Más grande, más profundo, más aterrador: si te gustan los juegos de disparos para un jugador, no te pierdas Industria 2.

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El primer juego fue un secreto a voces, Industria 2 debería hacerlo todo mejor. Si Valve no hace Half-Life 3, entonces los desarrolladores alemanes tendrán que hacerlo.

El dúo de desarrolladores David Jungnickel y Steve Chapman se muestran muy abiertos en cuanto a los antecedentes del desarrollo del nuevo shooter para un jugador de Valve .

Cuando GlobalESportNews habla para Find Your Next Game con los dos empleados fijos del equipo de apenas siete personas que hay detrás de Industria 2, salen a la luz numerosos detalles sobre el juego de disparos surrealista de costumbre sin multijugador, microtransacciones y otras chucherías .

Pero sobre todo queda claro cuán grandes son las ambiciones de los desarrolladores tras el éxito de 2021 (78 % de críticas positivas en Steam).Porque Industria 2 debe superar a su predecesor en todos los aspectos.

Más de todo, también en la segunda parte

«Todo está diseñado teniendo en cuenta el valor de repetición», nos aseguran los desarrolladores en una entrevista cuando hablamos de la brevísima duración de Industria 1. El sucesor será «mucho más largo», pero no superará las doce horas. La primera parte duraba como máximo tres horas.

Un sistema de actualización de armas en el que no se pueden desbloquear todos los accesorios y mejoras intercambiables dinámicamente en un solo ciclo, así como la gestión de inventario de recursos limitados, deberían proporcionar una experiencia de juego más profunda. En cuanto a esto último, piensa en juegos de acción y supervivencia como Resident Evil o The Last of Us.

Con solo pulsar un botón, extiendes tu mochila en el suelo y colocas materiales de fabricación como productos químicos, tela, pólvora y chatarra en una superficie de trabajo. Con ellos, fabricas vendajes, munición o cócteles molotov y bombas de tubo.

Al mismo tiempo, Bleakmill quiere reducir el ritmo de juego en comparación con antes. En retrospectiva, los desarrolladores critican que los niveles del juego debut fueran demasiado grandes y vacíos. Industria 2 ofrecerá entornos más densos y con muchos más detalles. La munición suele ser escasa, por lo que tendréis que tender trampas a los enemigos y lanzar objetos como botellas de cristal para llamar su atención.
En este sentido, Bleakmill quiere aumentar el factor de miedo, y los desarrolladores ponen como ejemplo el nivel de Ravelholm de Half-Life 2. Además, se pretende que Industria 2 sea más inmersiva, con más secuencias intermedias en primera persona. La historia que se cuenta comienza unos años después de los acontecimientos del predecesor.

A dos en el ciberespacio.

En Industria 2, Nora vuelve a interpretar a la científica. Tras un experimento fallido en Berlín Oriental, Nora queda atrapada en un mundo virtual dominado por una simbiosis entre su excompañero y la inteligencia artificial Atlas.

Atlas envía nuevos enemigos en serie para impedir que Nora escape del constructo. Una nueva arma y el arsenal del predecesor sirven para defenderse. La protagonista recibe ayuda de Marleen y otros NPC. Algunos de ellos os acompañan a través de los niveles e incluso luchan con vosotros.

Por cierto: según los desarrolladores, no se necesitan conocimientos previos del predecesor para jugar a , la historia no debería dejar cabos sueltos ni siquiera a los nuevos jugadores.

¿Apocalipsis de IA elegante, también en alemán?

Visualmente, el Unreal Engine 5 vuelve a crear entornos elegantes y enemigos extraños. Gracias a la nueva tecnología Lumen, la iluminación es dinámica en comparación con las fuentes de luz estáticas del predecesor. Bleakmill quiere tener el rendimiento bajo control.

Mientras tanto, no hay que esperar rompecabezas físicos frecuentes. «Los rompecabezas no son nuestro fuerte», admiten los desarrolladores. «No habrá rompecabezas, solo interacciones básicas con objetos».

¿Y qué hay de una salida de voz en alemán? «Quizás», responde David Jungnickel esperanzado. No quiere prometer nada, porque la localización al alemán cuesta dinero. Y de todos modos Industria 2 ya amenaza con superar su presupuesto.

El lanzamiento está previsto para 2025, pero Bleakmill y Headup Games aún no quieren fijar una fecha exacta.

Conclusión de la redacción

En su día titulé Industria en mi prueba como un «fascinante estudio de diseño». Y es cierto: los entornos, los enemigos y las ideas del juego de disparos en primera persona siguen siendo emocionantes cuatro años después. Solo en la jugabilidad se notaba claramente la falta de experiencia y el pequeño presupuesto del equipo de Bleakmill.

Acojo con gran satisfacción que Industria 2 aborde ahora precisamente este punto crítico y prometa además más de todo (especialmente en cuanto a tiempo de juego). Probablemente el resultado no podrá competir con las producciones AAA, pero como en el género de los shooters ya apenas salen proyectos para un solo jugador, Industria 2 tiene grandes posibilidades de triunfar en su nicho.