Spring to Life é a primeira grande atualização do ano e diz respeito principalmente a um ambiente de vida. Estas são as notas do patch
Minecraftnão pode ser morto e isso agora está refletido no novo patch. A atualização 1.21.5 – ou “Spring to Life” – dá literalmente nova vida aos teus mundos, lançando mais variantes de mob, novas paisagens sonoras e efeitos ambientais no jogo.
Novas variantes de Mob
A maior inovação é provavelmente as variantes para animais de quinta. O Minecraft tem uma grande variedade de biomas diferentes, e estes agora também afectam os seus habitantes
Nas zonas frias, vais agora encontrar porcos fofinhos, vacas de pelo comprido e galinhas cinzentas. Nas zonas secas e quentes, por outro lado, as suas cores adaptam-se ao ambiente arenoso.
As ovelhas agora também são tingidas para combinar com o bioma, e a lã que lhes tiras tem a cor apropriada.
Nos biomas frios, encontrarás sobretudo ovelhas pretas, enquanto nos habitats quentes são sobretudo as castanhas que andam por aí. Nas regiões temperadas, as ovelhas brancas continuam a ser as mais comuns
Para que os novos habitantes se sintam em casa, os vários ambientes foram actualizados. Nas florestas, por exemplo, podes agora tropeçar em árvores caídas e há agora blocos de pirilampos nas zonas pantanosas
Além disso, os novos blocos permitem agora que as folhas e as flores naveguem pelo ar. Novas flores silvestres, arbustos e relva de diferentes alturas também garantem um ambiente natural mais variado. Nos desertos, os cactos têm agora uma certa probabilidade de dar flores de cato.
Os novos blocos decorativos também proporcionam uma nova paisagem sonora, pelo que o Minecraft já não parece tão calmo sem música. Por falar em sons: os lobos uivam agora em seis variações diferentes, desde o “fofo” ao “rabugento”
Atualização do cartógrafo
As aldeias têm cartógrafos que podem fornecer-lhe mapas da área circundante. Com esta atualização, a sua oferta foi alargada. Sete novos mapas mostram-te o caminho para outras aldeias e outras estruturas em vários biomas.
Agora, os comerciantes ambulantes também aceitam mercadorias para que possas ganhar esmeraldas. Eles também baixaram os preços para que possas colocar as tuas esmeraldas de volta na tua cabeça.
Minecraft Java 1.21.5 – Notas de atualização
Table of Contents
Novas funções
- Adicionadas variantes frias e quentes para porco, vaca e galinha
- As ovelhas agora aparecem com uma cor de lã que depende do bioma em que aparecem
- Novas variantes de som foram adicionadas para os lobos
- Trabalhamos o visual de cada spawn para melhorar a legibilidade e acessibilidade
- Adicionada a geração de árvores caídas
- Bloco de arbustos adicionado
Adicionados blocos para relva seca alta e curta
Adicionado o bloco - Flor de cato que pode crescer em blocos de cato
Adicionadas novas partículas de folhas em queda a todos os blocos de folhas que ainda não as tinham - Adicionados novos sons de blocos de ambiente nos biomas deserto e deserto
- Adicionado suporte de idioma para o Quirguistão
Variantes de animais de quinta
- Adicionadas variantes quentes e frias para os seguintes animais:
- Porco
- Vaca
- Frango
A variante é determinada pelo bioma em que aparece
- Variante moderada – As variantes com que todos estamos familiarizados aparecem por defeito onde as outras variantes não aparecem
- Variante fria – Uma variante que é selecionada quando aparece (naturalmente ou pelo jogador) nestes biomas:
- Oceano Frio
- Oceano frio profundo
- Escuridão profunda
- Grove
Pequenas ilhas terminais - Praia coberta de neve
Colinas varridas pelo vento
Variante quente – Uma variante que é selecionada quando aparece (naturalmente ou por um jogador) nestes biomas:
- Terra
- Floresta de bambu
- Deltas do basalto
- Floresta roxa
Terreno baldio florestado
- Quando um jogador cria uma variante bebé, esta não é selecionada a partir do bioma atual, mas é escolhida aleatoriamente a partir de uma das variantes progenitoras
- Dois novos itens de ovos foram adicionados para as variantes de galinha quente e fria
- Ovo azul – O ovo que é posto pelas galinhas frias e a partir do qual elas podem chocar
- Ovo castanho – O ovo que é posto pelas variantes de galinhas quentes e a partir do qual podem chocar
As ovelhas agora aparecem com uma cor de lã que depende do bioma em que aparecem:
- Biomas moderados: (estas cores mantêm-se inalteradas em relação ao comportamento anterior)
- Frequente: A cor da ovelha é branca
- Raramente: As cores da ovelha são preto, cinzento, cinzento claro e castanho
Bioma frio:- Comum: A cor da ovelha é preta
