Les Duskbloods auront « plus d’une douzaine » de personnages jouables

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Hidetaka Miyazaki, le réalisateur de The Duskbloods, a confirmé que le jeu comportera plus d’une douzaine de personnages jouables. Au début de chaque match, les joueurs seront dirigés vers un hub central, où ils pourront sélectionner leur personnage avant de rejoindre un match en ligne. Miyazaki a également révélé que tous les personnages de The Duskbloods auront une histoire, des capacités et des compétences uniques et qu’ils seront personnalisables.

Un autre détail nouvellement confirmé à propos de The Duskbloods est la signification du titre lui-même, qui est liée aux personnages jouables. Les Duskbloods est le surnom collectif donné aux protagonistes, qui sont individuellement connus sous le nom de Bloodsworn. Les Bloodsworn sont des guerriers vampires condamnés à combattre dans une boucle maudite connue sous le nom de Twilight of Humanity et leur sang surnaturel leur confère des capacités extraordinaires, exprimées à travers des mécanismes de jeu uniques.

Dans une interview avec Nintendo, Miyazaki a mentionné que les personnages jouables de The Duskbloods peuvent également jouer des rôles uniques. Il en a donné deux exemples : Destined Rivals, qui désigne un autre joueur pour l’assassiner, et Destined Companions, qui désigne un partenaire aléatoire. Le directeur de Duskbloods a également confirmé que ces rôles seront ajustables grâce aux améliorations des personnages et à un système qu’il appelle « histoire du sang et destin », une mécanique qu’il admet être en partie inspirée des jeux de rôle sur table. Il est donc probable que le jeu encourage les joueurs à accumuler des points à chaque match afin de débloquer davantage d’histoire et de rôles pour leurs personnages préférés.

Les Duskbloods propose plus de douze héros avec des rôles et des compétences uniques

Bien que les Bloodsworn présentent des designs distincts, ils partageront également des caractéristiques de jeu essentielles. Par exemple, chaque héros peut invoquer une entité pour l’aider au combat, un mécanisme qui pourrait être comparable aux Spirit Ashes d’Elden Ring, bien que sa mise en œuvre exacte n’ait pas été confirmée. Un autre élément de combat commun est un « moyen d’attaque à distance », qui pourrait prendre la forme d’une arme à feu unique ou d’une capacité psychique pour chaque héros. Pour ceux qui ne connaissent pas, il a été confirmé que le cadre de The Duskbloods, qui n’a pas d’époque ni de lieu précis, permet l’inclusion d’armes à feu.

Au vu des derniers détails concernant The Duskbloods, il semble que le combat libre du jeu ait été étendu à sa liste de personnages jouables. Hidetaka Miyazaki a souligné cette caractéristique du jeu en déclarant : « Il y a beaucoup d’éléments uniques dans le design des personnages et les armes qu’ils utilisent, alors j’espère que les joueurs trouveront un ou deux favoris parmi eux. » Maintenant que d’autres aspects du gameplay sont révélés, on peut supposer que The Duskbloods ressemble davantage à Elden Ring Nightreign qu’à un Bloodborne 2 non officiel. Cependant, il est encore trop tôt pour tirer de telles conclusions.