A Microsoft lançou uma demonstração gratuita de Quake 2 . A caraterística especial: Foi desenvolvida pela IA generativa internaWorld and Human Action Model
(WHAM), tambémMule
chamada, e pode ser jogada diretamente no browser sem instalação.
A IA atinge rapidamente os seus limites
A réplica da IA do Quake 2 foi desenvolvida para demonstrar as possibilidades do Mule. No entanto, o resultado é pouco jogável. Abaixa velocidade de fotogramas, umcontrolo deficiente,o desaparecimento de adversários,erros gráficos regulareseteletransportes não intencionaisestragam a experiência. Cenas do jogopodem ser vistas aqui:
A Microsoft criou uma réplica do Quake II gerada por IA que pode ser jogada no browser.
“Cada quadro é criado em tempo real por um modelo de mundo de IA.”
Joga-o aqui:https://t.co/WGQymDOmsj pic.twitter.com/35MX5aHPbF
– Geoff Keighley (@geoffkeighley) 5 de abril de 2025
Imagens geradas em tempo de execução: A demonstração é baseada numa IA generativa que gera as próximas imagens com base no que vê. Assim, o processo acontece enquanto jogas. Por exemplo, se a IA reconhecer uma determinada divisão, gera a imagem que espera a seguir com base nos teus comandos
No entanto, isto tem vários efeitos negativos O jogo corre a uma velocidade de fotogramas de apenas 10 FPS. A IA apenas reconhece os últimos 0,9 segundos, o que significa que apenas os últimos fotogramas novos são utilizados como base para a geração. Isto garante, por exemplo, que os inimigos simplesmente desaparecem assim que não estão no teu campo de visão durante mais de 0,9 segundos
Além disso, seu personagem se teletransportará se a sala em que você está atualmente estiver confusa. Isso quase sempre acontece quando você olha para cantos escuros por um curto período de tempo.Usuários reclamamde serem transportados para o Reino das Sombras, por exemplo. No nosso teste, acabámos por ir parar a uma cave desconhecida e escura.
Se a resposta forSim
, então podes experimentar a réplica de IA da Microsoft do Quake 2no teu browser gratuitamente
Muitos fãs estão horrorizados
A utilização da IA em áreas criativas é, sem dúvida, um tema controverso e este caso não é exceção. Por exemploQuake Dad escreve sobre X:
Isto é nojento e cuspiu no trabalho de todos os programadores que por aí andam.
A utilizadora Kala Elizabeth também apontaas centenas de programadores despedidos pela Microsofte insinua que a Microsoft não aprendeu moralmente:
Isto parece extremamente distante do que vocês [Microsoft] disseram há apenas quatro meses relativamente aos despedimentos loucos e devastadores de programadores.
A fação oposta, por outro lado, argumenta que isto é apenas investigação e que não há nada de errado nisso. Isto também se aplica ao utilizador XMaximilien Robes Muitos utilizadores também sublinham que a demonstração é tecnicamente impressionante. Assimescreve, por exemplo, ssliceed:
Pode pensar o que quiser sobre a IA, mas não negue que é muito fixe.
Numaentrevista com a Games Industry.bizo CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, revelou que não vê a IA como uma ameaça aos empregos existentes. Até assume que a IA pode levar à criação de mais empregos na indústria. Pelo menos, foi quase sempre o que aconteceu com as novas tecnologias no passado. O chefe da editora do GTA 6 abstém-se de explicar a sua opinião em mais pormenor
O que pensa da utilização da IA na produção de jogos de vídeo? Diz-nos nos comentários abaixo