Космические сражения и абордаж кораблей — как играть в новый кооперативный шутер Wildgate от бывших разработчиков Blizzard

0
8

Мы сыграли в Wildgate — новый кооперативный шутер от ветеранов Blizzard, в котором вы сражаетесь в космических битвах, берете на абордаж вражеские корабли и погружаетесь в хаос посреди космоса

Четыре года спустя после ухода легенды Blizzard Майка Морхайма его новая компания Dreamhaven наконец-то показывает, над чем они работали все это время: Wildgate — кооперативный шутер, в котором вы отправляетесь в рейд в качестве команды космических пиратов и берете на абордаж вражеские корабли.

Дебютная игра от Moonshot Games напоминает дикую смесьSea of ThievesиHunt: Showdown, только с гораздо большим количеством космического мусора. Мы уже успели поиграть в нее — и вспотели быстрее, чем хотелось бы

Что такое Wildgate?

Студия, стоящая за Wildgate, — Moonshot Games, основанная бывшими разработчиками Blizzard, которые работали над такими играми, как Hearthstone, StarCraft 2 и Heroes of the Storm. Вместе с Dreamhaven, издателем, основанным Майком Морхаймом, они придерживаются четкого видения: создавать игры, которые чувствуют себя живыми благодаря сильной социальной динамике и эмерджентному геймплею — и это именно то, что вы замечаете в Wildgate с первой секунды.

Геймплей можно описать как кооперативный шутер с добычей в космосе: в команде из четырех Старателей — так называют игровых персонажей — вы садитесь на небольшой космический корабль и исследуете Typhon Reach, опасную, процедурно генерируемую зону, полную сокровищ, обломков и соперничающих команд. Ваша цель — найти легендарныйартефакт, защитить его и вернуть в точку эвакуации живым. Кроме того, вы можете уничтожить все остальные команды и одержать победу

Каждый раунд — это гонка с другими игроками:&nbspВы причаливаете к заброшенным космическим станциям, сражаетесь с вражескими NPC, добываете улучшения и используете их для расширения своего корабля, чтобы получить преимущество в битве с другими командами. Вы никогда не задерживаетесь на корабле — многие действия происходят пешком, так как вы можете покинуть корабль в любой момент, используя реактивный ранец и захватный крюк

Разработчики также объясняют, как работает геймплейный цикл в Deep Dive:

То, что на бумаге звучит как четкая структура целей, в игре оказывается удивительно непредсказуемой смесью тактики и импровизации. Ведь как только другая команда тоже нашла артефакт или рискнула приблизиться к вам, становится не по себе. И тогда вам часто приходится быстро придумывать план Б.

Как на самом деле проходит раунд Wildgate

Наш первый раунд Wildgate начинается на удивление спокойно — но ни в коем случае не скучно Прежде чем думать о перестрелках или рейдах, нам нужно добыть ресурсы. Ведь без льда и топлива далеко в Тифоновом Доступе не уйдешь. Мы покидаем наш корабль с реактивным ранцем, плывем через поле обломков в космосе и наконец натыкаемся на мерцающие куски, которые нужно добыть с помощью специального инструмента. Из них можно добыть два ресурса: Лед понадобится нам позже для ремонта корабля, а топливо обеспечивает ускорение, которое может стать спасением в бою или при побеге из опасной ситуации.

Вернувшись на корабль, отправляйтесь к следующему пункту назначения: одной из множества так называемых точек интереса. Эти места — иногда заброшенная космическая станция, иногда клаустрофобная пещера в астероиде — похожи на мини-подземелья посреди космоса. Карта генерируется процедурно, и каждая игра бросает вас в новое окружение с разным распределением мест добычи и опасностей. Это приводит к постоянной дезориентации в лучшем смысле этого слова: вы никогда не знаете, что именно скрывается за следующим полем обломков — и кто именно. К счастью, вы можете управлять небольшими разведывательными дронами

В нашем случае на станции затаились вражеские NPC, которые не особенно умны, но определенно опасны в количественном отношении. После битвы мы открываем тщательно охраняемый отсек для лута и получаем в награду апгрейды корабля и другие полезные инструменты — например, улучшенные турели, системы сигнализации или другие модули, которые могут сыграть решающую роль. Все интегрируется прямо в ваш собственный корабль на месте, желательно там, где потенциальные злоумышленники не смогут забрать наши вещи напрямую.

