Kojima’s games bevatten vaak de meest iconische eindbaasgevechten, zoals Psycho Mantis en REX in Metal Gear Solid, The Boss in Metal Gear Solid 3, Higgs in Death Stranding en nog veel meer. Dankzij de manier waarop deze eindbaasgevechten gameplay met een hoge inzet combineren met een diepgaande narratieve betekenis, staan ze bij Kojima-fans in hoog aanzien. Voor Death Stranding 2: On the Beach lijkt Kojima het concept van eindbaasgevechten echter te heroverwegen, althans voor spelers die de optie willen.
In een recente aflevering van de Koji Pro radio-uitzending deelde Kojima dat Death Stranding 2: On the Beach een unieke functie zal introduceren waarmee spelers eindbaasgevechten volledig kunnen overslaan en toch alles kunnen opnemen wat ze moeten weten. Hij legde uit dat als spelers een eindbaasgevecht verliezen in Death Stranding 2: On the Beach, ze de keuze krijgen om het opnieuw te proberen of om het gevecht helemaal over te slaan. Als ze voor het laatste kiezen, krijgen spelers van Death Stranding 2: On the Beach een soort “visuele roman” te zien die hen door het verhaal en de gevolgen van het gevecht leidt.
Death Stranding 2’s Boss Fight Skip Feature kan een zegen zijn voor de toegankelijkheid
Hideo Kojima zegt dat Death Stranding 2 een nieuwe speciale functie zal hebben om spelers die niet zo ervaren zijn in actiegames te helpen baasgevechten over te slaan!
Voor eindbaasgevechten in DS2 (vermoedelijk in easy mode) komt er een extra optie op het game-overscherm onder de “doorgaan”-optie…. pic.twitter.com/qHOLfSBofx
– Genki✨ (@Genki_JPN) April 11, 2025
Dit zorgt ervoor dat er geen cruciale lore, dialoog of wereldopbouw wordt gemist, alleen de gameplay van het eindbaasgevecht zelf. Het is een frisse oplossing voor spelers die de voorkeur geven aan het vertellen van verhalen boven gevechten onder hoge druk, en biedt een manier om verder te komen zonder mensen te straffen die misschien niet zo vaardig zijn of mensen met toegankelijkheidsbehoeften. Sommigen hebben echter betoogd dat deze Death Stranding 2: On the Beach-functie kenmerkend is voor een bredere trend naar handigheid in moderne games, waarbij moeilijkheidsgraad vaak als overbodig wordt gezien. Anderen vinden juist dat de functie inclusief is, vooral voor gamers die moeite hebben met reflexmatige of intense gevechtsscenario’s.
Tijdens deze radio-uitzending bevestigde Kojima ook dat Death Stranding 2: On the Beach nu voor “95 procent af is”, wat een positief teken is in de aanloop naar de lancering van de game op 26 juni. De hype voor de aankomende game van Kojima is groot onder fans, die niet kunnen wachten om te zien hoeveel meer creatieve vrijheid de regisseur heeft losgelaten in Death Stranding 2: On the Beach. Naast het mechanisme om eindbazen over te slaan, is het interessant om te zien welke andere innovatieve functies Death Stranding 2: On the Beach zal bevatten.