O que é o Wildgate?
O estúdio por detrás do Wildgate é a Moonshot Games, fundada por antigos programadores da Blizzard que trabalharam em jogos como Hearthstone, StarCraft 2 e Heroes of the Storm. Juntamente com a Dreamhaven, a editora fundada por Mike Morhaime, perseguem uma visão clara: criar jogos que se sintam vivos através de uma forte dinâmica social e de uma jogabilidade emergente – e é exatamente isso que se nota em Wildgate desde o primeiro segundo.
A jogabilidade pode ser melhor descrita como um shooter de extração cooperativo no espaço: Numa equipa de quatro Prospectors – como são chamadas as personagens jogáveis – embarcas numa pequena nave espacial e exploras a Typhon Reach, uma zona perigosa, gerada processualmente, cheia de tesouros, destroços e tripulações rivais. O teu objetivo é encontrar o lendárioartefacto
, protegê-lo e trazê-lo vivo para o ponto de extração. Em alternativa, podes também eliminar todas as outras equipas e forçar a vitória
Os criadores também explicam como funciona o ciclo de jogo no Deep Dive:
O que parece ser uma estrutura de objectivos clara no papel acaba por ser uma mistura maravilhosamente imprevisível de tácticas e improvisação no jogo. Porque assim que outra equipa também encontrar o artefacto ou se aventurar perto de si, as coisas ficam desconfortáveis. E então, muitas vezes, temos de arranjar rapidamente um plano B.Como uma rodada de Wildgate realmente funciona
A nossa primeira ronda de Wildgate começa surpreendentemente calma – mas não aborrecida Antes de podermos pensar em tiroteios ou invasões, temos de assegurar os recursos. Porque sem gelo e combustível, não se vai muito longe na Typhon Reach. Deixamos a nossa nave com o jetpack, flutuamos através de um campo de detritos no espaço e finalmente deparamo-nos com pedaços cintilantes que temos de extrair com uma ferramenta especial. Podem ser recolhidos dois recursos: Mais tarde, precisamos de gelo para reparar a nossa nave, e o combustível fornece o impulso – que pode ser um salva-vidas em batalhas ou ao escapar de situações perigosas.
De volta à nave, vamos para o próximo destino: um dos muitos chamados pontos de interesse. Estes locais – por vezes uma estação espacial abandonada, por vezes uma gruta claustrofóbica num asteroide – são como mini-masmorras no meio do espaço. O mapa é gerado processualmente, com cada jogo a atirar-te para um novo ambiente com uma distribuição diferente de pontos de saque e perigos. Isto cria uma desorientação constante no melhor sentido da palavra: nunca se sabe exatamente o que se esconde atrás do próximo campo de detritos – ou quem. Felizmente, podes controlar pequenos drones de reconhecimento
Até agora, a nossa missão está a correr quase sem problemas. Mas Wildgate não seria um atirador de extração se ficasse assim por muito tempo. Assim que saímos da estação, notamos outra nave – o primeiro contacto real com o inimigo.
Começa uma batalha. Enquanto dois membros da equipa se sentam nos canhões da nave e travam uma feroz batalha espacial com a nave inimiga, nós os dois vamos para o contra-ataque: Entramos na nave inimiga com um jetpack, abrimos caminho entre a tripulação e sobreaquecemos o reator com o toque de um botão. Foi quase o suficiente para destruir a nave. Mas, no último momento, os sobreviventes escapam e desaparecem nos destroços.
Usamos a fase de descanso para reparar a nossa própria nave e reunir mais recursos. Mas depois soa um aviso do sistema: outra tripulação encontrou o artefacto – o objeto em torno do qual tudo gira – e está a caminho do portal de salto, o epónimo Wildgate. Se o alcançarem, o jogo termina e nós perdemos.
Então começamos a perseguição. Localizamos a nave alvo, atacamos – e então acontece: a nave que quase destruímos antes reaparece. Em vez de se juntarem a nós para salvar o jogo, decidem aparentemente vingar-se de nós. A jogada mais inteligente do ponto de vista tático teria sido eliminar a equipa do artefacto em conjunto. Mas eles decidem a favor do princípio – e assim permitem que o adversário ganhe.
Por muito frustrante que isto possa parecer, são precisamente estas reviravoltas imprevisíveis conduzidas por jogadores reais que tornam o Wildgate tão atrativo. Nem sempre é justo, nem sempre é previsível – mas é ainda mais emocionante por isso.
O que gostamos – e o que ainda não funciona
Depois de apenas algumas rondas, torna-se claro que Wildgate não é um jogo de tiros cooperativo típico. Não vive de sequências perfeitamente ensaiadas, mas dos momentos intermédios – quando um plano corre mal, alguém improvisa espontaneamente ou toda a equipa tem de repensar. Estas situações emergentes, como os criadores lhes chamam, são a maior força do jogo. Cada jogo conta a sua própria história e as coisas raramente correm como planeado – no melhor sentido da palavra.
Ninguém é obrigado a assumir uma tarefa específica, mas é criada automaticamente uma certa divisão do trabalho. Por vezes, pilotamos a nave, por vezes defendemo-la de intrusos, por vezes flutuamos no espaço com a arma apontada a caminho da câmara de compressão inimiga. O facto de tudo isto fluir sem problemas entre si cria um fluxo agradável
O cenário também é particularmente forte. A combinação de um mapa gerado processualmente, estilos de jogo personalizados, batalhas de multidões PvE e o risco constante de PvP torna cada ronda emocionante. O ambiente não só tem bom aspeto, como também convida os jogadores a explorar e a experimentar coisas – incluindo objectivos opcionais como a extração de recursos ou a procura de salas de saque raras.
No entanto, também há pontos em que Wildgate precisa de melhorar. Isto é mais visível nas armas dos Prospectores. Atualmente, as armas de fogo parecem um pouco impotentes – há uma falta de feedback dos golpes, o que é extremamente importante num jogo de tiros. Embora a equipa de desenvolvimento nos garanta que as armas que podem ser desbloqueadas mais tarde terão mais força, o ideal seria que o arsenal básico fosse convincente. Afinal de contas, é muitas vezes o jogo de armas nas primeiras horas do jogo que decide se a faísca se acende.
O equilíbrio entre os estilos de jogo – como a pilhagem pura ou a luta agressiva – também é difícil de avaliar nesta fase. Algumas equipas agem de forma inteligente e defensiva, outras precipitam-se em todas as batalhas. Se todas as tácticas têm o mesmo valor a longo prazo ainda não pode ser avaliado após pouco menos de três horas de jogo.
Em breve poderás lançar-te para o espaçoNão precisas de esperar muito tempo para teres a tua própria impressão do Wildgate. A primeira pré-visualização da comunidade terá lugar de 10 a 14 de abril de 2025 . Se quiseres jogar, podes registar-te no site oficialplaywildgate.com
O lançamento completo está planeado para 2025 no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. De acordo com os criadores, Wildgate não será um título Free2Play, mas ainda não foi definido um preço exato. Todos os conteúdos de jogo importantes, como novas armas, equipamento e prospectores, podem ser desbloqueados no jogo ao ganhar experiência