Groter, dieper, enger: als je van singleplayer shooters houdt, moet je Industria 2 op je radar houden.

0
2

Het eerste spel was een geheimtip, Industria 2 zou alles beter moeten doen. Als Valve Half-Life 3 niet maakt, dan moeten de Duitse ontwikkelaars het doen

Ontwikkelaarsduo David Jungnickel en Steve Chapman is heel open over de achtergrond van de ontwikkelingvan de nieuwe singleplayer shooter van Bleakmill

Toen GlobalESportNews sprak met de twee vaste leden van het team van slechts zeven mensen achterIndustria 2voorFind Your Next Gamekwamen talloze details aan het licht over de gebruikelijke surrealistische shooterzonder multiplayer, microtransacties en andere toeters en bellen

Maar bovenal is duidelijk hoe groot de ambities van de ontwikkelaars zijn na het respectabele succes van 2021(78 procent positieve Steam-recensies).Want Industria 2 moet zijn voorganger in alle opzichten overtreffen.

Meer van alles, zelfs de tweede keer

“Alles is ontworpen met het oog op herspeelwaarde”, verzekeren de ontwikkelaars ons in het interview als we het hebben over de zeer korte speelduur van Industria 1. Het vervolg zou “veel langer” moeten zijn. Het vervolg moet “veel langer” worden, maar wel onder de twaalf uur blijven. Deel 1 was na maximaal drie uur afgelopen

Eenupgradesysteem voor wapens, waarbij je niet alle dynamisch verwisselbare hulpstukken en verbeteringen binnen één run kunt vrijspelen, en inventarisbeheer van beperkte middelen moeten zorgen voor een diepere spelervaring. Denk aan survival-actiegames zoals Resident Evil of The Last of Us voor het laatste

Met een druk op de knop spreid je je rugzak uit op de grond en trek je knutselmaterialen zoals chemicaliën, stof, buskruit en schroot naar een werkvlak. Hiermee kun je verband, munitie of molotovcocktails en pijpbommen maken.

Tegelijkertijd wil Bleakmill het tempo van de gameplay verlagen in vergelijking met vroeger. Achteraf gezien bekritiseerden de ontwikkelaars hun levels in de debuutgame als te groot en leeg. Industria 2 moet dichtere omgevingen bieden met aanzienlijk meer detail. Munitie is meestal schaars, je moet vallen zetten voor de vijanden en voorwerpen zoals glazen flessen gooien om hun aandacht te trekken

Het is passend dat Bleakmill de griezeligheidsfactor wil verhogen, waarbij de ontwikkelaars het Ravelholm level uit Half-Life 2 als voorbeeld noemen. Industria 2 wordt ook meeslepender, met meer cutscènes vanuit een eerstepersoonsperspectief Het verhaal speelt zich enkele jaren na de gebeurtenissen van voorganger

af.

Twee in cyberspace

In Industria 2 speel je weer wetenschapper Nora. Nadat een experiment in Oost-Berlijn misgaat, komt ze vast te zitten in een virtuele wereld die wordt geregeerd door een symbiose van haar ex-collega en de kunstmatige intelligentie Atlas

Atlas stuurt een reeks nieuwe vijanden om te voorkomen dat Nora uit het construct ontsnapt. Een nieuw wapen en het arsenaal van de voorganger dienen als verdediging. De hoofdpersoon krijgt hulp van Marleen en andere NPC’s. Sommigen van hen vergezellen je door de levels en vechten zelfs met je mee.

Overigens: volgens de ontwikkelaars is er geen voorkennis van de voorganger nodig, het verhaal moet zelfs voor nieuwe spelers geen vraagtekens achterlaten.

Chic AI apocalyps, ook in het Duits?

Optisch zorgt de Unreal Engine 5 opnieuw voor chique omgevingen en bizarre vijanden. Dankzij de nieuwe lumen-technologie is de belichting dit keer dynamisch in vergelijking met de statische lichtbronnen van de voorganger. Bleakmill wil de prestaties goed onder controle hebben.

Ondertussen hoef je geen rekening te houden met frequente fysicapuzzels. “Puzzels zijn niet onze kracht,” geven de ontwikkelaars toe. “Er zullen geen hersenkrakers zijn, alleen basisinteracties met objecten.”

En hoe zit het met een Duitse voice-over? “Misschien,” antwoordt David Jungnickel hoopvol. Hij wil niets beloven, want lokalisatie in het Duits kost geld. En Industria 2 dreigt zijn budget toch al op te blazen.

De release staat gepland voor 2025, maar Bleakmill en Headup Games willen zich nog niet vastleggen op een exacte datum

Conclusie van het redactieteam

In mijn recensie noemde ik Industria een “fascinerende ontwerpstudie”. En dat klopt: De omgevingen, vijanden en ideeën van de first-person shooter zijn vier jaar later nog steeds spannend. Het was alleen de gameplay waar het gebrek aan ervaring en het kleine budget van het Bleakmill-team duidelijk merkbaar waren.

Ik juich het van harte toe dat Industria 2 nu juist dit punt van kritiek aanpakt en ook meer van alles belooft (vooral qua speeltijd). Het resultaat zal waarschijnlijk niet kunnen tippen aan AAA-producties – maar nu er toch al zo weinig pure singleplayer-projecten in het shooter-genre worden uitgebracht, heeft Industria 2 nog steeds de beste kans om succes te vinden in zijn niche