Plus grand, plus profond, plus terrifiant : si vous aimez les jeux de tir solo, vous devez garder un œil sur Industria 2.

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Le premier opus était une révélation, Industria 2 devrait tout améliorer. Si Valve ne fait pas Half-Life 3, alors ce sont les développeurs allemands qui doivent s’y coller.

Le duo de développeurs David Jungnickel et Steve Chapman se montre très ouvert en ce qui concerne les coulisses du développement du nouveau jeu de tir à un joueur de Valve.

Lorsque GlobalESportNews s’entretient avec les deux employés permanents de l’équipe de sept personnes derrière Industria 2 pour Find Your Next Game, de nombreux détails sur le jeu de tir surréaliste habituel sans multijoueur, microtransactions et autres fioritures sont révélés.

Mais surtout, cela montre clairement à quel point les développeurs sont ambitieux après le succès d’estime de 2021 (78 % d’avis positifs sur Steam).Car Industria 2 doit surpasser son prédécesseur à tous les niveaux.

Plus de tout, même la deuxième fois

«Tout est conçu en gardant à l’esprit la rejouabilité», nous assurent les développeurs lors de l’interview, lorsque nous abordons la durée de jeu très courte d’Industria 1. Le successeur devrait être «beaucoup plus long», mais rester sous la barre des douze heures. La partie 1 se terminait au bout de trois heures maximum.

Un système de mise à niveau des armes, dans lequel vous ne pouvez pas débloquer tous les accessoires et améliorations dynamiquement échangeables en un seul passage, ainsi que la gestion de l’inventaire des ressources limitées, devraient offrir une expérience de jeu plus approfondie. Pour ce dernier point, pensez aux jeux d’action et de survie tels que Resident Evil ou The Last of Us.

D’une simple pression sur un bouton, vous déposez votre sac à dos sur le sol et déplacez les matériaux de fabrication tels que les produits chimiques, le tissu, la poudre à canon et la ferraille sur une surface de travail. Vous les utilisez pour fabriquer des pansements, des munitions ou des cocktails Molotov et des bombes artisanales.

En même temps, Bleakmill veut réduire le rythme du jeu par rapport à avant. Rétrospectivement, les développeurs critiquent leurs niveaux dans le jeu de début comme étant trop grands et vides. Industria 2 devrait offrir des environnements plus denses avec beaucoup plus de détails. Les munitions sont généralement rares, vous devez tendre des pièges à vos adversaires et lancer des objets tels que des bouteilles en verre pour attirer leur attention.
Bleakmill veut augmenter le facteur d’horreur, les développeurs citent le niveau Ravelholm de Half-Life 2 comme exemple. Industria 2 devrait en outre être plus immersif, avec

Dans Industria 2, vous incarnez à nouveau la scientifique Nora. Après une expérience qui a mal tourné à Berlin-Est, elle est piégée dans un monde virtuel dominé par une symbiose entre son ex-collègue et l’intelligence artificielle Atlas.

Atlas envoie de nouveaux ennemis pour empêcher Nora de s’échapper de la construction. Une nouvelle arme et l’arsenal de son prédécesseur servent à se défendre. La protagoniste reçoit l’aide de Marleen et d’autres PNJ. Certains d’entre eux vous accompagnent à travers les niveaux et se battent même avec vous.

Au fait : selon les développeurs, aucune connaissance préalable du prédécesseur n’est nécessaire, l’histoire ne devrait pas laisser de questions sans réponse, même pour les nouveaux joueurs.

Une IA apocalyptique, aussi en allemand ?

Visuellement, l’Unreal Engine 5 offre une fois de plus des environnements élégants et des ennemis bizarres. Grâce à la nouvelle technologie Lumen, l’éclairage est cette fois dynamique par rapport aux sources lumineuses statiques du prédécesseur. Bleakmill veut bien maîtriser les performances.

En revanche, ne vous attendez pas à des casse-têtes physiques fréquents. «Les casse-têtes ne sont pas notre point fort», admettent les développeurs. «Il n’y aura pas de casse-tête, seulement des interactions basiques avec des objets.»

Et qu’en est-il d’une sortie en langue allemande ? «Peut-être», répond David Jungnickel avec espoir. Il ne veut rien promettre, car une localisation en allemand coûte de l’argent. Et Industria 2 menace déjà de dépasser son budget.

La sortie est prévue pour 2025, mais Bleakmill et Headup Games ne veulent pas encore fixer de date précise.

Conclusion de la rédaction

Dans mon test, j’avais qualifié Industria de « fascinante étude de design ». Et c’est vrai : quatre ans plus tard, les environnements, les adversaires et les idées de ce jeu de tir à la première personne sont toujours aussi passionnants. Seul le gameplay, en revanche, souffrait clairement du manque d’expérience et du petit budget de l’équipe de Bleakmill.

Je me réjouis sincèrement qu’Industria 2 s’attaque précisément à ce point critique et promette en plus plus de tout (en particulier en ce qui concerne la durée de jeu). Le résultat ne pourra probablement pas rivaliser avec les productions AAA, mais comme il n’y a de toute façon plus que si peu de projets solo dans le genre des jeux de tir, Industria 2 a de bonnes chances de réussir dans son créneau.