Metal Eden imponuje w wersji demonstracyjnej szybką walką i wciągającą historią – i rozdaje 1000 dolarów! Więc GlobalESportNews oczywiście musieliśmy wziąć udział.
Normalnie żartujemy, gdy mówimy, że deweloperzy muszą nam płacić za wypróbowanie niektórych gier,ale teraz do zgarnięcia jest 1000$jeśliodważysz się pobrać demo Metal Eden
Ale wyzwanie nie będzie konieczne:Jako fani Dooma i Titanfall (wallruns!), strzelanka dla jednego gracza już dała nam sporo frajdy. Aby wyrobić sobie zdanie, możecie obejrzeć nieskomentowany gameplay powyżej:
Jeśli chcesz wiedzieć, o co chodzi z tymi 1000 dolarów, to czytaj dalej.
Ktokolwiek jest szybki, zostanie nagrodzony
Metal Eden to strzelanka science-fiction, która ukaże się 6 maja 2025 roku na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Opracowany przez Reikon Games, twórcówRuinera, tytuł obiecuje szybką walkę.
To właśnie tę szybkość twórcy wykorzystują teraz w oryginalnej kampanii marketingowejdla tych, którzy szczególnie szybko ukończą demo. Każdy bowiem, kto ukończy demo wyjątkowo szybko, może liczyć na nie lada gratkę: Trzech najlepszych graczy podzieli się nagrodą pieniężną w wysokości 1000 dolarów.
Wyzwanie Speedruntrwa do 16 kwietnia 2025 r. W chwili oddania do druku rekord wynosił 16 minut i 41 sekund
Obiecujący początek
Demo Metal Eden zawiera dwie pierwsze misje, w tym przerywniki filmowe i samouczek. Nasze pierwsze wrażenia z dema są pozytywne: Metal Eden imponuje szybkim tempem, intensywnymi strzelaninami i zróżnicowanym projektem poziomów, który umiejętnie łączy wallruns, jump passages i arena battles.
Jednakże prezentacja fabuły traktuje się bardzo poważnie– pełna wersja będzie musiała pokazać, czy jest to plus, czy minus. Wcielamy się w postać Aska, zaawansowanego androida, który walczy z wrogimi maszynami w sztucznym mieście Moebius, by ocalić świadomość kolonistów przechowywaną w rdzeniach
Coole Sache:Możesz wyrywać rdzenie z wrogów i rzucać nimi jak granatami lub konsumować je, aby wykonać szczególnie potężny atak wręcz. Istnieją również podwójne skoki, biegi po ścianach i szybkie uniki dla maksymalnej mobilności, a stare dobre jumppady są rozrzucone po całym otoczeniu.