouvelle espèce de bloc décoratif que l’on trouve en petites taches dans les biomes suivants :

    • Forêt de bouleaux
    • forêt
    • Rivière gelée
    • Vieux bois de bouleaux
    • plaines
    • Rivière
    • Forêt balayée par le vent
    • Collines de gravier fouettées par le vent
    • Collines fouettées par le vent

  • La touffe peut être utilisée dans le composteur
  • En utilisant de la poudre d’os sur un buisson, un buisson pousse dans un champ adjacent aléatoire, si possible
  • Un buisson ne tombe que lorsqu’il est cassé avec des ciseaux ou un outil Silk-Touch
  • Le buisson est interchangeable lors de la construction

Herbes courtes et hautes sèches

  • Deux nouveaux types d’herbe ont été ajoutés : Herbe sèche courte et Herbe sèche haute.
  • Les deux ont une hauteur d’un bloc, ce qui signifie que l’herbe haute sèche est différente de l’herbe haute normale, qui a une hauteur de 2 blocs.
  • Les deux sont produites dans les biomes Désert et Dévasté.
  • Les deux peuvent être placées sur des blocs de sable, de terre cuite, de terre et des terres arables comme le Buisson mort.
  • Les deux peuvent être transformés en farine d’os

    • En utilisant la farine d’os sur de l’herbe sèche courte, elle se développe en herbe sèche haute.
    • En utilisant de la farine d’os sur de l’herbe sèche haute, on fait pousser, si possible, de l’herbe sèche courte dans un champ adjacent aléatoire

  • Les deux peuvent être utilisés dans le composteur
  • Les moutons peuvent manger les deux pour faire repousser leur laine.
  • Les deux peuvent être utilisés comme combustible pour la fonte
  • Les deux sont interchangeables lors de la construction

Fleur de cactus

  • La fleur de cactus est un nouveau type de fleur qui a une certaine probabilité de pousser sur les cactus dans les déserts et les terres incultes.
  • Les fleurs de cactus peuvent être placées sur des blocs de cactus, des terres arables ou tout bloc avec un support central en haut du bloc
  • Les fleurs de cactus ont une chance de pousser sur les blocs de cactus au lieu que le cactus devienne plus grand

    • Si un cactus fait 1-2 blocs de haut, la fleur de cactus a 10% de chance de grandir.
    • Si un cactus est de 3 blocs ou plus, la fleur de cactus a 25% de chance de pousser
    • Les fleurs de cactus ne poussent que si elles ont de la place sur les quatre côtés

  • Les fleurs de cactus peuvent être utilisées dans le composteur
  • Une fleur de cactus peut être utilisée pour fabriquer 1 colorant rose

Des particules de feuilles qui tombent

  • Tous les blocs de feuilles ont maintenant la chance de produire des particules de feuilles tombantes
  • Les blocs suivants sont concernés par cette modification :

    • Feuilles d’acacia
    • Feuilles d’azalée
    • feuilles de bouleau
    • feuilles de chêne foncé
    • Feuilles d’azalées en fleurs
    • feuilles de jungle
    • feuilles de mangrove
    • feuilles de chêne
    • feuilles d’épicéa

Nouveaux bruits d’ambiance pour le désert et les terres désolées

  • Le sable, le sable rouge et la terre cuite de n’importe quelle couleur peuvent jouer des sons d’ambiance s’ils sont entourés sur au moins trois côtés par un autre bloc du même groupe, à une distance de 8 blocs.

    • block.sand.idle peut être joué dans n’importe quel biome
    • block.sand.wind ne peut être joué que dans les biomes Désert ou Terres désolées

  • Les blocs Dead-Bush ont une chance de jouer les sons ambiants s’ils sont placés sur deux blocs de n’importe quelle couleur de terre cuite, de sable ou de sable rouge dans n’importe quel biome

modifications

  • Le panorama du menu principal a été mis à jour pour le drop « Spring to Life ».
  • Les feux et leurs rayons sont désormais rendus au-delà de 16 blocs, jusqu’à la distance de rendu du client.