- As cores raras das ovelhas são o cinzento, o cinzento claro, o branco e o castanho
Biomas quentes:- Há uma pequena hipótese de nascer uma ovelha cor-de-rosa
- Adicionadas 6 novas variantes de som de lobo com sons únicos de ambiente, ferimento, morte, rosnado, gemido e suspiro
- Os novos sons fazem parte das variantes chamadas “Grande”, “Fofo”, “Puglin”, “Zangado”, “Mal-humorado” e “Triste”
Os sons originais do lobo são agora utilizados na variante “Clássica” - A cada lobo é atribuída aleatoriamente uma variante de som destas 7 variantes
A variante de som não está relacionada com a variante de textura
Trabalhando os gráficos do Spawnei
- Cada spawn agora tem seu próprio gráfico que captura a personalidade e o caráter do mob que ele cria
- Por exemplo, os monstros mais pequenos costumam ter um ovo mais pequeno
- Cada spawn agora tem seu próprio gráfico que captura a personalidade e o caráter do mob que ele cria
Árvores baixas
- As árvores caídas estão disponíveis em quatro tipos de madeira diferentes:
- Carvalho
- Os novos sons fazem parte das variantes chamadas “Grande”, “Fofo”, “Puglin”, “Zangado”, “Mal-humorado” e “Triste”
- Bétula
- Jungle
Algumas árvores caídas podem ser decoradas com cogumelos ou trepadeiras - As árvores torneadas podem ser encontradas em todos os biomas onde a sua versão em pé cresce, exceto nos seguintes:
- Selva de bambu
- Floresta (contém bétulas caídas, mas não carvalhos caídos)
- Grove
- Pomba
Rio
Variantes do som do lobo
- Adicionadas 6 novas variantes de som de lobo com sons únicos de ambiente, ferimento, morte, rosnado, gemido e suspiro
- É noite
Não está bloqueado de cima por um bloco colidível que não sejam folhas
Folha de cama
- A “folhada” pode ser usada no compostor
- “Leaf Litter” tem sons únicos
Flores silvestres
- As flores silvestres podem ser colocadas em quatro orientações
- As flores silvestres podem ser transformadas em corante amarelo
Arbusto de mosca
- O pirilampo tem a possibilidade de reproduzir sons ambientes se as seguintes condições forem cumpridas:
Bush
- O arbusto é um novo tipo de bloco ornamental encontrado em pequenas manchas nos seguintes biomas:
- Floresta de bétulas
- Floresta
Colinas varridas pelo vento
O arbusto pode ser usado no compostor
Usar farinha de ossos num arbusto fará crescer um arbusto num campo vizinho aleatório, se possível
Um arbusto só cai se for partido com uma tesoura ou com uma ferramenta do Toque de Seda
Grama seca curta e alta
- Os seguintes blocos são afectados por esta alteração:
- Folhas de acácia
- Folhas de azálea
- Folhas de bétula
- Folhas de carvalho escuro
- Folhas de azálea em flor
- Folhas de abeto
- A areia, a areia vermelha e a terracota de qualquer cor podem reproduzir sons ambiente se estiverem rodeadas em pelo menos três lados por outro bloco do mesmo grupo, a uma distância de 8 blocos
- bloco.areia.ocioso pode ser tocado em qualquer bioma
- bloco.areia.vento só pode ser jogado nos biomas deserto ou deserto
Os blocos de arbustos mortos têm a possibilidade de reproduzir sons ambientes quando colocados sobre dois blocos de qualquer cor de terracota, areia ou areia vermelha em qualquer bioma.
Mudanças
- O panorama do menu principal foi atualizado para o drop “Spring to Life”
- Os faróis e os seus feixes são agora renderizados para além de 16 blocos, até à distância de renderização do cliente
- O feixe é agora renderizado até 2048 blocos de altura em vez dos anteriores 1024
- As profissões de Cartógrafo e Comerciante Errante foram actualizadas
- Os pacotes podem agora ser encontrados em alguns baús nas aldeias
- Mudanças na geração do mundo dos biomas “Jardim Pálido” e “Prado
- Os pedaços que foram carregados através de um portal são agora automaticamente recarregados quando o mundo é reaberto
- Melhoria na forma como a distância de simulação afecta os tiques dos blocos
- Melhorias no ranger e no ranger do coração
Texturas e modelos actualizados para vacas temperadas, moshrooms e ovelhas - Ajustes menores aos blocos, itens e entidades existentes
Alterações e ajustes diversos aos sons - Pequenos melhoramentos no carregamento de mundos em reinos
- Correção de erro MC-152728 desfeita – “O jogador continua a correr quando executa acções que o tornam mais lento”
- Nota do programador: Após uma análise cuidadosa, decidimos reverter esta correção. Embora gostássemos de retrabalhar esta mecânica no futuro, é evidente que estas correcções recentes não atingiram o objetivo e causaram demasiados efeitos secundários negativos para o parkour, a ponte rápida e o movimento em geral
O Herobrine foi removido.
