Hidetaka Miyazaki, reżyser The Duskbloods, potwierdził, że w grze pojawi się kilkanaście grywalnych postaci. Na początku każdego meczu gracze będą wysyłani do centralnego centrum, gdzie będą mogli wybrać swoją postać przed dołączeniem do meczu online. Miyazaki ujawnił również, że wszystkie postacie w The Duskbloods będą miały unikalną historię, zdolności i zestawy umiejętności oraz będą konfigurowalne.
Kolejnym nowo potwierdzonym szczegółem dotyczącym The Duskbloods jest znaczenie samego tytułu, który jest powiązany z grywalnymi postaciami. The Duskbloods to zbiorowy przydomek nadany bohaterom, którzy indywidualnie znani są jako Bloodsworn. Bloodsworn to wampirzy wojownicy skazani na walkę w przeklętej pętli znanej jako Zmierzch Ludzkości, a ich nadprzyrodzona krew daje im niezwykłe zdolności, wyrażone poprzez unikalną mechanikę rozgrywki.
W wywiadzie dla Nintendo, Miyazaki wspomniał, że grywalne postacie The Duskbloods mogą również przyjąć unikalne role. Podzielił się dwoma przykładami: Destined Rivals, która wyznacza innego gracza do zabójstwa oraz Destined Companions, która wyznacza losowego partnera. Reżyser Duskbloods potwierdził również, że role te będzie można regulować poprzez ulepszenia postaci i system, który nazywa „historią krwi i losem”, który jest mechaniką, jak przyznaje, częściowo inspirowaną tabletowymi grami RPG. Jest więc prawdopodobne, że gra zachęci graczy do zbierania punktów w każdym meczu, aby odblokować więcej wiedzy i ról dla swoich ulubionych postaci.
The Duskbloods zawiera ponad dwunastu bohaterów z unikalnymi rolami i umiejętnościami
Choć Splamieni Krwią mają charakterystyczne projekty, będą również dzielić podstawowe cechy rozgrywki. Na przykład, każdy bohater może przywołać istotę, która pomoże mu w walce, co może być mechaniką porównywalną do Spirit Ashes z Elden Ring, choć jej dokładna implementacja nie została potwierdzona. Innym wspólnym elementem walki jest „środek ataku dalekiego zasięgu”, który może przybrać formę unikalnej broni palnej lub zdolności psychicznej dla każdego bohatera. Dla osób niezaznajomionych, potwierdzono, że ustawienie The Duskbloods, które nie ma określonego czasu i miejsca, pozwala na włączenie broni palnej.
Biorąc pod uwagę najnowsze szczegóły dotyczące The Duskbloods, wydaje się, że swobodna walka w grze została rozszerzona na listę grywalnych postaci. Hidetaka Miyazaki podkreślił tę cechę rozgrywki, mówiąc: „Istnieje wiele unikalnych elementów w projektach postaci i broni, których używają, więc miejmy nadzieję, że gracze znajdą wśród nich jednego lub dwóch faworytów”. Teraz, gdy ujawniono więcej aspektów rozgrywki, można również założyć, że The Duskbloods wygląda bardziej jak Elden Ring Nightreign niż nieoficjalny Bloodborne 2. Na takie wnioski jest jednak jeszcze za wcześnie.