    • Pour qu’ils restent bien visibles de loin, le rendu du faisceau est d’autant plus épais que l’on est loin.
    • Le faisceau est maintenant rendu jusqu’à 2048 blocs, au lieu de 1024

  • Lodestones ont une nouvelle recette de fabrication et peuvent maintenant être trouvées dans Ruined Portals
  • Les professions de cartographe et de marchand ambulant ont été mises à jour
  • Dans certains coffres de villages, on peut désormais trouver des fagots
  • Mises à jour des spawns de chameaux, poules, vaches, cochons et moutons
  • Les petits cochons zombifiés doivent désormais être tués par un joueur pour que ce dernier obtienne un certain butin comme l’expérience.

    • Cela les rend cohérents avec tous les autres mobs du jeu

  • Modifications de la génération du monde des biomes « Jardin pâle » et « Prairie ».
  • Les chunks chargés par un portail sont désormais automatiquement rechargés à la réouverture du monde.
  • Amélioration de la façon dont la distance de simulation affecte les tics de bloc.
  • Améliorations des grincements et des craquements du cœur
  • Mise à jour des textures et des modèles pour les vaches tempérées, les mooshrooms et les moutons.
  • Ajustements mineurs aux blocs, objets et entités existants
  • Changements et ajustements divers des sons
  • Améliorations mineures aux téléchargements de mondes dans les royaumes
  • Correction de bug annulée MC-152728 – « Le joueur continue à sprinter lorsqu’il effectue des actions qui le ralentissent »

    • Note du développeur : Après mûre réflexion, nous avons décidé de revenir sur cette correction. Bien que nous souhaitions revoir cette mécanique à l’avenir, il est clair que ces corrections récentes n’ont pas fait mouche à elles seules et ont provoqué trop d’effets secondaires négatifs pour le parkour, le speedbridging et le mouvement en général

  • Si le jeu détecte que le dernier lancement ne s’est pas terminé normalement, l’option plein écran est désormais réinitialisée
  • L’Herobrine a été supprimée

Modifications de la zone d’atterrissage

  • La lodestone est désormais fabriquée à partir d’1 lingot de fer entouré de 8 briques de pierre sculptées.
  • Les Lodestones peuvent maintenant être trouvées comme butin sur les Ruined Portals dans le Monde Supérieur ou dans le Nether.
  • La progression « Country Lode, Take me Home » a été déplacée de la catégorie « Nether » à la catégorie « Adventure »

Cartographe et Trader ambulant Rééquilibrage du commerce

Cartographer Trades

  • Les cartographes vendent maintenant 7 nouvelles cartes, chacune pointant vers un village ou une structure différente dans un biome différent.
  • Les cartographes de différents types de villages vendent une sélection différente de cartes et de bannières colorées
  • Certains prix et quantités ont également été ajustés

Marchandises du marchand ambulant

  • Le marchand ambulant propose désormais de meilleurs prix, plus de marchandises et un stock plus important pour de nombreux objets.
  • Ils achètent maintenant aussi les besoins de base des joueurs, il est donc possible d’obtenir quelques émeraudes en les aidant à préparer leur prochain voyage – même si vous n’avez pas envie d’acheter quoi que ce soit.
  • Le marchand ambulant propose d’acheter deux objets de cette liste :

    • Bouteille d’eau
    • seau d’eau
    • seau à lait
    • Oeil d’araignée fermenté
    • pomme de terre au four
    • Balle de foin

  • Les marchands ambulants ont désormais la possibilité de vendre ces objets (en plus de leurs marchandises commerciales précédentes) :

    • Troncs d’arbres (acacia, bouleau, chêne foncé, jungle, chêne, épicéa, chêne clair ou cerisier)
    • Pioche en fer enchantée
    • potion d’invisibilité

Changements dans la création de monstres

  • Les chameaux apparaissent désormais dans les déserts
  • Les poules, vaches, cochons et moutons peuvent désormais apparaître dans les Terres désolées

Changements dans la génération du monde

  • Le biome « Jardin pâle » occupe désormais plus d’espace, qui était auparavant occupé par la « Forêt sombre ».
  • Les villas forestières peuvent désormais être générées dans le biome « Jardin pâle ».
  • L’herbe courte est désormais un peu plus rare dans les prairies

Distance de simulation

  • Tout bloc à distance de simulation d’un joueur ou chargé par une autre source de chargement de chunk comme Ender Pearls peut désormais recevoir des ticks aléatoires au lieu de 8 chunks à proximité des joueurs.