Alterações na Pedra de Aloé
- Agora as pedras de ouro podem ser encontradas como saque em portais em ruínas no mundo superior ou no Nether
- O progresso “filão do país, leva-me para casa” foi movido da categoria “Nether” para a categoria “Aventura”
Cartografista e Comerciante Errante Reequilíbrio Comercial
Traduções de cartógrafo
- Os cartógrafos agora vendem 7 novos mapas, cada um apontando para uma aldeia ou estrutura diferente num bioma diferente
Alguns preços e quantidades também foram ajustados
Mercador ambulante
- Agora também compra mantimentos básicos aos jogadores, por isso é possível ganhar algumas esmeraldas ajudando-os a prepararem-se para a sua próxima viagem, mesmo que não te apeteça comprar nada
- O mercador viajante oferece-se para comprar dois itens desta lista:
- Garrafa de água
- Balde de água
- Balde de leite
Fardos de feno
Os comerciantes errantes têm agora a opção de vender estes itens (para além dos seus bens comerciais anteriores):
- Troncos de árvores (acácia, bétula, carvalho escuro, selva, carvalho, abeto, carvalho claro ou cerejeira)
- Picareta de ferro encantada
- Poção da invisibilidade
- A erva curta é agora ligeiramente mais escassa nos prados
- Qualquer bloco a uma distância de simulação de um jogador ou carregado a partir de outra fonte de carregamento de pedaços, como Ender Pearls, pode agora receber ticks aleatórios em vez de 8 pedaços perto de jogadores
- Exemplo: Quando um pedaço é carregado a partir de uma Pérola de Ender ou está nos pedaços de spawn, as plantas podem crescer, o gelo pode derreter, a neve pode cair e um caldeirão pode ser enchido pela chuva
O fogo não arde mais e não se espalha mais se nenhum jogador estiver dentro de 8 pedaços
Ratchet e coração de ratchet
- As armas agora podem ser nomeadas com etiquetas de nome
- As armas com nome persistirão ao longo do dia
- No entanto, continuarão a ser destruídas se estiverem ligadas a um jogador ou demasiado longe do seu coração
- As armas agora podem ser nomeadas com etiquetas de nome
- As armas chamadas ainda são resistentes a todos os danos e podem se comunicar com seus corações através de partículas
Corações nodosos corretamente colocados entre troncos de árvores têm uma nova textura dormente durante o dia
- Corações rangentes em repouso não podem gerar novos corações rangentes ou resina
- Todos estes comportamentos já não são influenciados pelo tempo ou pela luminosidade da dimensão
Mudanças nas texturas e nos modelos do mob
- A aparência da vaca temperada foi ligeiramente actualizada para que tenha um focinho extrudido
- Exemplo: Quando um pedaço é carregado a partir de uma Pérola de Ender ou está nos pedaços de spawn, as plantas podem crescer, o gelo pode derreter, a neve pode cair e um caldeirão pode ser enchido pela chuva
- A aparência de ambas as variantes do cogumelo Mooshroom foi ligeiramente actualizada para que tenham um focinho extrudido
A textura da lã de ovelha foi optimizada para remover a linha forte nas costas
Optimizações menores para blocos, itens e entidades
- As ovelhas podem agora comer blocos de fetos
- Se saltares ou caíres menos de 2,5 blocos, a entidade pode aterrar na neve como antes
- As sapatilhas ligadas a porcos ou caminhantes retêm agora propriedades como o nome personalizado quando caem
- As colunas de bolhas produzem menos partículas e ruído quando criaturas não afectadas por elas estão dentro delas
- As Folhas de Carvalho Pálido e as Mudas de Carvalho Pálido têm uma cor de mapa actualizada
Dicas de itens
- As bestas agora mostram todos os projécteis carregados na sua dica de ferramenta em vez de apenas o primeiro
- Todos os projécteis carregados agora também adicionam toda a sua dica de ferramenta como uma subsecção, em vez de apenas os fogos de artifício
- Todos os itens de contentores com conteúdos guardados, como um baú apanhado com Ctrl+Pick Block, agora listam os primeiros 4 itens na sua dica de ferramenta, tal como as caixas do Shulker
Mudanças de som
- O volume do narrador é agora influenciado pelo volume definido no jogo na categoria “Voz”
Os sons ambientais dos blocos em Desert, Wasteland e Bleach Garden, que só são usados para o ambiente, foram movidos da categoria “Blocos” para a categoria “Ambiente/Ambiente”
Upload de mundos de Realms
- Ao carregar um mundo para realms, os blocos de comando são agora activados por defeito
- Agora é possível carregar mundos hardcore de um jogador para realms
- As bestas agora mostram todos os projécteis carregados na sua dica de ferramenta em vez de apenas o primeiro
- As ovelhas podem agora comer blocos de fetos
- Ambos são intercambiáveis na construção
Flor de cato
- As flores de cato têm a possibilidade de crescer nos blocos de cato em vez de o cato crescer
- Uma flor de cato pode ser usada para fazer 1 corante cor-de-rosa
Partículas de folhas que caem
- Todos os blocos de folhas têm agora a possibilidade de produzir partículas de folhas em queda
Novos sons ambientes para deserto e terreno baldio
Mudanças na criação de monstros
- Galinhas, vacas, porcos e ovelhas podem agora aparecer em terrenos baldios
Mudanças na geração de mundos
- As moradias florestais podem agora ser geradas no bioma “Jardim Pálido