До сих пор наша миссия проходила почти слишком гладко. Но «Вилдгейт» не был бы стрелком по добыче, если бы так продолжалось долго. Как только мы покидаем станцию, мы замечаем другой корабль — первый реальный контакт с врагом.

Начинается бой. Пока двое членов команды сидят у корабельных пушек и ведут ожесточенный космический бой с вражеским кораблем, мы вдвоем переходим в контратаку: Мы садимся на вражеский корабль с помощью реактивного ранца, пробиваемся сквозь экипаж и одним нажатием кнопки перегреваем реактор. Этого было почти достаточно, чтобы уничтожить корабль. Но в последний момент выжившие спасаются и исчезают в обломках.

Мы используем фазу отдыха, чтобы отремонтировать свой корабль и собрать больше ресурсов. Но тут раздается системное предупреждение: другая команда нашла артефакт — предмет, вокруг которого все вращается, — и направляется к прыжковым воротам, одноименным Wildgate. Если они доберутся до них, игра закончится, и мы проиграем.

Поэтому мы начинаем погоню. Находим корабль-мишень, атакуем — и тут происходит нечто: корабль, который мы уже почти уничтожили, появляется вновь. Вместо того чтобы объединить с нами усилия и спасти игру, они, видимо, решают отомстить нам. Тактически разумнее было бы уничтожить команду артефакторов вместе. Но они решили действовать по принципу — и тем самым позволили противнику победить.

Как бы обидно это ни звучало, но именно такие непредсказуемые повороты, управляемые реальными игроками, делают Wildgate такой привлекательной. Это не всегда честно, не всегда предсказуемо — но от этого еще более захватывающе.

Что нам нравится, а что пока не очень
Уже после нескольких раундов становится ясно, что Wildgate — это не типичный кооперативный шутер. Он живет не идеально отрепетированными сценами, а моментами между ними — когда план идет не по плану, кто-то спонтанно импровизирует или всей команде вдруг приходится переосмыслить ситуацию. Эти эмерджентные ситуации, как их называют разработчики, — главная сила игры. Каждая игра рассказывает свою историю, и все редко идет по плану — в лучшем смысле этого слова.

Никого не заставляют браться за конкретное задание, но определенное разделение труда создается автоматически. Иногда вы управляете кораблем, иногда защищаете его от злоумышленников, иногда парите в космосе с оружием наготове, направляясь к вражескому шлюзу. То, что все это плавно перетекает одно в другое, создает приятное течение.

Сценарий также особенно силен. Сочетание процедурно генерируемой карты, настраиваемых стилей игры, PvE-сражений с мобами и постоянного риска PvP делает каждый раунд захватывающим. Окружение не только хорошо выглядит, но и приглашает игроков исследовать и пробовать, включая необязательные цели, такие как добыча ресурсов или поиск редких комнат с лутом.

Однако есть и моменты, где Wildgate нужно подтянуть. Больше всего это заметно на примере оружия Старателей. На данный момент огнестрельное оружие кажется немного беспомощным — не хватает обратной связи при попадании, что крайне важно в шутере. Хотя команда разработчиков уверяет, что оружие, которое можно будет разблокировать позже, будет обладать большей отдачей, в идеале базовый арсенал должен быть убедительным. В конце концов, именно от стрельбы в первые часы игры зависит, разгорится ли искра.

Баланс между стилями игры — например, чистое мародерство против агрессивного боя — также сложно оценить на данном этапе. Одни команды действуют умно и оборонительно, другие бросаются в каждый бой. О том, одинаково ли ценны все тактики в долгосрочной перспективе, пока нельзя судить после менее чем трех часов игры.

Вскоре вы сможете запустить себя в космос

Вам не придется долго ждать, чтобы получить свое собственное впечатление от Wildgate. Первый предварительный просмотр сообщества пройдет с 10 по 14 апреля 2025 года&nbsp. Если вы хотите поиграть, то можете зарегистрироваться на официальном сайтеplaywildgate.com

Полный релиз запланирован на 2025 год в Steam, на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По словам разработчиков, Wildgate не будет игрой Free2Play, но точная цена пока не установлена. Весь важный геймплейный контент, такой как новое оружие, снаряжение и старатели, можно будет разблокировать в игре, зарабатывая опыт