Больше, глубже, страшнее: если вы любите однопользовательские шутеры, то Industria 2 должна быть у вас на заметке.

0
2

Первая игра была инсайдерской находкой, Industria 2 должна сделать все еще лучше. Если Valve не сделает Half-Life 3, то немецким разработчикам придется это сделать

Дуэт разработчиков Дэвид Юнгникель и Стив Чепмен очень откровенно рассказывают о предыстории разработкинового однопользовательского шутера от Bleakmill

Когда GlobalESportNews пообщался с двумя постоянными членами команды из всего семи человек, создавшихIndustria 2дляFind Your Next Gameвыяснились многочисленные подробности об обычном сюрреалистичном шутеребез мультиплеера, микротранзакций и прочих примочек

Но, прежде всего, становится ясно, насколько велики амбиции разработчиков после солидного успеха 2021(78 процентов положительных отзывов в Steam).Потому что Industria 2 должна превзойти свою предшественницу по всем параметрам.

Больше всего, даже во второй раз

«Все создано с учетом реиграбельности», — уверяют нас разработчики в интервью, когда мы говорим об очень коротком игровом времени Industria 1. Сиквел должен быть «гораздо длиннее», но не превышать двенадцатичасовую отметку. Первая часть закончилась максимум через три часа

Ансистема апгрейда оружия, где вы не можете разблокировать все динамически сменные насадки и улучшения за один заход, а также управление запасами ограниченных ресурсов должны обеспечить более глубокий игровой опыт. Вспомните такие экшены на выживание, как Resident Evil или The Last of Us, в качестве примера последнего

Нажатием кнопки вы расстилаете свой рюкзак на земле и достаете на рабочую поверхность материалы для ремесел, такие как химикаты, ткань, порох и металлолом. Из них можно сделать бинты, боеприпасы или коктейли Молотова и бомбы с трубками.

В то же время Bleakmill хочет снизить темп игрового процесса по сравнению с тем, что было раньше. Оглядываясь назад, разработчики критикуют свои уровни в дебютной игре за то, что они были слишком большими и пустыми. Industria 2 должна предложить более плотное окружение с гораздо большим количеством деталей. Боеприпасов обычно не хватает, приходится устраивать ловушки для врагов и бросать предметы вроде стеклянных бутылок, чтобы привлечь их внимание

Вполне уместно, что Bleakmill хочет усилить фактор жути: в качестве примера разработчики приводят уровень Ravelholm из Half-Life 2. Industria 2 также станет более захватывающей, в ней будет больше сцен с видом от первого лица Сюжет игры разворачивается спустя несколько лет после событий предшественницы

Двое в киберпространстве

В Industria 2 вы снова играете за ученого Нору. После неудачного эксперимента в Восточном Берлине она оказывается запертой в виртуальном мире, где правит симбиоз ее бывшей коллеги и искусственного интеллекта Атлас

Атлас посылает серию новых врагов, чтобы помешать Норе выбраться из конструкции. Защитой служит новое оружие и арсенал предшественницы. Главному герою помогают Марлин и другие NPC. Некоторые из них сопровождают вас на уровнях и даже сражаются вместе с вами.

Кстати: По словам разработчиков, никаких предварительных знаний о предшественницене требуется, сюжет не должен оставить никаких вопросительных знаков даже у новых игроков.

Шикарный AI-апокалипсис, да еще и на немецком?

Оптимистичный движок Unreal Engine 5 вновь предлагает шикарное окружение и причудливых врагов. Благодаря новой технологии люменов освещение на этот раз динамичное, в отличие от статичных источников света предшественника. Bleakmill хочет, чтобы производительность была под контролем.

При этом вам не придется часто сталкиваться с физическими головоломками. «Головоломки — не наша сильная сторона», — признаются разработчики. «Здесь не будет никаких головоломок, только базовое взаимодействие с объектами».

А как насчет немецкой озвучки? «Может быть», — с надеждой отвечает Дэвид Юнгникель. Он не хочет давать никаких обещаний, потому что локализация на немецком языке стоит денег. А «Индустрия 2» и так уже грозится просадить его бюджет.

Релиз запланирован на 2025 год, но Bleakmill и Headup Games пока не хотят называть точную дату

Заключение редакции

В своей рецензии я назвал Industria «увлекательным исследованием дизайна». И это действительно так: Окружение, враги и идеи шутера от первого лица и четыре года спустя остаются захватывающими. И только в геймплее явно прослеживается недостаток опыта и небольшой бюджет команды Bleakmill.

Я от всей души приветствую тот факт, что Industria 2 теперь обращается именно к этому пункту критики, а также обещает больше всего (особенно в плане игрового времени). Результат, вероятно, не сможет угнаться за ААА-продукцией — но, учитывая, что в жанре шутеров выходит так мало чистых однопользовательских проектов, у Industria 2 есть все шансы добиться успеха в своей нише.