    • Exemple : Lorsqu’un morceau est chargé par une perle Ender ou se trouve dans les morceaux de spawn, les plantes peuvent pousser, la glace fondre, la neige tomber et un chaudron peut être rempli par la pluie.
    • Le spawning de mob, la lave qui propage le feu et la foudre continuent à se produire dans le rayon précédent de 8 morceaux autour des joueurs

  • Le feu ne brûle plus et ne se propage plus si aucun joueur ne se trouve dans un rayon de 8 blocs

Les flingues et le cœur des flingues

  • Les flingues peuvent désormais être nommés avec des badges

    • Les flingues nommés restent en place toute la journée

      • Ils continueront cependant à être arrachés s’ils sont attachés à un joueur ou s’ils sont trop éloignés de leur cœur

    • Les armes à feu nommées continuent de résister à tous les dégâts et peuvent communiquer avec leur cœur via des particules

  • Les cœurs grinçants correctement placés entre les troncs d’arbres ont une nouvelle texture dormante pendant la journée.

    • Les cœurs qui grincent au repos ne peuvent pas créer de nouveaux cœurs qui grincent ou de la résine

  • La transition entre l’état de veille et l’état de repos pour les cœurs grinçants ainsi que la transition des fleurs d’œil sont désormais basées sur l’heure du jour définie.

    • Tous ces comportements ne sont plus influencés par le temps ou la luminosité de la dimension

Modifications des textures et des modèles de mob

  • L’apparence de la vache tempérée a été légèrement mise à jour pour qu’elle ait un museau extrudé.
  • L’apparence des deux variantes de Mooshroom a été légèrement mise à jour pour qu’elles aient un museau extrudé.
  • Le sous-poil des moutons est maintenant aussi coloré lorsqu’il est coloré
  • La texture de la laine de mouton a été optimisée pour supprimer la ligne forte sur le dos

Petites optimisations sur les blocs, les objets et les entités

  • Les moutons peuvent désormais manger des blocs de fougères
  • Lorsque l’on atterrit sur de la neige poudreuse avec des bottes en cuir après être tombé de plus de 2,5 blocs, les entités tombent désormais à travers la neige.

    • Si on saute ou tombe de moins de 2,5 blocs, l’entité peut atterrir sur la neige comme avant

  • Les selles fixées sur les cochons ou les marcheurs conservent désormais des propriétés comme le nom personnalisé lorsqu’elles tombent.
  • Les colonnes à bulles génèrent moins de particules et de bruits lorsque des créatures qui n’en sont pas affectées s’y trouvent.
  • Les feuilles de chêne pâles et les plants de chêne pâles ont une couleur de carte mise à jour
  • Amélioration des infobulles pour l’arbalète et tous les objets conteneurs

Tooltips sur les objets

  • Les arbalètes affichent désormais tous les projectiles chargés dans leur infobulle, au lieu de n’afficher que le premier.

    • Tous les projectiles chargés ajoutent maintenant aussi toute leur info-bulle comme sous-section, au lieu de seulement les artifices

  • Tous les objets conteneurs dont le contenu a été sauvegardé, comme un coffre pris avec Ctrl+Pick Block, listent désormais les 4 premiers objets dans leur infobulle, tout comme les boîtes Shulker

Changements de sons

  • Le volume du narrateur est maintenant affecté par le volume défini dans le jeu dans la catégorie « Voix ».
  • De nouveaux sons ont été ajoutés pour casser, placer, donner des coups de pied, tomber et frapper les blocs de fer, les barres de fer, les portes de chute en fer, les portes en fer et les plaques de pression pour charges lourdes.
  • Le son pour casser le son « herbe » a été baissé.
  • Les blocs brisés par un piston émettent désormais leur bruit de rupture
  • Les bruits d’environnement des blocs du Désert, des Terres désolées et du Jardin de javel, utilisés uniquement pour l’environnement, ont été déplacés de la catégorie « Blocs » à la catégorie « Environnement/Environnement »

Téléchargements de l’univers réel

  • Lors du téléchargement d’un monde vers Realms, les blocs de commande sont désormais activés par défaut.
  • Il est désormais possible de télécharger des mondes solo hardcore sur des royaumes