Batailles spatiales et abordage de vaisseaux – voici comment se joue le nouveau jeu de tir en coopération Wildgate des développeurs de l’ex-Blizzard.

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Nous avons joué à Wildgate – le nouveau jeu de tir en coopération des vétérans de Blizzard, dans lequel vous livrez des batailles spatiales, abordez des vaisseaux ennemis et vous plongez dans le chaos au milieu de l’espace.

Quatre ans après le départ de la légende de Blizzard Mike Morhaime, sa nouvelle entreprise Dreamhaven montre enfin ce sur quoi ils ont travaillé tout ce temps : Wildgate est un jeu de tir en coopération dans lequel vous incarnez un équipage de pirates de l’espace qui partent à l’abordage des vaisseaux ennemis.

Le premier jeu de Moonshot Games fait penser à un mélange sauvage deSea of ThievesetHunt : Showdown, mais avec beaucoup plus de débris spatiaux. Nous avons déjà pu y jouer – et nous avons transpiré plus vite que nous ne l’aurions souhaité.

Qu’est-ce que Wildgate?

Derrière Wildgate se cache le studio Moonshot Games, fondé par d’anciens développeurs de Blizzard qui ont travaillé entre autres sur des jeux comme Hearthstone, StarCraft 2 ou Heroes of the Storm. Avec l’éditeur Dreamhaven, fondé par Mike Morhaime, ils poursuivent une vision claire : créer des jeux qui semblent vivants grâce àune forte dynamique sociale et un gameplay émergentet c’est exactement ce que l’on remarque dans Wildgate dès la première seconde.

Le principe du jeu peut être décrit au mieux comme un jeu de tir d’extraction en coopération dans l’espace : dans une équipe de quatre Prospecteurs – c’est le nom des personnages jouables – vous montez dans un petit vaisseau spatial et explorez la Typhon Reach, une zone dangereuse générée de manière procédurale, pleine de trésors, d’épaves et d’équipages rivaux. Votre objectif est de trouver le légendaireartefactde le sécuriser et de le ramener vivant au point d’extraction. Vous pouvez aussi éliminer toutes les autres équipes et forcer la victoire.

Chaque tour est une course contre les autres joueurs:Vous vous amarrez à des stations spatiales abandonnées, combattez des PNJ ennemis, lootez des améliorations et améliorez votre vaisseau pour prendre le dessus sur les autres équipages. Vous ne resterez jamais enfermé dans votre vaisseau – la plupart des activités se déroulent à pied, car vous pouvez quitter le vaisseau à tout moment grâce au jetpack et au grappin.

Les développeurs vous expliquent le fonctionnement de la boucle de gameplay dans le Deep Dive:

Ce qui semble être une structure d’objectif claire sur le papier se révèle être un mélange délicieusement imprévisible de tactique et d’improvisation dans le jeu. En effet, dès qu’une autre équipe a trouvé l’artefact ou qu’elle s’aventure près de vous, les choses deviennent inconfortables. Il faut alors souvent trouver un plan B rapidement.

C’est ainsi que se joue vraiment une partie de Wildgate

Notre première partie de Wildgate commence de manière étonnamment calme – mais pas du tout ennuyeuse Avant même de penser à des fusillades ou à des raids, il faut d’abord s’assurer des ressources. Car sans glace ni carburant, on ne va pas loin dans le Typhon Reach. Nous quittons notre vaisseau avec le jetpack, nous flottons à travers un champ de débris dans l’espace et nous tombons finalement sur des blocs brillants que nous devons extraire avec un outil spécial. Deux ressources peuvent en être tirées : La glace, dont nous aurons besoin plus tard pour réparer notre vaisseau, et le carburant, qui alimente le boost – lequel peut nous sauver la vie lors de combats ou de fuites de situations périlleuses.

De retour sur le vaisseau, on se dirige vers la prochaine destination : l’un des nombreux « points d’intérêt ». Ces lieux – tantôt une station spatiale abandonnée, tantôt une grotte claustrophobe dans un astéroïde – sont en quelque sorte des mini-donjons au milieu de l’espace. La carte est construite de manière procédurale, chaque partie vous projette dans un nouvel environnement avec une répartition différente des spots de butin et des dangers. Cela crée une désorientation permanente : vous ne savez jamais exactement ce qui se cache derrière le prochain champ de ruines – ou qui. Heureusement, vous pouvez piloter des petits drones de reconnaissance

Dans notre cas, des PNJ ennemis se cachent dans la station. Ils ne sont pas particulièrement intelligents, mais en masse, ils sont tout à fait dangereux. Après le combat, nous ouvrons une salle de butin fortement sécurisée et sommes récompensés par des améliorations de vaisseau et d’autres outils utiles – comme de meilleures tourelles, des systèmes d’alarme ou d’autres modules qui peuvent faire la différence. Tout est intégré directement dans le vaisseau, de préférence là où les intrus potentiels ne peuvent pas s’emparer directement de nos affaires.

