„Naprosto nechutné“ Microsoft nechal vygenerovat klasickou střílečku umělou inteligencí a sklízí hrůzu od fanoušků

0
10

Microsoft si nechal vytvořit Quake 2 vlastním generativním modelem umělé inteligence a fanouškům to připadá všechno, jen ne dráždivé

Microsoft vydal bezplatnou demoverzi Quake 2&nbsp. Speciální funkce: Byla vyvinuta vlastní generativní umělou inteligencíWorld and Human Action Model(WHAM), takéMulenazvanou, a lze ji hrát přímo v prohlížeči bez nutnosti instalace.

Umělá inteligence rychle dosáhne svých limitů

Replika AI hry Quake 2 byla vyvinuta za účelem demonstrace možností hry Mule. Výsledek je však stěží hratelný. Zážitek kazínízká snímková frekvence,nedostatečné ovládání,zmizení protivníků,nepravidelné grafické chybyaneúmyslné teleportace&nbsp. Herní scény si můžete prohlédnout zde:

Obrázky generované za běhu: Demo je založeno na generativní umělé inteligenci, která generuje další obrázky na základě toho, co vidí. Tento proces tedy probíhá během hraní. Například když UI rozpozná určitou místnost, vygeneruje na základě vašich příkazů obrázek, který očekává jako další

To má však řadu negativních důsledků Hra běží při snímkové frekvenci pouhých 10 FPS. Umělá inteligence rozpoznává pouze posledních 0,9 sekundy, což znamená, že jako základ pro generování se používají pouze poslední nové snímky. To například zajišťuje, že nepřátelé jednoduše zmizí, jakmile nejsou ve vašem zorném poli déle než 0,9 sekundy

Navíc se vaše postava teleportuje, pokud je místnost, ve které se právě nacházíte, zmatená. K tomu dochází téměř vždy, když se na krátkou dobu podíváte do tmavých koutů.Uživatelé si stěžujínapříklad na přenesení do říše stínů. V našem testu jsme místo toho skončili v neznámém temném sklepě.

Jste zvědaví? „Pokud je odpověďAno, pak si můžete vyzkoušet umělou inteligenci repliky hry Quake 2 od společnosti Microsoftve svém prohlížeči zdarma

Mnozí fanoušci jsou zděšeni

Používání umělé inteligence v tvůrčích oborech je nepochybně kontroverzní téma a tento případ není výjimkou. NapříkladQuake Dad píše na X:

To je nechutné a plive to na práci všech vývojářů tam venku.

Uživatelka Kala Elizabeth také poukazuje nastovky vývojářů, které Microsoft propustila naznačuje, že se Microsoft morálně nepoučil:

To mi připadá nesmírně vzdálené tomu, co jste [Microsoft] říkali před pouhými čtyřmi měsíci ohledně šíleného a zničujícího propouštění vývojářů.

Na druhou stranu opačná frakce tvrdí, že se jedná pouze o výzkum a že na něm není nic špatného. To platí i pro uživatele XMaximilien Robes Mnoho uživatelů také zdůrazňuje, že demo je technicky působivé. Takpíše například ssliceed:

O umělé inteligenci si můžete myslet, co chcete, ale nepopírejte, že je to docela cool.

Vrozhovoru pro Games Industry.bizgenerální ředitel společnosti Take-Two Strauss Zelnick prozradil, že AI nepovažuje za hrozbu pro stávající pracovní místa. Dokonce předpokládá, že by mohla vést ke zvýšení počtu pracovních míst v tomto odvětví. Alespoň tak tomu bylo v minulosti téměř vždy v případě nových technologií. Šéf vydavatelství GTA 6 se zdržel podrobnějšího vysvětlení svého názoru

Co si myslíte o využití umělé inteligence při výrobě videoher? Dejte nám vědět v komentářích níže