Reżyser Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima, ujawnił nowatorską mechanikę walki z bossami, która pojawi się w wyczekiwanej grze z otwartym światem. Według kultowego twórcy gier wideo, gracze, którzy uznają walki z bossami w Death Stranding 2: On the Beach za zbyt przytłaczające, będą mogli je po prostu pominąć, nie poświęcając przy tym żadnych wątków fabularnych.
Gry Kojimy często zawierały jedne z najbardziej kultowych bitew z bossami, takie jak Psycho Mantis i REX w Metal Gear Solid, The Boss w Metal Gear Solid 3, Higgs w Death Stranding i wiele innych. Dzięki sposobowi, w jaki te walki z bossami łączą rozgrywkę o wysoką stawkę z głębokim znaczeniem narracyjnym, fani Kojimy bardzo je cenią. W przypadku Death Stranding 2: On the Beach, Kojima wydaje się jednak ponownie rozważać koncepcję walk z bossami, przynajmniej dla graczy, którzy chcą mieć taką możliwość.
W niedawnym odcinku audycji radiowej Koji Pro, Kojima podzielił się informacją, że w Death Stranding 2: On the Beach zadebiutuje unikalna funkcja, która pozwoli graczom całkowicie pominąć walki z bossami i nadal wchłonąć wszystko, co muszą wiedzieć. Wyjaśnił, że jeśli gracze przegrają walkę z bossem w Death Stranding 2: On the Beach, będą mogli spróbować ponownie lub całkowicie pominąć spotkanie. W przypadku wybrania tej drugiej opcji, gracze Death Stranding 2: On the Beach otrzymają swego rodzaju „powieść wizualną”, która poprowadzi ich przez narrację i konsekwencje walki.
Death Stranding 2’s Boss Fight Skip Feature May Be a Boon for Accessibility
Hideo Kojima twierdzi, że Death Stranding 2 będzie miało nową specjalną funkcję, która pomoże graczom, którzy nie są tak doświadczeni w grach akcji, ominąć walki z bossami!
W przypadku walk z bossami w DS2 (przypuszczalnie w trybie łatwym) pojawi się dodatkowa opcja na ekranie zakończenia gry poniżej opcji „kontynuuj”…. pic.twitter.com/qHOLfSBofx
– Genki✨ (@Genki_JPN) April 11, 2025
Zapewnia to, że żadna kluczowa wiedza, dialogi lub budowanie świata nie zostaną pominięte, a jedynie rozgrywka samej walki z bossem. Jest to świeże rozwiązanie dla graczy, którzy wolą opowiadanie historii od walki pod wysokim ciśnieniem i oferuje drogę naprzód bez karania tych, którzy mogą nie być tak wykwalifikowani lub tych z potrzebami dostępności. Niektórzy twierdzą jednak, że ta funkcja Death Stranding 2: On the Beach wskazuje na szerszy trend w kierunku trzymania za rękę we współczesnych grach, w których trudność jest często postrzegana jako obca. Inni tymczasem uznali tę funkcję za integracyjną, szczególnie dla graczy, którzy zmagają się ze scenariuszami opartymi na refleksie lub intensywnej walce.
Podczas audycji radiowej Kojima potwierdził również, że Death Stranding 2: On the Beach jest obecnie „ukończony w 95 procentach”, co jest pozytywnym znakiem przed premierą gry 26 czerwca. Szum wokół nadchodzącej gry Kojimy jest bardzo duży wśród fanów, którzy nie mogą się doczekać, aby zobaczyć, o ile więcej swobody twórczej reżyser uwolnił w Death Stranding 2: On the Beach. Oprócz mechaniki pomijania bossów, interesujące powinno być sprawdzenie, jakie inne innowacyjne funkcje wprowadzi Death Stranding 2: On the Beach.