Jusque-là, notre mission se déroule presque trop facilement. Mais Wildgate ne serait pas un jeu de tir d’extraction si cela restait longtemps ainsi. En quittant la station, nous remarquons déjà un autre vaisseau – le premier vrai contact avec l’ennemi.

Un combat s’engage. Alors que deux membres de l’équipe se mettent aux canons de bord et engagent une violente bataille spatiale avec le vaisseau ennemi, nous passons à la contre-attaque à deux : Nous abordons le vaisseau ennemi à l’aide d’un jetpack, nous nous frayons un chemin à travers l’équipage et, en appuyant sur un bouton, nous surchauffons le réacteur. Cela a failli suffire pour détruire le vaisseau. Mais au dernier moment, les survivants s’échappent et disparaissent dans les décombres.

Nous profitons de la phase de repos pour réparer notre propre vaisseau et collecter d’autres ressources. Mais une alerte système retentit : un autre équipage a trouvé l’artefact – l’objet autour duquel tout tourne – et se dirige vers la porte de saut, la Wildgate qui donne son titre au jeu. S’ils l’atteignent, la partie se termine et nous avons perdu.

Nous lançons donc la poursuite. Nous localisons le vaisseau cible, l’attaquons – et c’est là que ça se passe : le vaisseau que nous avions presque détruit auparavant réapparaît. Au lieu de s’allier avec nous pour sauver la partie, ils décident apparemment de se venger de nous. L’étape tactiquement la plus intelligente aurait été d’éliminer l’équipe de l’artefact ensemble. Mais ils optent pour le principe – et permettent ainsi à l’adversaire de gagner.

Aussi frustrant que cela puisse paraître, c’est précisément ce genre de rebondissements imprévisibles, poussés par de vrais joueurs, qui font le charme de Wildgate. Ce n’est pas toujours juste, ce n’est pas toujours calculable – mais c’est d’autant plus passionnant.

Ce qui nous plaît – et ce qui n’est pas encore tout à fait au point
Après quelques tours déjà, il est clair que Wildgate n’est pas un jeu de tir en coopération typique. Il ne vit pas de déroulements parfaitement étudiés, mais de moments intermédiaires – lorsqu’un plan tourne mal, que quelqu’un improvise spontanément ou que toute l’équipe doit soudain changer d’avis. Ces situations émergentes, comme les appellent les développeurs, sont la plus grande force du jeu. Chaque partie raconte sa propre histoire et il est rare que les choses se déroulent comme prévu – dans le meilleur sens du terme.

Personne n’est obligé d’assumer une tâche particulière, mais une certaine répartition des tâches se met automatiquement en place. Tantôt vous pilotez le vaisseau, tantôt vous défendez contre les intrus, tantôt vous planez dans l’espace, arme au poing, en direction du sas ennemi. Le fait que tout cela s’enchaîne sans heurt assure un flux agréable.

Le scénario est lui aussi particulièrement fort. La combinaison de la carte générée de manière procédurale, des styles de jeu que l’on se fixe soi-même, des combats de foule en PvE et du risque permanent en PvP rend chaque partie passionnante. L’environnement n’est pas seulement beau, il invite aussi à l’exploration et à l’expérimentation sur le plan ludique – y compris des objectifs optionnels comme l’extraction de ressources ou la découverte de rares rêves de loot.

Cependant, il y a aussi des points sur lesquels Wildgate devrait encore s’améliorer. C’est au niveau des armes des Prospecteurs que cela se ressent le plus. Les armes à feu semblent actuellement un peu faibles – il manque le feedback des coups, qui est pourtant très important dans un jeu de tir. Certes, l’équipe de développement assure que les armes à débloquer plus tard auront plus de punch, mais l’idéal serait que l’arsenal de base soit déjà convaincant. Car c’est justement dans les premières heures de jeu que le gunplay décide souvent si l’étincelle va jaillir.

L’équilibre entre les styles de jeu – comme le looting pur contre le combat agressif – est également difficile à évaluer à ce stade. Certaines équipes agissent de manière intelligente et défensive, d’autres se lancent dans toutes les batailles. Après trois heures de jeu, il n’est pas encore possible de savoir si toutes les tactiques sont équivalentes à long terme.

Bientôt vous pourrez vous lancer dans l’espace

Vous n’aurez pas à attendre trop longtemps pour vous faire votre propre idée de Wildgate. Le premier aperçu de la communauté aura lieu du10 au 14 avril 2025&nbsp ;. Ceux qui souhaitent y participer peuvent s’inscrire sur le site officielplaywildgate.com

La sortie complète est prévue pour 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Selon les développeurs, Wildgate ne sera pas un titre Free2Play, mais le prix exact n’a pas encore été fixé. Tous les contenus de gameplay importants pour le jeu, comme les nouvelles armes, les équipements et les prospecteurs, peuvent être débloqués en gagnant de l’expérience dans le jeu.